幻磷的姬將軍2通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享,助你輕松通關(guān)游戲
下面是小編精心整理的攻略內(nèi)容,其中詳細(xì)介紹了幻磷的姬將軍2通關(guān)的心得攻略等相關(guān)信息。
幻磷的姬將軍2
幻磷的姬將軍2通關(guān)心得攻略
一直都有為這篇作品寫點(diǎn)東西的打算.而在不久的28日,VER2.0就要發(fā)售;現(xiàn)在正是做個(gè)簡(jiǎn)短回顧的時(shí)候.而Astria斑竹自爆沒玩過這游戲更催生了這帖子的誕生.怨念啊,傾注在我身上吧~~~口桀口桀XDXD
3年來(lái),經(jīng)過幻磷1,戰(zhàn)女神2和幻磷2三作的洗禮,エウシュリー這家位于北海道的小會(huì)社在日本和國(guó)內(nèi)都贏得了相當(dāng)?shù)闹?我就是他們的FANS之一^^,在我的心目中,エウシュリー是僅次于TYPE-MOON的優(yōu)秀GALGAME公司.
三年前,我接觸到了第一部エウシュリー作品——幻燐の姫將軍「闇夜の血縁」.雖然是硬盤版,沒有配音,但我整個(gè)暑假就全花在了這個(gè)游戲上.出色的畫面,打破常規(guī)的劇情設(shè)定,恰到好處的H度,還有最重要的——這是個(gè)戰(zhàn)略類游戲,而且難度還不低.
廢礦深處,源源不絕的援兵一度讓我一籌莫展.魔王城,3個(gè)BOSS的輪番進(jìn)攻也不得不讓我小心翼翼.綁架公主的戰(zhàn)斗,有沒有嘗試過把等級(jí)高出我方一截的部隊(duì)全滅……游戲我整整打通了10遍有余.
03年初,我玩到了戰(zhàn)女神2.這是我第一個(gè)從始至終沒有跳過一句臺(tái)詞的日文游戲.經(jīng)過這一作,我對(duì)エウシュリー的印象更上一層樓.印象中,國(guó)內(nèi)的エウシュリーFANS群,也就是在那個(gè)時(shí)候形成的吧:)
也就是去年的這個(gè)時(shí)候,在エウシュリー的官方網(wǎng)站上看到了消息——”幻燐の姫將軍II 制作中”,由于一代留下的美好印象,期待度立即爆滿!接下來(lái)的半年,我?guī)缀趺總€(gè)星期都會(huì)去一次官網(wǎng)查看是否更新,當(dāng)發(fā)售日從10月延到年底時(shí),當(dāng)即暴走^^
終于,12月22日,我拿到了這個(gè)游戲.立馬安裝,而エウシュリー也確實(shí)沒有讓我失望.這真是第一個(gè)難度高得讓我?guī)缀跬娌幌氯サ腉ALGAME
有了前作的經(jīng)驗(yàn),我上手就選擇了”困難”.不就是GALGAME嗎,能難到哪去?而事實(shí)證明我完全錯(cuò)了.
游戲放棄了前一代的支配力系統(tǒng),改以固定的出場(chǎng)名額,確實(shí),以二代的難度,再加上”支配力”的限制那就實(shí)在太過分了.
剛開始的兩仗感覺還很一般.到了圍攻山賊團(tuán)的一仗,難度一下之就上來(lái)了,狹窄的地形配合位置極佳的弓箭手和魔法師,多次讓我無(wú)人陣亡的目標(biāo)成為泡影.遺跡一關(guān),必須要占領(lǐng)機(jī)關(guān)才能繼續(xù)前進(jìn),而占領(lǐng)則必定會(huì)受到5個(gè)雜兵的圍攻,說是雜兵,可是只要四個(gè)一輪攻擊就能把我隊(duì)伍里等級(jí)最高的飛天魔族給打趴下.又是靠著S/L大法磨過去了.
真正的考驗(yàn)終于來(lái)臨,進(jìn)攻セルノ王國(guó)時(shí),公主ラピス?サウリン雄距城頭,我方只能又一人與其直接交手,而間接攻擊的法師如果敢動(dòng)手,必定被下一輪反擊干掉.加上城頭的回血回魔效果,盡管我將其他的部隊(duì)全滅,但是,僅僅是這位公主就讓我兩個(gè)回合完全無(wú)法動(dòng)彈,始終無(wú)法取得決定性的勝利.最終,我是靠著加上了所有補(bǔ)藥的飛天魔族反擊時(shí)的會(huì)心一擊,拼命的魔法轟炸,以及最后一記帶有運(yùn)氣成分的會(huì)心一擊才最終擊敗她.由此,對(duì)幻磷2的印象和評(píng)價(jià)全面LV UP
分析一下,系統(tǒng)的變更是帶來(lái)如此高難度的根本原因.一代里邊,如果不在輪盤里作弊的話,許多人的成長(zhǎng)率也不比二代強(qiáng)到哪去,論數(shù)據(jù),兩代的BOSS也沒有決定性的差別.難度的全面提升是由MP/SP的引入和”所有招式(地圖武器除外)可運(yùn)用于反擊”這兩點(diǎn)帶來(lái)的.
