零食大作戰(zhàn)是零食主題合成自走棋闖關游戲,獨特玩法等你來體驗
《零食大作戰(zhàn)》這款游戲,其核心玩法為自走棋,規(guī)則較為常規(guī),缺乏顯著創(chuàng)新之處,不過在篝火階段驗證該核心玩法倒也可行。它是一款以零食為主題,融合了合成與自走棋元素的闖關游戲。在游戲里,你將化身為零食店的小店長,能通過合成操作,持續(xù)研發(fā)出新奇的零食英雄。同時,可借助陣容搭配與配方調理來強化自身實力,在華中一條街開啟征服各個零食據(jù)點的征程,在這里,零食可是絕對的主宰。如今自走棋類游戲眾多,《零食大作戰(zhàn)》雖規(guī)則普通,但以零食為特色也有其獨特的魅力。
你所熟知的零食在這條街擁有絕對的戰(zhàn)斗實力,他們或在教室,或在小吃街,甚至是網(wǎng)吧里,上演著打打鬧鬧的歡樂生活,不同的零食組合將產(chǎn)生完全不同的化學反應,也會引起許多矛盾,這時候,就是你要出場的時候了。
如何將零食搭配出最強戰(zhàn)力去征服據(jù)點,贏得零食們的喜愛,這件事,就交給你了!要知道小店長我,才是這條街上最靚的崽!
一、可玩性
《零食大作戰(zhàn)》的核心玩法是自走棋,規(guī)則中規(guī)中矩,沒有太多創(chuàng)新,但在篝火階段驗證核心玩法還是可以的。隨機選項增加了選擇策略,關卡越長,關卡中的選擇養(yǎng)成傾向越突出。從體力機制上不難看出,游戲還是比較偏輕度的,但是玩一個游戲的時間可能會長一點。
二、耐玩度
《零食大作戰(zhàn)》養(yǎng)成的內容分為戰(zhàn)斗內和戰(zhàn)斗外。戰(zhàn)斗中是常規(guī)自行棋二合一升級英雄和裝備系統(tǒng)的升級,惡魔交易和三選一對單個游戲有一定影響,但不算養(yǎng)成內容。戰(zhàn)斗外的養(yǎng)成包括英雄升級和裝備系統(tǒng),都是單線升級,獲取途徑都要靠抽,從目前的版本來看,養(yǎng)成的內容還是很輕度的。
三、游戲畫面
《零食大作戰(zhàn)》的美術質量很好,畫風很有特色,辨識度很高,第一印象很好!主題選擇很特別,甜品擬人化,個性化特點很強。美中不足的是在易用性上有些問題,其他的還好,版本號應該也比較容易,另外音樂建議可以輔以舒緩的旋律。
四、問題和建議
1.UI字體較小,不便于在移動設備上觀看,建議調整整個UI設計。
2.穿戴裝備界面操作卡頓,可用性不是很好,沒有佩戴功能,每個空位都要手動選擇,有點繁瑣。
3.不知道零食工廠激活的時候少了什么道具,建議增加跳轉連接或者更清晰的提示。
4.任務可以一鍵接,為什么成就不可以,感覺怪怪的,這不是一樣的檢測邏輯嗎。
5.核心方向是拓展玩法,有兩個建議。 一個是依托傳統(tǒng)的自走棋,引入游戲中死亡百分比會受傷升級恢復的機制,提供一個田忌賽馬的游戲心理。另一種是依靠戰(zhàn)略道具增益方向,加入大量局部道具,以單機為主,PVP為輔。
五、總結
《零食大作戰(zhàn)》中把英雄變成可愛的零食感覺很有創(chuàng)意,自走棋的玩法也很不錯,但只有通關,沒有pvp,降低了自走棋的樂趣,戰(zhàn)斗中的策略也很少體現(xiàn),希望開發(fā)者能改進。
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