達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 雷霆領(lǐng)主的法令版本天賦揭秘,最強(qiáng)三大天賦不容錯(cuò)過(guò)

雷霆領(lǐng)主的法令版本天賦揭秘,最強(qiáng)三大天賦不容錯(cuò)過(guò)

時(shí)間:2025-03-05 07:09:49 來(lái)源: 瀏覽:0

自S6季前賽起,幾乎每個(gè)版本更新都必定會(huì)對(duì)天賦系統(tǒng)做出調(diào)整,由此不難看出設(shè)計(jì)師對(duì)天賦這塊的重視程度。在近期的6.4版本中,天賦再度迎來(lái)改動(dòng),其中“戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血”得到了更新。不少玩家都認(rèn)為,這一天賦的出現(xiàn)極有可能會(huì)改變當(dāng)下的天賦格局。雖說(shuō)目前“雷霆領(lǐng)主”和“不滅之握”依舊是主流天賦,但“戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血”登場(chǎng)后,究竟會(huì)帶來(lái)怎樣的變化呢?今天咱們就來(lái)聊聊,面對(duì)這三個(gè)天賦,玩家們?cè)撊绾尉駬瘛?/p>

爆炸輸出—雷霆領(lǐng)主的法令

雷霆領(lǐng)主的法令版本所有天賦(雷霆領(lǐng)主的法令三大最強(qiáng)天賦)

雷霆領(lǐng)主大家應(yīng)該都很熟悉了,這個(gè)基石天賦也是最最常見(jiàn)的天賦,最開始時(shí)是全民雷霆的時(shí)代,一局游戲十個(gè)人都帶雷霆,之后天賦改動(dòng)后這種現(xiàn)象才慢慢消失。但雷霆仍然是出場(chǎng)率最高的天賦,只要是刺客都會(huì)選擇這個(gè)天賦,一些上單與ADC也選擇雷霆,可能小伙伴們會(huì)想,雷霆不是說(shuō)被削弱了嗎,為什么還那么多人用。

其實(shí)要說(shuō)明的一點(diǎn)是,雷霆在過(guò)去的版本并沒(méi)有被直接砍,而且還增強(qiáng)了。一些選手說(shuō)的被削弱是因?yàn)樯弦粚拥木苓@個(gè)天賦被大砍,幾乎沒(méi)有什么意義。所以很多人不愿意浪費(fèi)天賦點(diǎn)在這上面,轉(zhuǎn)投其他天賦。

但就算如此,雷霆本身就很強(qiáng),附帶的爆發(fā)傷害無(wú)論是在對(duì)線期換血消耗還是后期的瞬間爆發(fā)都是很不錯(cuò)的,使用雷霆的為刺客居多,追求高爆發(fā)的傷害,其次是一些爆發(fā)型的ADC、上單,如盧錫安、猴子。這就說(shuō)明了雷霆的局限性在于如果你不是爆發(fā)型的英雄,那么你點(diǎn)這個(gè)就毫無(wú)意義。所以說(shuō),雷霆還是那些爆發(fā)型英雄的首選,現(xiàn)在刺客們逐漸蘇醒,雷霆的盛況將會(huì)繼續(xù)延續(xù),雷霆仍然是一個(gè)值得研究的天賦。

不死之力—不滅之握

雷霆領(lǐng)主的法令版本所有天賦(雷霆領(lǐng)主的法令三大最強(qiáng)天賦)

本來(lái)這個(gè)天賦被人認(rèn)為是雞肋天賦,沒(méi)有意義。但經(jīng)過(guò)改動(dòng)后,這個(gè)天賦成為一些半肉、坦克類英雄的首選,現(xiàn)在,不滅之握在游戲中的出場(chǎng)率也是極高的,不滅之握強(qiáng),到底強(qiáng)在哪里,為什么他能從這么多好天賦中脫穎而出,我們就來(lái)解析一下。

不滅之握的特點(diǎn)概括一下就是續(xù)航,傷害,CD短,這都是一個(gè)上單所需的一個(gè)重要屬性,上單主要是近戰(zhàn),對(duì)拼機(jī)會(huì)多,所以續(xù)航對(duì)于許多上單來(lái)說(shuō)是一個(gè)很重要的屬性,不滅之握可是說(shuō)是滿足了這些要求,要傷害有傷害,要回血有回血,沒(méi)有比這個(gè)更適合坦克型上單的天賦了。

