超視距戰(zhàn)斗,獨特戰(zhàn)術(shù)顯威力
在《終結(jié)者2》這款游戲里,有著各式各樣豐富的倍鏡,而且游戲中的地形也是復(fù)雜多變,高低錯落、疏密交織。鑒于此,只要我們能巧妙利用好這些倍鏡以及復(fù)雜的地形,就能夠運用超視距戰(zhàn)術(shù),精準(zhǔn)打擊敵對玩家,進而減少甚至規(guī)避那些無謂的遭遇戰(zhàn)。
要使用超視距作戰(zhàn),首先你得看的懂地圖。
游戲內(nèi)自帶的這張地形圖除了顏色比較吐槽且沒有附帶海拔標(biāo)尺外,其他還是比較準(zhǔn)確的,簡單的來說就是海拔高度隨著褐黃綠白藍遞減。褐色高山、白色海平面、藍色深海。
簡單的地圖講解過后,相信大家內(nèi)心已有分寸。往高海拔走,所謂站的高看得遠,這是超視距作戰(zhàn)的條件之一。
看懂地圖,往優(yōu)勢地域前進后,你還需要一些東西:步槍X1,步槍消音器X1,四倍以上戰(zhàn)術(shù)倍鏡X1。這里可能有同學(xué)要說了,超視距作戰(zhàn)為什么不選狙擊槍呢?
隱蔽!狙擊槍即便帶了消音設(shè)備,噪音依舊很大,在你實現(xiàn)超視距作戰(zhàn)期間,太容易暴露自身坐標(biāo)。你會超視距,別人同樣的也會。倍鏡的作用可不僅僅是精度射擊,他同樣有偵查與反偵察的作用。
這位同學(xué)就是盲目的實用狙擊槍,在錯誤的地點進行錯誤的射擊,暴露了自身,這可不是超視距作戰(zhàn)。在這種同等海拔環(huán)境下,狙擊槍不能做到一擊致命,反而暴露自己是絕對錯誤的。這也是為什么小編推薦步槍作為超視距作戰(zhàn)的主要承載者,靈活、輕便、容錯率高,即便一擊不中,仍可連續(xù)進行高精度射擊淘汰目標(biāo)。
下面為大家講解主要超視距作戰(zhàn)位置,這里小編為大家做了三級超視距作戰(zhàn)示意圖:
最上級,紅色箭頭,可以俯瞰大地,并能打擊到甲處陽臺目標(biāo),極難被反超視距淘汰。
中級,藍色箭頭,高地勢處的四層小樓陽臺,可壓制乙、丙、丁及對面低海拔、身后同海拔山頭,很難被反超視距淘汰。
下級,紫色箭頭,二層陽臺,只可做一般偷襲點,超視距作戰(zhàn)要看周邊情況,易被人反超視距做掉。
但是陽臺作為超視距作戰(zhàn)平臺,有兩個致命缺點。
1、目標(biāo)太顯眼,意識到被人超視距了,首先想到的就是高樓陽臺。
2、陽臺的護墻過高,半蹲姿態(tài)易遮擋彈道及視野,而站立姿態(tài)卻又暴露過多,易被反超視距。因此小編在這里推薦的依舊是高海拔山頭,山頭的優(yōu)勢很多。
3、低海拔向高海拔仰視,只能看到一個點狀目標(biāo),一旦玩家匍匐在地面,就被雜草蓋住,很難發(fā)現(xiàn)。
4、高海拔俯視低海拔,看到的是一個面象目標(biāo),大大提高了射擊精度,且只需要半蹲姿態(tài),有些區(qū)域甚至可以匍匐姿態(tài)。
5、山頭是坡度上升,而非高樓垂直拔起,因此淘汰角遠小于高樓陽臺。
圖示可以很清楚的看到二層小樓平臺的視野盲區(qū)及射擊淘汰角。四層小樓垂直高度更大,視野盲區(qū)及射擊淘汰角更大。因此在樓頂陽臺進行超視距作戰(zhàn)時,是需要隊友進行把守通道,掩護的。否則被人繞后偷摸上來,無聲偷襲,怎么淘汰的都不知道。
基本知識都灌輸完了,最后小編要為大家?guī)沓暰鄳?zhàn)術(shù)的核心---白圈預(yù)判能力。你占據(jù)了最佳地形的位置,下一輪變成了演習(xí)信號空白區(qū)有意義么?等于零,沒有任何意義。超視距作戰(zhàn)本就是一種綜合實力的較量,地利、人和,你占了,卻不知天時,與天斗,可不是其樂無窮啊。
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