農兵信長之野望大志軍事系統(tǒng)圖文剖析,帶你深入了解系統(tǒng)
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展開《信長之野望大志》軍事系統(tǒng)很多玩家都不了解,下面就為大家?guī)怼缎砰L之野望大志》軍事系統(tǒng)圖文講解,感興趣的玩家不要錯過。
募兵
募兵是指,調整據點兵數的指令。據點兵數越多,能夠參加行軍與決戰(zhàn)的兵數就越多。每個據點可以單獨調整農兵與足輕的數量。
農兵是從農民中募兵。在各個據點用滑標指定兵數后,農兵就會按此數量變動。
農兵在沒有金錢時也可以募兵,但募兵后農民會減少,兵糧收入會下降。
操作滑標減少兵數,農兵又會變回農民。
足輕是從據點的流民中募兵的。在各個據點用滑標指定兵數后,足輕就會按此數量變動。
足輕需要每月按兵數支付金錢。即便金錢收支是赤字狀態(tài),只要有現金就可以招募足輕,但持續(xù)赤字的話足輕會自動變回流民。
操作滑標減少兵數,足輕又會變壞流民。
宣戰(zhàn)
宣戰(zhàn)是指,對其他勢力進行宣戰(zhàn)不告,是開始合戰(zhàn)的指令。
宣戰(zhàn)后,會顯示各勢力加入進攻方和防守方哪一邊的陣營。
加入本方的陣營的勢力,有可能會送來金錢、兵糧或援軍。
對于參加或幫助敵方陣營的勢力,無法直接進攻。只有發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的勢力才能互相進攻。
自勢力所參加的合戰(zhàn)的狀況,可在畫面左上的合戰(zhàn)情報中確認。
且,和占中,當“交涉”指令中的“講和”成立后,或者其中一方勢力滅亡后合戰(zhàn)就會終結。
行軍
行軍是指,集結各據點的部隊向目標地點移動。
發(fā)出“行軍”指令時,首先要選定目標郡。按下shift鍵的同時選擇郡,可以設定途徑點。
接下來,需要對部隊進行編制,并在確認界面中開始行軍。
在確認界面中,選擇地圖上的據點和部隊??蓪Τ鲫嚺c否進行切換。
行軍中與敵方軍勢接觸后,就會進入決戰(zhàn)。根據接觸時所處的郡(決戰(zhàn)場)不同決戰(zhàn)的情況也不同。
決戰(zhàn)場的寬廣程度會影響決戰(zhàn)開始時刻出陣的兵數。部隊在開戰(zhàn)后若停留在開始地點一定時間,最初未能出戰(zhàn)的士兵將會參戰(zhàn)。
另外,不同的決戰(zhàn)長有不同的地形屬性,部隊的有利兵裝也不同。行軍時可以盡量考慮讓決戰(zhàn)在有利于自軍的地點發(fā)生。
除了選擇行軍指令,還可以選擇可以出陣的據點進行行軍操作。
行軍中的個性
行軍中,出陣的武將的個性會得到發(fā)揮。
擁有同樣個性的武將復數出陣時,個性效果不會疊加。
守城戰(zhàn)中,只有城主的個性會被發(fā)揮。
部隊編制
在編制界面中,可以進行各部隊的詳細編制,解除集結,追加新部隊的操作。
詳細編制中,根據選擇的武將與兵裝不同,決戰(zhàn)中可使用的戰(zhàn)法和作戰(zhàn)也不同。
在解除界面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式。在解除模式中選擇部隊,則該部隊的集結會被取消。
新部隊的追加,除了在據點可以操作,選擇行軍中的部隊也可進行操作。
行軍與戰(zhàn)場屬性
地圖上用白線區(qū)分的郡,在成為戰(zhàn)場時會出現各帶特征的屬性。
對自軍勢不利的屬性會標記為紅色。
行軍時要盡量讓戰(zhàn)斗發(fā)生在對本方有利的場所。
關于行軍與陣
如果能先于敵方到達戰(zhàn)場,就可在已支配“陣”的狀態(tài)下開始決戰(zhàn)。支配陣的期間戰(zhàn)況會向優(yōu)勢方向發(fā)展。
如果利用得當,戰(zhàn)力較少時也可以在優(yōu)勢下進行戰(zhàn)斗。
