在《殺戮尖塔》這款極具策略深度的游戲中,鐵甲戰(zhàn)士是不少玩家鐘愛(ài)的角色。今天,就為大家分享一下鐵甲戰(zhàn)士的基礎(chǔ)打法以及相關(guān)思路。

鐵甲戰(zhàn)士有著自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn)。他擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,在戰(zhàn)斗中可以憑借著各種強(qiáng)力的技能迅速對(duì)敵人造成大量傷害。其技能體系豐富多樣,比如一些能夠直接造成物理傷害的技能,能讓敵人瞬間陷入困境。

在基礎(chǔ)打法方面,前期要注重資源的積累。合理利用每一次戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),收集金幣、卡牌等重要資源。對(duì)于卡牌的選擇也至關(guān)重要,優(yōu)先挑選那些能夠增強(qiáng)自身攻擊力">
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殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士玩法 基礎(chǔ)打法思路推薦,掌握玩法輕松上手

時(shí)間:2025-02-23 15:46:01 來(lái)源: 瀏覽:0

《殺戮尖塔》鐵甲戰(zhàn)士基礎(chǔ)玩法與思路大揭秘

在《殺戮尖塔》這款極具策略深度的游戲中,鐵甲戰(zhàn)士是不少玩家鐘愛(ài)的角色。今天,就為大家分享一下鐵甲戰(zhàn)士的基礎(chǔ)打法以及相關(guān)思路。

鐵甲戰(zhàn)士有著自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn)。他擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,在戰(zhàn)斗中可以憑借著各種強(qiáng)力的技能迅速對(duì)敵人造成大量傷害。其技能體系豐富多樣,比如一些能夠直接造成物理傷害的技能,能讓敵人瞬間陷入困境。

在基礎(chǔ)打法方面,前期要注重資源的積累。合理利用每一次戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),收集金幣、卡牌等重要資源。對(duì)于卡牌的選擇也至關(guān)重要,優(yōu)先挑選那些能夠增強(qiáng)自身攻擊力

鐵甲戰(zhàn)士,又稱作紅褲衩、戰(zhàn)士哥,是以力量和防御著稱的一名角色。作為所有尖塔玩家第一個(gè)接觸的角色,打法也十分的簡(jiǎn)單粗暴。兩大流派中,一是血量換力量,最后一口死亡收割吸滿血,血條里面沒(méi)有一滴血是自己的力量戰(zhàn);二是將甲疊滿,狠狠疊護(hù)甲最后一個(gè)全身撞擊撞死所有尖塔生物的防戰(zhàn)。無(wú)論是其中哪種流派,都是十分的簡(jiǎn)單粗暴,不涉及任何角色機(jī)制。但是想把戰(zhàn)士玩好卻沒(méi)有那么容易,原因有很多,但是并不妨礙今我?guī)Т蠹疫M(jìn)行戰(zhàn)士的入門教學(xué)。

值得注意的是,戰(zhàn)士哥的打法除了上述所說(shuō)的兩種,還有許多,例如劍聳、完美打、黑化、腐化樹(shù)枝、雙黑擁破滅無(wú)謀沖鋒、灼熱,而有了日晷后,打法就會(huì)衍生出除劍聳之外的各種版本,比如劍無(wú)謀沖鋒、劍劍活動(dòng)肌肉狂怒,劍燃燒契約硬撐等等等等。綜上所述,不要局限一兩種固定打法,并不是每一局都會(huì)給你發(fā)這些關(guān)鍵牌或者遺物,要因地制宜才能有更好的勝率和游戲體驗(yàn)。

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首先要說(shuō)一下戰(zhàn)士哥的各層路線選擇(幾乎所有的角色路線選擇都是大差不差的)。

一層,我們要做的第一件事就是找過(guò)渡牌。我所說(shuō)的過(guò)渡牌,大多是指過(guò)渡攻擊牌。過(guò)渡牌,顧名思義,是用來(lái)前期過(guò)渡所用,但是某些流派中到了后期,前期抓的過(guò)渡牌也有可能成為核心牌。

過(guò)渡牌根據(jù)稀有度,可以分為普通和罕見(jiàn)。

一、普通過(guò)渡攻擊牌

我所推薦的是憤怒、完美打擊,劍柄打擊、飛劍回旋鏢、順劈斬、全身撞擊。

其中,見(jiàn)到的第一張憤怒,劍柄打擊可以無(wú)腦抓,

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越打越憤怒,戰(zhàn)斗,爽!

