原神雷元素玩法剖析與強(qiáng)度評(píng)判,深入了解雷元素魅力
在《原神》里,雷元素玩法可是游戲中相當(dāng)關(guān)鍵的一部分。它具備獨(dú)特的屬性和技能,能讓玩家在戰(zhàn)斗過程中既可以輕松發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,又能有效做好防御。要是你正尋覓一個(gè)強(qiáng)大的角色,以此掌握游戲勝利的主動(dòng)權(quán),那雷元素絕對(duì)是不容錯(cuò)過的絕佳之選。接下來的內(nèi)容中,我們會(huì)為大家詳細(xì)介紹原神雷元素玩法的核心要點(diǎn)以及使用竅門,助力你成為一名優(yōu)秀的雷元素角色玩家。
選擇刻晴的樣本
在研究刻晴的普通傷害與劇變傷害時(shí),我們需要規(guī)定一個(gè)研究的樣本。
樣本:90級(jí)0命刻晴 技能888
武器: 滿精匣里龍吟
圣遺物:如雷角斗2+2
輸出循環(huán):EE + A重?fù)?4 + Q天街巡游
技能倍率和:2492.6%
感電反應(yīng):9次 2.4倍
我選取0命龍吟如雷角斗刻晴是為了嘗試選擇一個(gè)均衡的選項(xiàng)。同時(shí),這也是一種保守的選擇,因?yàn)檫@樣做會(huì)略微降低攻擊和雙倍經(jīng)驗(yàn)的收益。對(duì)于感電反應(yīng),我選擇了9次,這是非常積極的選擇,實(shí)際上很難準(zhǔn)確地評(píng)價(jià)。
數(shù)值分配下的刻晴普通傷害和劇變反應(yīng)傷害
雷系角色的傷害主要來自普通傷害和元素反應(yīng)傷害。其中一般我們能控制分配的只有攻擊、暴擊、暴傷和元素精通(不算風(fēng)套減抗),更具體的描述詳情請(qǐng)見《傷害乘區(qū)論》。
普通傷害:刻晴的普通傷害的乘區(qū)有攻擊力、傷害倍率、傷害加成、暴擊傷害、防御減免、怪物抗性這幾個(gè)乘區(qū)。而根據(jù)《圣遺物數(shù)值學(xué)導(dǎo)論》,暴擊:暴傷:攻擊:精通=1%:2%:1.5%:6
劇變傷害:刻晴的元素反應(yīng)傷害主要為劇變反應(yīng)傷害,是獨(dú)(姆)立于普通傷害之外的乘區(qū)體系,只會(huì)被人物等級(jí)、元素精通、怪物抗性、場(chǎng)地效果影響。
我們可以通過控制攻擊、暴擊、暴傷和精通變量來改變普通傷害加元素反應(yīng)傷害的結(jié)果。在了解等權(quán)重轉(zhuǎn)化和傷害公式的基礎(chǔ)上,我們可以模擬分析上述傷害。攻擊、暴擊和暴傷屬于普通傷害乘區(qū),精通屬于劇變傷害乘區(qū)。
額外模擬:同時(shí)我增添了一種情況,在此等情況下刻晴為火屬性能造成增幅反應(yīng)傷害(同時(shí)不計(jì)劇變反應(yīng)傷害),選取保守值50%增幅覆蓋率的火水1.5倍增幅環(huán)境,對(duì)其輸出期望的變化進(jìn)行研究。
動(dòng)態(tài)分配下的刻晴每詞條期望
根據(jù)《圣遺物數(shù)值學(xué)導(dǎo)論》,暴擊:暴傷:攻擊:精通=1%:2%:1.5%:6。
其中,普通傷害類型的刻晴能分配的為攻擊、暴擊、暴傷。
感電反應(yīng)傷害類型的刻晴僅只能分配元素精通。
火屬性刻晴能分配的屬性為攻擊、暴擊、暴傷、精通,同時(shí)火水增幅反應(yīng)占比50%。
在此基礎(chǔ)上分析每1詞條(3.3%暴擊權(quán)重)下的期望傷害增加量。
由于元素精通成長(zhǎng)的反比函數(shù)特性,單位權(quán)重的收益會(huì)逐漸減少,這對(duì)于某些角色來說會(huì)有些尷尬。然而,如果擁有雙屬性乘區(qū),像雷刻晴這樣的角色的單位權(quán)重輸出屬于中檔水平。而如果擁有三屬性乘區(qū),像火刻晴這樣的角色,其單位權(quán)重的傷害期望增量會(huì)一直很高。值得注意的是,在火刻晴的情況下,階段一開始是會(huì)有一段降低的趨勢(shì)。這是因?yàn)樵龇磻?yīng)傷害中元素精通初期的收益很高,但隨后迅速衰減。
那如總傷害是怎么變化的呢?