能夠搶先到達戰(zhàn)場的軍勢,在目標界面中會顯示陣的圖標。
戰(zhàn)意
戰(zhàn)意是指,軍民對合戰(zhàn)的期待值。
戰(zhàn)意高的勢力,在守城戰(zhàn)時城池不易陷落,決戰(zhàn)時部隊的士氣也會身高。
戰(zhàn)意會隨決戰(zhàn)或守城戰(zhàn)的勝敗變化。特別是決戰(zhàn),如果滿足以下條件戰(zhàn)意會大幅上升。
戰(zhàn)勝比自勢力的國力強大很多的勢力;戰(zhàn)勝比自勢力的兵數多得多的勢力;對敵方部隊造成了非常大的傷害。
如果一直沒有同任何勢力進行合戰(zhàn),戰(zhàn)意會下降到一個固定值。
建議在戰(zhàn)意高昂的時候一口氣戰(zhàn)勝敵人。而戰(zhàn)意低落時,可以考慮派出交涉使者,要求停戰(zhàn),獲得修整的機會。
戰(zhàn)意可以在畫面左上的合戰(zhàn)情報或勢力情報中確認。
士氣
部隊的上方會顯示士氣。士氣耗盡的部隊會進入潰逃狀態(tài),這期間無法對其下達命令。
士氣會在和敵部隊戰(zhàn)斗時下降,不進行戰(zhàn)斗時會慢慢恢復。
潰逃的部隊的士氣恢復到一半以上時,可重新下達命令。
如果部隊中含有農兵,決戰(zhàn)時間過長,或者持續(xù)處于劣勢時,士氣有可能會下降。
另外,農兵所占比例越多,士氣越容易下降。
所以農兵較多時,一定要爭取盡快決出勝負。
相對的,足輕在戰(zhàn)況持續(xù)處于優(yōu)勢時士氣有可能上升。
行軍與勢力圈
勢力圈是指一個勢力所支配的郡。只有在以下的勢力圈中可以行軍。
本方勢力的勢力圈;同盟、從屬、聯姻勢力的勢力圈;發(fā)布或被發(fā)布了宣戰(zhàn)布告的敵勢力的勢力圈;對本方陣營提供援助的勢力的勢力圈。
對敵方勢力提供援助的勢力(敵陣營)的勢力圈不能行軍。要攻打這個勢力的話,需要“宣戰(zhàn)”。
關于城外決戰(zhàn)
要想包圍本方據點的敵人挑起決戰(zhàn)時,如果部隊數有富裕,可以讓包抄部隊與城內的兵合流后再開始決戰(zhàn)。
相對的,如果選中被包圍的據點,然后點選“城外決戰(zhàn)”,則可以只用城內的兵與城外的敵人決戰(zhàn)。
要合流包抄部隊還是只用城中部隊與敵人決戰(zhàn)。需要根據當時的條件來判斷。
決戰(zhàn)
決戰(zhàn)是指,指揮部隊進行戰(zhàn)斗。
決戰(zhàn)的勝利條件有以下兩種。
擊退敵方總大將的部隊;使戰(zhàn)況槽全部變?yōu)樗{色。
戰(zhàn)況槽位于畫面上方,是用來顯示各陣營哪一方占有多少優(yōu)勢。哪一方出現有利情況。戰(zhàn)況槽就會向哪一方逐漸傾斜。
決戰(zhàn)分為向各部隊發(fā)出指令的命令階段和觀察戰(zhàn)場動向的進行階段兩種。
在命令階段中選中部隊,可決定部隊的目的地和朝向。且每回合的移動不能超出黃色內側的范圍。
剛剛開戰(zhàn)時,敵部隊會處于未發(fā)現狀態(tài)。因此首先需要預測敵方的位置,爭取發(fā)現敵方部隊。
決戰(zhàn)中,部隊陷入以下情況時戰(zhàn)況槽會減少。要時刻關注戰(zhàn)況槽保持在優(yōu)勢下進行戰(zhàn)斗。
夾擊,部隊被復數的敵方部隊夾擊時;奇襲,部隊受到未發(fā)現狀態(tài)的敵方部隊攻擊時;潰逃,部隊士氣喪失殆盡時;撤退,部隊兵書消耗完,從戰(zhàn)場撤退時。
作戰(zhàn)
作戰(zhàn)是指,參加決戰(zhàn)的軍勢全體的行動方針。決戰(zhàn)開始時,武將會提出提案,可在其中選擇作戰(zhàn)。
作戰(zhàn)有以下的特征。
部隊的能力上升或附加特殊效果等正面buff;一些作戰(zhàn)也帶有負面buff;決戰(zhàn)開始后作戰(zhàn)無法變更。
敵軍勢也會實施作戰(zhàn)。