一代里邊,使用必殺只消耗行動(dòng)力,用得多最多也就是走慢點(diǎn),而二代里還需要足夠的SP/MP,這使得戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)付實(shí)力不弱雜兵尤其是次BOSS級(jí)角色時(shí)不得不加以斟酌.而更致命的是后一點(diǎn),一代里邊,雖然不少BOSS也擁有強(qiáng)力必殺技,但必殺是必須在輪到角色行動(dòng)時(shí)才可以使用的,不可用于反擊,我方完全可以事先計(jì)算好步數(shù),然后等人員到位后一擁而上用必殺把BOSS一次打趴.但在二代里,如果采用此戰(zhàn)法,必定會(huì)遭受BOSS的強(qiáng)力反擊,間接攻擊的法師,弓兵系角色甚至有可能頂不住一擊.回復(fù)系角色顧及到此點(diǎn)也不能給肉盾型角色提供充分的支援.如果BOSS再是有面攻擊的話…不用想了.再加上援兵不斷的傳統(tǒng),城頭回復(fù)效果的加強(qiáng),難度一下變得很高很高.
當(dāng)劇情進(jìn)行到進(jìn)攻バルジア王國(guó)時(shí),真的已經(jīng)完全打不下去,也就是在此時(shí),我知道自己已經(jīng)走了一條錯(cuò)誤的路線,進(jìn)不了完美結(jié)局,甚至收不到兩個(gè)我最期待的角色,于是重新開始.
說到重新開始,就不能不說一下ユイ?カナッシャ這個(gè)角色,這個(gè)堪稱史上最強(qiáng)LOLI,當(dāng)初,以為就下她就萬(wàn)事OK的我為了集CG而把她留下過夜,當(dāng)時(shí)打過去后短時(shí)間內(nèi)也沒發(fā)現(xiàn)有什么不良影響,哪知道這竟然是之后一切惡果的源泉-_-讓你連行善的選項(xiàng)都沒有.
第二次,在不那么夸張的難度下,終于可以好好欣賞優(yōu)秀的劇情:)眾多的人物中,我最喜歡的是以下三位
ラピス在第一次游戲時(shí)以獨(dú)擋千軍的表現(xiàn)給我留下最深刻的印象,加入隊(duì)伍后,雖然實(shí)力有所下降,但是依然是一線主力中拿得出手的人物.而且,她說話柔聲細(xì)語(yǔ)的,語(yǔ)調(diào)很輕很輕,處世也很成熟沉靜,關(guān)心民眾,非常地有王女風(fēng)范
ティファーナ一頭及腰的長(zhǎng)發(fā)在預(yù)告片里就很吸引我,與微服私訪的主角數(shù)度相會(huì)的劇情做得也不錯(cuò),她是為了自己國(guó)家能放棄一切的女性.與她第一次,也是唯一的一次戰(zhàn)斗同樣困難重重:三條進(jìn)攻路線,走兩旁,那么不斷出現(xiàn)的龍騎士會(huì)給你制造很大的麻煩.走中間,那么在暗處殺出的一批龍騎+弓兵+法師的組合會(huì)給你重創(chuàng).好不容易走到她面前,她與身后的三龍騎主的組合在當(dāng)時(shí)有能力在一次攻擊中殺死我方任何一個(gè)人.唉,看來(lái)為了取得美人芳心,光有英俊的臉蛋還不行,關(guān)鍵時(shí)刻還是要露一下健壯的胸肌的:)
ディアーネ就是完全順應(yīng)了我黑暗欲望的角色了,劇情中跟她唯一的一次戲讓我血脈憤張啊XD事后覺得還是不過癮,如果能再多一兩場(chǎng)就更好了XDXDXD
大約兩月前,驚悉幻磷VER2.0將要發(fā)售,追加的”姬神”難度相信會(huì)再一次挑起我的戰(zhàn)斗欲望.追加了新招式,更改了成長(zhǎng)率數(shù)據(jù),相信這回ラピス和ティファーナ一能夠脫胎換骨,成為真正獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)力戰(zhàn)斗型角色了.最后,也就是最重要的就是,追加新劇情XD我最喜歡的ラピス和ティファーナ一在官方人氣投票中分列第二位和第一位,ディアーネ的排名也不低.E社的承諾是新加劇情的比重由各角色的人氣排名決定,如此此三位角色戲份加重便是板上釘釘?shù)氖虑榱?興奮啊XDXDXD
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