可以觀察到,在普通攻擊傷害系數(shù)的計(jì)算中,每種屬性所得到的權(quán)重屬性收益遞增。而在劇變反應(yīng)的計(jì)算中,每種屬性所得到的權(quán)重屬性收益則遞減。因此,擁有三種屬性乘區(qū)的火元素使者—刻晴的期望輸出值最高。
隨便截取一個(gè)點(diǎn),在x=44處,約25總圣遺物詞條(平民畢業(yè)裝備)。
火刻晴的輸出期望比雷刻晴提升約22.7%。
x=54處約35總圣遺物詞條(歐皇畢業(yè)裝備)
火刻晴的輸出期望比雷刻晴提升約27.6%
對(duì)模擬結(jié)果的原因探究
知其然要知其所以然,埋怨雷系角色的強(qiáng)度低不能改變現(xiàn)狀,我們要理解是什么造成了這種現(xiàn)象。
①雷系角色普通傷害與劇變傷害的近似零和博弈
我們?cè)黾永讓傩越巧钠胀ü魝r(shí),可以通過攻擊、暴擊和暴擊傷害來增加傷害,但雷屬性沒有增幅反應(yīng)可以利用。而劇變反應(yīng)可以通過精通來增加傷害,但只能控制劇變反應(yīng)的傷害。這導(dǎo)致了兩種傷害屬性之間收益不能同時(shí)進(jìn)行,當(dāng)將加成用于其中一種時(shí),就會(huì)浪費(fèi)對(duì)另一種傷害的加成。
②元素精通其本身增長(zhǎng)曲線逐漸變緩
通過我們的研究,我們發(fā)現(xiàn)普通傷害的增加與攻擊點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)、增幅反應(yīng)傷害和元素精通點(diǎn)數(shù)等因素有關(guān),隨著總體傷害增長(zhǎng),普通傷害的單位權(quán)重傷害增量也會(huì)增加。而劇變反應(yīng)中的元素精通點(diǎn)數(shù)單位權(quán)重收益卻不會(huì)隨著總傷害的增長(zhǎng)而增加,相反,還會(huì)逐漸降低。
③雷系劇變反應(yīng)特色在當(dāng)前版本得不到非常有效的發(fā)揮
造成這種現(xiàn)象的原因有兩個(gè)。首先,對(duì)于雷系角色的屬性分配,在攻擊雙暴收益逐漸堆積的同時(shí),精通收益的凈增量卻越來越少,這直接導(dǎo)致在多數(shù)情況下,最優(yōu)的屬性分配為不堆積任何精通。(如果考慮稀釋,精通收益會(huì)更少)
目前版本中,雷系的劇變反應(yīng)主要利用超導(dǎo)降低物理抗性??刂聘须姺磻?yīng)和增強(qiáng)超載反應(yīng)可提高削韌度,但在鐘離為核心的盾輔體系中,這些措施幾乎沒有效果,因?yàn)閿橙丝刂坪投惚軅Χ疾皇侵饕獑栴}。
對(duì)平衡改動(dòng)的建議
在上述研究中,用觸發(fā)9次感電來研究期望變化非常不現(xiàn)實(shí),實(shí)際情況更加絕望。只有在打水里的怪物才能實(shí)現(xiàn)9次感電都讓同一個(gè)角色的精通生效。但是,一旦隊(duì)伍中加入了行秋和其他雷系角色,吃感電反應(yīng)精通的角色的效果就開始變得非常隨機(jī)和不穩(wěn)定,因?yàn)槎鄠€(gè)角色共享觸發(fā)CD。這導(dǎo)致在多角色條件下感電反應(yīng)精通的收益可能減半或更低。
【編輯:達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng)】
- 上一篇: 韋斯萊魔法把戲坊哈利波特魔法覺醒魔法史全題庫532題,包含海量知識(shí)要點(diǎn)
- 下一篇: 沒有了
天龍八部單機(jī)版游戲玩起來很有意思,劇情的任務(wù)和情節(jié)都很棒,尤其是喜歡玩網(wǎng)游版的玩家,對(duì)于天龍八部游戲的地圖
2025-03-07《尾行3》這款游戲延續(xù)了前作的敘事結(jié)構(gòu),可玩性很高,尤其是對(duì)于男生,游戲以五段獨(dú)立的情景故事組成,每個(gè)故事都
2025-03-07神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少?神界危機(jī)這款經(jīng)典的中等BT防守RPG魔獸地圖,很多玩家都很喜歡玩。今天達(dá)達(dá)兔游戲
2025-03-07-
天龍八部單機(jī)版攻略全線詳細(xì)玩法秘籍分享 2025-03-07
-
尾行3存檔鍵教學(xué),尾行3全CG完美通關(guān)攻略 2025-03-07
-
神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少詳細(xì)攻略分享 2025-03-07
-
燕云十六聲新手玩家怎么快速上手攻略 2025-03-07
-
燕云十六聲六大武學(xué)流派如何選擇攻略,心法搭配技巧 2025-03-07