你可以猜測敵方的行動意圖,阻止其作戰(zhàn)成功,或者將計就計,讓決戰(zhàn)向對本方有利的方向發(fā)展。
本方的合流
因戰(zhàn)場狹窄,初期未能配置所有士兵時,如果不移動部隊。一定時間后剩余的士兵會合流。
只要移動部隊一次之后,就不會再合流。
合適開始移動部隊,要結合具體情況作出判斷。
關于進行階段
在進行階段中,部隊將會按照命令階段中發(fā)出的指令來行動。
與敵方部隊接觸后會開始戰(zhàn)斗,雙方逐漸受到傷害。另外,士氣也會下降。部隊士氣較低時,可將其撤回沒有敵人的后方去恢復士氣。
但是,進行階段中無法對部隊進行操作。這時需要把握住敵方的動向和戰(zhàn)況。以便在下一個命令階段采取對策。
關于軍師的建言
按下畫面左下的按鍵,可以聽取軍師的建言。
軍師會提出目前戰(zhàn)場需要注意的點,作戰(zhàn)的推移處于危險狀態(tài)的部隊等有用的情報。
敵方部隊的發(fā)現和奇襲
軍師索敵成功發(fā)現敵方部隊后,本回合內該部隊可能移動的范圍(移動預測范圍)會用紅線表示。
進入本方部隊視線內的敵方部隊會成為已發(fā)現狀態(tài),其移動預測范圍與現在的位置會顯示為紅色。
用敵方尚未發(fā)現的部隊對敵方發(fā)起進攻,可引發(fā)奇襲效果。
相對的,如果被未發(fā)現的敵方部隊攻擊,就會被敵方發(fā)動奇襲。因此在不知道敵方動向的情況下最好謹慎行動。
被敵方所發(fā)現的部隊,會在藍圈當中顯示紅色。
被敵人發(fā)現
被敵人發(fā)現的部隊,命令階段中會顯示出紅圈。
這時候建議通過索敵掌握敵人的位置,或者后退以躲避敵方的奇襲。
被敵方發(fā)現的部隊,無法向敵方發(fā)動奇襲。但是,把被發(fā)現的部隊當作誘餌引誘敵方,再讓本方的其他部隊發(fā)動奇襲是個將計就計的好辦法。
決戰(zhàn)中的提案
在命令階段,可能出現武將提出行動提案(獻策)的情況。
選擇部隊所顯示的軍配圖標,可發(fā)動武將的個性。發(fā)動個性后,部隊的能力會有所變動。
雖然效果很強力,但多數時候該部隊會集中于行動,本回合將不會接受命令。
決戰(zhàn)的竅門
決戰(zhàn)中,預測敵方的行動操作本方部隊作出對應是通往勝利的捷徑。出現以下情況時,戰(zhàn)況槽將會向優(yōu)勢方向發(fā)展。
夾擊敵人,發(fā)動夾擊后戰(zhàn)況槽會向優(yōu)勢發(fā)展;
奇襲敵人,在不被敵人不對發(fā)現的情況下與之接觸,戰(zhàn)況槽將會大幅向優(yōu)勢發(fā)展。但是,如果勉強奇襲有可能導致自己的部隊被孤立,這一點要注意;
迫使敵方潰逃或撤退,敵方部隊士氣耗盡后會潰逃,戰(zhàn)況槽也會隨之向優(yōu)勢發(fā)展。潰逃狀態(tài)的部隊兵數更容易減少,到0之后就會撤退。撤退后敵方兵數就會大幅減少,戰(zhàn)況槽也會大幅向優(yōu)勢發(fā)展;
集中攻擊總大將的部隊潰逃后,戰(zhàn)況會大幅度向優(yōu)勢發(fā)展。而且,如果讓敵方總大將部隊撤退則可直接獲得勝利。當總兵力處于劣勢時,全軍集中攻擊敵方總大將是一個好辦法。
關于自動命令
按下畫面左下的自動命令按鍵后,所有能夠接受命令的部隊都會受到自動命令。
不能接受命令的部隊,比如潰逃或使用戰(zhàn)法中的部隊不會受到影響。
自動命令只在本回合有效,進入下回合后需要重新發(fā)出命令。
關于海戰(zhàn)
海戰(zhàn),能夠使用作戰(zhàn)與陸地大不相同。
海戰(zhàn)用的作戰(zhàn)在大部分情況下,都是所有的部隊與本陣連動,形成一個船團而行動。
不會對部隊作出個別移動的指示,與陸地上的作戰(zhàn)方法不同。
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