狙擊精英5擬真難度特點揭秘,帶你了解游戲真相
在《狙擊精英5》里,存在著眾多難度等級。其中,擬真難度頗為獨特,它特別適合在進行入侵模式時選用。這主要是因為該模式可對入侵者最大限度利用友軍的行為加以限制。值得一提的是,相較于前作,擬真難度已降低了不少。
擬真難度有什么特點
戰(zhàn)役方面:
擬真難度下也有載入點了,不再像四代那樣死了就得重新開始,所以難度系數(shù)降低了很多。人物抗性高,運氣不是太差的話狙擊手兩三槍都打不死你,直接硬剛。
地圖很大,草很多,對比其他游戲來說感覺優(yōu)化做得還不錯,基本沒什么卡頓。各種鐵絲網(wǎng)小土墩極度影響游戲體驗。
擬真難度有任務(wù)顯示了,不過沒有具體的指示,因為之前也沒有看過視頻攻略,以至于大部分時間都在找這個閥門在哪里,那個門在哪里(可能低難度會有地圖顯示?)。
大部分時間都在打50-100米的目標(biāo),標(biāo)尺50-100切換即可,風(fēng)偏問題不知道是沒實裝還是設(shè)定如此,基本上沒有,只有一關(guān)打400米目標(biāo)的時候見過大的風(fēng)偏。
槍械方面沒有研究,默認(rèn)的槍挺好用的??梢該鞌撤降臉專辉偬鎿Q原有的武器,變成額外欄武器,切換武器就扔掉了,可以取出武器內(nèi)的剩余子彈。
血量上限和繃帶自救技能早點早享受,擬真模式下警報范圍特別大??赡芤婚_打半個地圖的都會來找你,印象最深的廢墟那一關(guān)敵軍賊多,反正繃帶醫(yī)療包也挺多的,很好摸。
坦克和裝甲車……感覺改得有點芭比Q,坦克弱點在屁股后面,兩個油罐打爆還得打里面的零件,rpg好像兩個炸不掉坦克了,裝甲車弱點,emmm沒找到。至于反坦克槍,感覺沒啥用,打運兵車可以一槍爆,裝甲車和坦克沒啥感覺。
生存方面:
人數(shù)越多敵軍越多,擬真四人組隊第一關(guān)就三十幾個敵軍,很下頭,基本活不過二指,模式有點像2代的生存,這改動估計后期打生存的人不會太多,沒有生存的話玩家數(shù)量難以言表……
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