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集過(guò)牌與傷害于一身的神卡

手中有優(yōu)質(zhì)防御牌的話可以抓全身撞擊(如果是強(qiáng)化過(guò)的前期可以無(wú)腦抓)

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飛劍回旋鏢配合力量加成有奇效,比如活動(dòng)肌肉(此牌一層出現(xiàn)我也建議無(wú)腦抓,并且也可以配合突破極限白嫖力量),但是沒(méi)有力量加成時(shí),飛劍回旋鏢根據(jù)是否急需過(guò)渡牌看情況抓。

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沒(méi)有力量,飛劍遇到蛇花釘刺機(jī)面團(tuán)

完美打擊根據(jù)手牌中的打擊牌數(shù)量酌情抓,當(dāng)急需過(guò)渡牌打精英時(shí)可以抓,也可以直接轉(zhuǎn)完美打擊戰(zhàn)士(強(qiáng)度是有一點(diǎn)的,但不多,并且不穩(wěn)定,穩(wěn)定與否取決于發(fā)牌員發(fā)給你的完美打擊數(shù)量以及是否有蛇眼)。

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順劈斬拿到手里就是為了防一層幼兒園的,帶一張敲一下心里還是比較踏實(shí)。

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二、罕見(jiàn)過(guò)渡攻擊牌

我所推薦的是御血術(shù)、暴走、灼熱攻擊、以血還血、旋風(fēng)斬、殘殺。

御血術(shù)前期強(qiáng)度很高,碰到幾乎必拿,強(qiáng)化過(guò)配合易傷可以到達(dá)一費(fèi)打30的恐怖數(shù)值。

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暴走也是較為好用的一張過(guò)渡牌,打小怪比較雞肋,但是拿來(lái)針對(duì)一層的六火和蹲起效果極佳,也可以作為大后期小卡組循環(huán)的優(yōu)質(zhì)輸出。

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灼熱攻擊在第一個(gè)火堆之前見(jiàn)到時(shí)可以看一眼自己想走的路是否是火堆最多的路線,如果是的話可以考慮是否要拿,以灼熱攻擊為核心通關(guān)(但是大概率半路跳車就是了)

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以血還血是較為優(yōu)質(zhì)的輸出,但條件是你自己有減血的手段或者是對(duì)手是六火這樣的多段小傷害,以血還血在這種條件下是非常優(yōu)質(zhì)的輸出。而你自己本身掉血次數(shù)就很少的前提下這張牌就不建議抓。

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旋風(fēng)斬,一層二層見(jiàn)到幾乎必抓的一張牌,可以完美對(duì)抗多個(gè)體的敵人,是拿到幾乎首先強(qiáng)化的一張牌。

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殘殺,二費(fèi)20傷害,建議強(qiáng)化,傷害較為可觀,在一層很有用武之地。

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前期好用,但貴

過(guò)渡牌是前中期很好的輸出手段,但并不代表我抓得越多越好,純用于過(guò)渡且沒(méi)有未來(lái)的卡牌統(tǒng)共拿一到兩張就可以了,且過(guò)渡牌一般不拿兩張相同的(除完美打擊、劍柄打擊外)。其中劍柄打擊第一張見(jiàn)到必抓,第二張見(jiàn)到如果是強(qiáng)化過(guò)的也可以抓,沒(méi)有強(qiáng)化過(guò)可以酌情抓。純用于過(guò)渡且沒(méi)有未來(lái)的牌在我上述所提及的牌中,有順劈斬、御血術(shù)、以血還血、殘殺。其余后期都會(huì)有各自的流派。

強(qiáng)化卡牌時(shí),大略的強(qiáng)化優(yōu)先順序是減費(fèi)>過(guò)牌≥加傷害/效果。但其中某些卡牌傷害強(qiáng)化的優(yōu)先順序是大于前兩者的,比如旋風(fēng)斬、灼熱攻擊(如果你想打灼熱)等等。但如果你在猶豫強(qiáng)化過(guò)牌還是減費(fèi)的話,我的建議還是減費(fèi)優(yōu)先。

二層三層的思路幾乎差不多,大多都是避戰(zhàn)求發(fā)育,原因是二三層小怪強(qiáng)度很高,且二三層有許多強(qiáng)力事件。但如果你的卡牌強(qiáng)度夠高,可以走精英加事件多的路線以謀求更好的發(fā)育。

再說(shuō)一下商店,除非商店里有關(guān)鍵牌和遺物,不然都是刪牌優(yōu)先,當(dāng)你在猶豫到底是刪牌還是拿牌的時(shí)候,不用想了,那就刪牌吧。順便給新手講一下為什么刪牌這么重要。刪牌,就是為了更快且更大概率早抽到自己想要的牌。且很多無(wú)限都是小卡組無(wú)限,很多時(shí)候你就是因?yàn)榕平M里多了一張牌導(dǎo)致無(wú)法穩(wěn)定無(wú)限,且鐵甲戰(zhàn)士在刪牌的時(shí)候推薦優(yōu)先刪掉打擊。

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