而且他的適用性很高,就算不是坦克,有些英雄也可以點(diǎn)出這個(gè)天賦,例如亞索、女警這樣的英雄,使用不滅之握也是一種套路,許多天賦都不太適合亞索,但不滅之握是例外,他比較適合亞索,特別是飄逸的亞索,E過(guò)來(lái)E過(guò)去,砍一刀,回來(lái),無(wú)傷耗血的同時(shí)還能回血。女警前期手長(zhǎng),對(duì)線壓制幾乎是必定的事情,對(duì)于女警來(lái)說(shuō),不滅之握是很容易觸發(fā)的,只要一直補(bǔ)兵,保持戰(zhàn)斗狀態(tài)。敵方上來(lái)補(bǔ)兵的同時(shí)A一下,直接達(dá)到耗血+續(xù)航的目的。

總的來(lái)說(shuō),不滅之握還是一個(gè)很強(qiáng)大的天賦,實(shí)用性強(qiáng),覆蓋面高,效果不俗。不滅之握是一個(gè)不錯(cuò)的天賦選擇。

對(duì)拼神器—戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血

雷霆領(lǐng)主的法令版本所有天賦(雷霆領(lǐng)主的法令三大最強(qiáng)天賦)

這是一個(gè)全新的天賦,和之前的與暴擊相關(guān)的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血完全是兩碼事,所以,我們要重新認(rèn)識(shí)這個(gè)天賦,

嗜血的特點(diǎn)是吸血,而且沒(méi)有觸發(fā)條件,一直都保持吸血狀態(tài),吸血量與你的血量成反比,你血越少,吸血就越多,所以這天賦就能看出來(lái)適合那些對(duì)拼到底的英雄,如奧拉夫。但是他是平A吸血而不是技能吸血,所以說(shuō)攻速慢的英雄點(diǎn)這個(gè)收益不如不滅之握,那么問(wèn)題來(lái)了,到底什么英雄適合這個(gè)天賦。

攻速快,平A型的英雄,沒(méi)錯(cuò)。就是ADC,ADC應(yīng)該是點(diǎn)這個(gè)天賦收益最高的一類英雄,ADC與這個(gè)天賦的要求完美契合,如復(fù)仇之矛、德萊文這種團(tuán)戰(zhàn)靠吸血和走位生存的英雄,最適合點(diǎn)出這個(gè)天賦。就拿復(fù)仇之矛來(lái)說(shuō),復(fù)仇之矛屬于持續(xù)輸出、攻速快的英雄,許多玩家都會(huì)選擇破敗、颶風(fēng)、飲血?jiǎng)@樣的裝備保證自己在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出與續(xù)航兼?zhèn)?,點(diǎn)出這個(gè)天賦后,如虎添翼。還有一個(gè)英雄很適合這個(gè)天賦,那就是奧拉夫 ,奧拉夫的被動(dòng)讓他越少血越有戰(zhàn)斗力,配合這個(gè)天賦能一邊輸出一邊回血,開啟W后更是如此,奧拉夫點(diǎn)這個(gè)可是很強(qiáng)的。

但要注意的是,嗜血的局限性很大,只適合攻速高,平A輸出的英雄 ,法師、坦克這類點(diǎn)這個(gè)收益很低,在續(xù)航天賦方面還是要選擇不滅之握。

總的來(lái)說(shuō),實(shí)用性最高的天賦還是不滅之握,傷害、續(xù)航兼?zhèn)?。雷霆仍然是刺客首選,但也慢慢的變成只有刺客會(huì)點(diǎn),全民雷霆一去不復(fù)返。嗜血因?yàn)樗木窒扌院吞厥庑?,決定了他只有ADC和個(gè)別依賴攻速的英雄會(huì)點(diǎn)(如上單趙信),但也是一個(gè)不能小看的天賦。所以說(shuō),天賦三足鼎立,應(yīng)該依照英雄的特性進(jìn)行天賦的選擇與搭配,切忌盲目、跟風(fēng)的選擇天賦

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