游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為玩家提供了從簡(jiǎn)單到困難的多種難度選項(xiàng),近戰(zhàn)戰(zhàn)斗頗具優(yōu)勢(shì)。值得一提的是,若在劇情戰(zhàn)斗中節(jié)奏過(guò)慢,很可能會(huì)觸發(fā)不良結(jié)局。其連擊系統(tǒng)十分強(qiáng)大,哪怕是初次接觸動(dòng)作游戲的新手玩家,也能從中收獲游玩的樂(lè)趣,而高級(jí)玩家">
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時(shí)間:2025-03-07 12:43:38 來(lái)源: 瀏覽:0

近期,我歷經(jīng)約100小時(shí),終于通關(guān)了這款游戲,達(dá)成了所有優(yōu)秀結(jié)局,還解鎖了部分普通結(jié)局與壞結(jié)局,甚至一睹真實(shí)結(jié)局的風(fēng)采??傮w而言,這是一款頗為出色的游戲作品,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)完備且精巧,劇情也極具吸引力。雖說(shuō)存在些許小瑕疵,但整體表現(xiàn)依舊可圈可點(diǎn)。在此,我強(qiáng)烈建議喜愛(ài)動(dòng)作游戲的玩家不妨一試。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為玩家提供了從簡(jiǎn)單到困難的多種難度選項(xiàng),近戰(zhàn)戰(zhàn)斗頗具優(yōu)勢(shì)。值得一提的是,若在劇情戰(zhàn)斗中節(jié)奏過(guò)慢,很可能會(huì)觸發(fā)不良結(jié)局。其連擊系統(tǒng)十分強(qiáng)大,哪怕是初次接觸動(dòng)作游戲的新手玩家,也能從中收獲游玩的樂(lè)趣,而高級(jí)玩家

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吐槽時(shí)間(內(nèi)含大量劇透內(nèi)容):

缺點(diǎn):

1 戰(zhàn)斗和劇情,后期有點(diǎn)套路化

前期dive1的時(shí)候,我覺(jué)得戰(zhàn)斗和劇情結(jié)合的還是很不錯(cuò)的,蕾和菜葉里劇情救人那兩處我真是拼命戰(zhàn)斗(畢竟慢了會(huì)被NTR)

可是到了后期還是玩這個(gè)套路,真是有點(diǎn)疲勞了。

到了空線,套路我都可以大概猜出來(lái)了,就是一個(gè)個(gè)救回曾經(jīng)的伙伴。

2 感情線路真的讓我無(wú)語(yǔ)(這個(gè)問(wèn)題主要集中在是空和千夏)。

感情方面,男主角一直強(qiáng)調(diào)空的死是他追查灰色圣誕節(jié)的最重要原因??稍趯W(xué)園篇的回憶中反而是千夏不斷占有優(yōu)勢(shì),當(dāng)時(shí)我是感到奇怪的,但心里還是認(rèn)為會(huì)有一個(gè)解釋的。

亞季線結(jié)束后,把記憶溯行看了一遍??蘸图椎母星殚_(kāi)端過(guò)于生硬了,千夏輸?shù)貌磺宀怀?記憶溯行讀完了,卻有點(diǎn)反感男主了。空線之后,才稍微理解個(gè)中原因,但這感情發(fā)展還是邏輯不嚴(yán)密。

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角色都說(shuō)下:

蕾:其實(shí)回過(guò)頭來(lái),發(fā)現(xiàn)蕾才是真女主。和甲一同出生入死,馳騁沙場(chǎng),感情發(fā)展自然,而且早就發(fā)生關(guān)系了(盡管是因?yàn)檎`會(huì)才發(fā)生的)。

千夏: 如果不是劇本強(qiáng)行讓空和甲成一對(duì),千夏無(wú)疑是勝者。但是她的線路要付出的代價(jià)太大了,對(duì)親人倒戈相向,圣良叔母、亞季姐和老爹為首的親人勢(shì)力被迫使用方舟計(jì)劃。甲甚至要親手在戰(zhàn)斗中殺死蕾(蕾生死存疑),有點(diǎn)不能接受??吹嚼俚臋C(jī)體在戰(zhàn)敗后爆炸的時(shí)候,還是感到一陣惆悵(雖然就是自己打爆的)

空:感情生拉硬靠,發(fā)展不自然,空線勉強(qiáng)圓回來(lái)了。雖然空線世界觀介紹還可以,但是感情戲方面實(shí)在有點(diǎn)拉跨。

菜葉:純天然治愈系青梅,整部作品的被迫害擔(dān)當(dāng)。個(gè)人也有過(guò)于理想化的一面,太相信老師了。線路表現(xiàn)不好不壞。

亞季:網(wǎng)絡(luò)中的巨人,現(xiàn)實(shí)中的廢人,特級(jí)程序員。這條線路還是不錯(cuò)的,在千夏線的戰(zhàn)斗后,有點(diǎn)治愈到我了。

真:感情發(fā)展邏輯非常奇怪,基本可以判定是強(qiáng)行撮合在一起,或者說(shuō)是為了服務(wù)于玩家吧。

3 空線中離譜的設(shè)定:該世界中甲本人已死,玩家操控的是他的模仿體

這個(gè)有點(diǎn)打擊到我了,戰(zhàn)斗都沒(méi)那么有動(dòng)力了。 本來(lái)想的是誤入世界0來(lái)個(gè)大團(tuán)圓,沒(méi)想到背刺我自己。所幸最后把人救回來(lái)了,也還算行吧。

本來(lái)是對(duì)這個(gè)偽甲不大滿意的,但是通關(guān)一段時(shí)間后,仔細(xì)想了想有了改觀。模仿體本來(lái)是沒(méi)有自我意識(shí)的(被休眠了),是因?yàn)榻邮盏搅硕鄠€(gè)平行世界甲的記憶才誕生出自我意識(shí),從而自認(rèn)為甲。

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所以在這一點(diǎn)上,將他看作甲也未嘗不可。

順帶一提:偽甲為什么會(huì)在空線開(kāi)篇的工廠醒來(lái)劇情沒(méi)交代,似乎也是個(gè)漏洞。

游戲的一些優(yōu)點(diǎn):

1 生物學(xué)AI發(fā)展下的科幻世界,世界觀很好

2 多勢(shì)力角力,陰謀一層疊一層,劇情比較豐富

3 ACT的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗和劇情結(jié)合,玩家參與度高。

4 其他優(yōu)點(diǎn)(其實(shí)是我懶得寫了),還是不錯(cuò)的游戲,去玩了就知道了

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