DNF紅眼獨(dú)立攻擊堆法,實(shí)現(xiàn)2800-3000提升
在DNF里,很多玩家想知道紅眼獨(dú)立該怎么堆到3000。首先來(lái)了解下,DNF的獨(dú)立攻擊究竟能帶來(lái)多少傷害呢?獨(dú)立攻擊的作用是專(zhuān)門(mén)增加固定傷害。所謂固定傷害,就是技能傷害以固定數(shù)值呈現(xiàn),像“物理攻擊力3000”這種表述。例如紅眼的怒氣爆發(fā)、抓頭技能,大槍的量子爆彈、X-1壓縮量子炮等,這些技能的傷害都是固定數(shù)值。而且,幾乎每個(gè)職業(yè)都有固定傷害技能,或者是百分比傷害與固定傷害混合的技能,就類(lèi)似“120%”這樣的技能設(shè)定。
2、dnf紅眼力量和獨(dú)立。算法很簡(jiǎn)單 按照力量對(duì)總傷害的影響公式 180能夠?yàn)槟闾嵘坏?0%的總傷害。而且 更關(guān)鍵的是 一般情況下 紅眼刷圖都是全程保持+175力量的藥水。這個(gè)時(shí)候180力量對(duì)你的提升就更低了。而獨(dú)立由1431提升到1631 固定傷害提。
3、dnf紅眼物理攻擊多少及格。3000。在dnf100級(jí)版本中 紅眼作為物理固傷職業(yè) 獨(dú)立攻擊力達(dá)到3000、屬?gòu)?qiáng)達(dá)到400就達(dá)標(biāo)了。獨(dú)立攻擊力可以通過(guò)鍛造武器、強(qiáng)化耳環(huán)來(lái)提升。
4、dnf獨(dú)立攻擊力怎么算。01+1)*固定傷害的技能攻擊力就等于你的固定傷害技能的總輸出。只是對(duì)固定傷害有效 對(duì)百分比技能無(wú)效??偟膩?lái)說(shuō)獨(dú)立攻擊對(duì)紅眼 大槍這類(lèi)固傷職業(yè)最有用。當(dāng)然 對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō) 也總比沒(méi)有好。但在現(xiàn)在獨(dú)立是很難堆的。 。
5、DNF紅眼堆力量和獨(dú)立的區(qū)別。獨(dú)立攻擊力:寶珠 鞋子的44 巨龍寶珠(現(xiàn)在活動(dòng)套都弄加技能的了 一般沒(méi)用);首飾的 三個(gè)首飾的加上之后也就多一百多獨(dú)立 建議堆屬性強(qiáng)化/或者盧克32力量四維寶珠 或者前期先用艾肯寶珠也行 但大多數(shù)堆了屬性強(qiáng)化
dnf紅眼獨(dú)立怎么堆2800
1、dnf獨(dú)立攻擊與力量。固定傷害職業(yè)堆獨(dú)立其實(shí)好一點(diǎn) 畢竟力量還是難得堆的 但是這兩者其實(shí)可以共融 首飾全部附魔獨(dú)立 上衣下衣全部力量 再來(lái)個(gè)佩魯斯 好像都差不多了 力量公式:固傷的計(jì)算公式(當(dāng)前力量X0.004+1)X固傷的數(shù)值當(dāng)力量為0固傷為1000。
2、DNF紅眼的獨(dú)立攻擊怎么算的?DNF紅眼的獨(dú)立攻擊最終固定傷害=無(wú)獨(dú)立攻擊的原傷害*(1+人物獨(dú)立攻擊值*0.001)。固定傷害技能傷害是以固定數(shù)值 如“物理攻擊力3000”為表示的 比如紅眼怒氣、抓頭 大槍的量子、X1等等。幾乎每個(gè)職業(yè)都有固定傷害技能或。
3、DNF70級(jí)紅眼 獨(dú)立攻擊 多少才算高?1600以上 專(zhuān)門(mén)堆獨(dú)立的話(huà) 1700以上
4、DNF現(xiàn)版本紅眼提升力量是怎么算的?比如相同裝備下2000和2200會(huì)相差多。理論上未考慮其他因素)如果你起始是3000力量在增加200力量保持獨(dú)立不變的情況所增加的傷害為6%左右。這也是同時(shí)堆力量 獨(dú)立 屬?gòu)?qiáng)比極端堆一種屬性性?xún)r(jià)比大的原因 因?yàn)楦鲗傩灾g傷害是互相影響 互相加成的 。
5、求解DNF紅眼、刷圖加點(diǎn)、 希望能詳細(xì)~ 垃圾點(diǎn)不要 謝謝、沒(méi)必要為了每盤(pán)省個(gè)1w不到的錢(qián)去白白耗費(fèi)200多的sp 武器精通這問(wèn)題我都不想回答了 短劍精通不解釋 而且我測(cè)試過(guò)。精通技能加的直接是面板傷害 但是有人考慮到紅眼是固傷 所以沒(méi)點(diǎn) 至于點(diǎn)不點(diǎn)都靠lz自己去取舍 。
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