超靈超靈秘法社建筑攻略,新手必備的指南
在《超靈秘法社》里建筑該怎么搞?我深入研究了一番房間詞條的判定規(guī)則,還真發(fā)掘出了一些頗具趣味的小技巧。此外呢,也會順帶提及一些其他方面的內(nèi)容,不過核心還是聚焦在建房子這件事兒上。
房間類型
房間關鍵詞:
高層:沒有相鄰的房間,且下方?jīng)]有地基。這些房間下方必須有空間。
著地:所有的地板必須是地基。這些是學院地面上的房間。
聳立:左側(cè)、右側(cè)和上方?jīng)]有相鄰房間。這些是學院的最頂部房間。
偏斜:有一面墻壁比另一面高至少 3 格。
高瘦:高度比寬度更大。
僻靜:只有一個入口。穿過房間的通道、門或樓梯都算作一個入口。
孤立:沒有入口。通常需要將法師封閉在這些難以建造的房間中。
機制說明(可能會在后面的更新中被修復或被調(diào)整):
高層:左右房間不影響,正下方不能有房間、需要懸空(不能“著地”)。
聳立:只需要不相鄰即可,例如“官”去掉寶蓋頭的形狀也是可以做到兩個房間都是聳立標簽。
偏斜:包括屋頂所提供的墻壁。
建筑系統(tǒng)
建筑“方塊”
以下是對所有可用的建筑單元的說明。
墻壁
墻壁只能壘起來(下方直接接觸其他結(jié)構(gòu)體——墻壁、地板)。
地板
地板可以左右“飄”出。
不能壘在其他地板上。
強度與墻壁一致,并且必須在通道(拱門)、門正下方代替墻壁——因為墻壁會阻斷通行。
樓梯
樓梯的“Z軸”被固定了:斜向樓梯只能放在房間最深的位置,旋轉(zhuǎn)樓梯只能緊挨著斜向樓梯在次最深的位置。
通道和門
門和通道只能在最淺的位置。
二者幾乎沒區(qū)別,除一樓建議只使用通道(不需要材料)。
建筑思路
由地基左右兩側(cè)向上一路筆直的修建墻壁,才能達到最大化空間利用率(向兩側(cè)“飄”出一個房間)。
如圖(紅色表示“承重墻”,青色則是“飄”出的房間):
規(guī)劃是可以無腦先劃分單元格,然后再根據(jù)實際需要進行調(diào)整。
因為:把垂直多個房間打通成“F形”或“S形”就能滿足“高瘦”詞條,改造一個高瘦房間基本只需要拆掉一塊地板(多層-1的地板),需要的時間很少。
上下都是屋頂,或者上方是地板下方是屋頂,不會形成房間,也就能在任意位置構(gòu)造出“高層”或“聳立”詞條的房間。
“聳立”詞條的房間,如果不建在頂部就比較麻煩,至少需要利用“飄”出的區(qū)域省去一個方向占用。
青色表示飄出的邊緣(越過青線無法建造其他房間),紫色表示需要留出的空間:
綜合
如果不需要高級材料,就不用急著開霧,因為遠距離開霧會消耗更多、更高級的材料。
開遠距離霧的時候,如果要采的材料很多,一定要確保時間角色們沒其他事做,他們拿東西是一件件拿的,來回又要走路,很慢的。
科技優(yōu)先級可以拉滿,因為爬的很慢。
地下房間(如魔力池的房間)可以用來放點多余的箱子,主要是前期房間沒規(guī)劃好,又很矛盾的急需箱子儲存掉落物(箱子沒有空位人物是不會去撿東西的)。
日程設置建議在上課前手動加上娛樂,有些學生的任務是要心情好的時候上課。
因為魔杖是綁定的,所以提升整體角色水平的唯一辦法就是換人,用2級魔杖的老師換1級的老師。
臟東西會減豪華度,廚房、藥劑臺使用時會爆垃圾到地上,如果房間需要豪華度就得多堆一點、超過最低門檻,不然東西做一半加成就沒了。
不要錯過。
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