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霧行者重返未來1999配隊(duì)思路詳解,游戲配隊(duì)干貨分享

時(shí)間:2025-03-08 13:20:47 來源: 瀏覽:0

近期收到不少玩家私聊詢問,他們圍繞自身BOX情況,急切想知道如何進(jìn)行角色配隊(duì)。鑒于此,我便有了撰寫本期文章的念頭,專門為大家整理一些角色配隊(duì)思路。文章的主要目的是幫助各位理解角色定位,以及常規(guī)隊(duì)伍的構(gòu)成結(jié)構(gòu)。大家可以依據(jù)這些理論,為深眠域挑選合適的隊(duì)伍進(jìn)行培養(yǎng)或抽取。接下來,咱不多廢話,直接進(jìn)入正題。

重返未來1999 :配隊(duì)思路詳(上)

一、廣義角色定位1)定位概述目前在《重返未來:1999》中對(duì)于角色的定位相對(duì)而言是比較模糊的,即并沒有嚴(yán)格意義上的對(duì)于角色定位的區(qū)分。因此,我在這里簡(jiǎn)要介紹一下游戲中基本的定位分析。廣義上,目前游戲環(huán)境中,角色的定位只分為三種:輸出、輔助、生存。廣義上的角色定位目標(biāo)指向的是剛接觸這個(gè)游戲的玩家,能讓玩家快速掌握目前《重返未來:1999》中角色在局內(nèi)發(fā)揮的主要作用,幫助玩家在遇到主線配隊(duì)以及二隊(duì)培養(yǎng)時(shí)能有具體的基本思路。此時(shí),這種對(duì)于角色的區(qū)分,玩家只需要根據(jù)游戲內(nèi)角色信息中帶有的最靠前的tag即可初步掌握。但是由于廣義上對(duì)于角色的定位仍有細(xì)化的空間,我為了方便大家更進(jìn)一步理解一些角色的定位,于是將輔助和生存這兩個(gè)位置各自向下更進(jìn)一步區(qū)分成兩個(gè)不同側(cè)重點(diǎn)的定位。即,輔助區(qū)分為輔C和單純的輔助,生存則分為防御以及治療。因此在我的觀點(diǎn)里,目前籠統(tǒng)上角色的定位大致可以分成五個(gè)位置:輸出、輔C、輔助、防御、治療下面是我對(duì)于這樣定位的理解以及會(huì)這樣區(qū)分的原因。輸出:顧名思義,具有強(qiáng)大的輸出能力。該位置的角色配置足夠的情況下一般都具有著一拖二、一拖三的能力,這個(gè)“拖”的理解為該角色一人就能承擔(dān)整個(gè)隊(duì)伍的輸出壓力。一般在結(jié)算界面該角色都能占據(jù)50%以上的輸出。C:輔C這個(gè)定位是基于輔助衍生出的定位,通常這類角色都需要具備一定的輔助能力(比如控制、削弱、強(qiáng)化等),與此同時(shí)擁有標(biāo)準(zhǔn)的輸出能力,且這類角色在通常情況下的配隊(duì)中都承擔(dān)了一部分的輸出,在特定隊(duì)伍中同樣能夠作為核心輸出出場(chǎng)。輔助:這類角色的理解就很簡(jiǎn)單了,強(qiáng)大的對(duì)于隊(duì)伍的增益能力或者對(duì)于敵方的減益功能,且除了一些特定技能基本不存在需要這類角色進(jìn)行輸出的環(huán)境。治療:這類角色主要承擔(dān)的職責(zé)是緩解隊(duì)伍的生存壓力,作為這類回合制游戲里隊(duì)伍中不可缺少的奶媽,戰(zhàn)術(shù)地位相對(duì)于其他定位的角色較高。防御:這類角色一般自身便擁有強(qiáng)大的承傷能力,與此同時(shí)能夠給予隊(duì)友護(hù)盾或者反制類型的增益,同樣能夠有效緩解隊(duì)伍的生存壓力。至于我為什么需要這樣區(qū)分,主要目的還是幫助玩家能夠理解大部分角色的功能,以及在配隊(duì)時(shí)能夠按照一定的邏輯或者準(zhǔn)則來尋找合適的隊(duì)友。需要注意的是,部分角色擁有的技能組存在同時(shí)滿足多種定位的特殊情況,在之后的廣義角色定位一覽時(shí),我會(huì)根據(jù)多數(shù)情況下該角色在隊(duì)伍中發(fā)揮的作用進(jìn)行定位區(qū)分。此外,部分角色在游戲的不同時(shí)期的定位同樣會(huì)有所改變,這一部分具體會(huì)在之后的狹義角色定位中詳細(xì)討論。

重返未來1999 :配隊(duì)思路詳(上)

二)定位一覽在這個(gè)版塊,我會(huì)根據(jù)自己的實(shí)際游戲體驗(yàn)以及游戲內(nèi)的信息(參考度較差)將目前高星、高出場(chǎng)率以及高人氣的角色初步定位匯總在此。輸出:(六星)溫妮弗雷德、百夫長(zhǎng)、星銻、未銹鎧、紅弩箭、梅蘭妮(五星)瑪?shù)贍栠_(dá)、帕米埃、夏利、瑪麗蓮(四星)小春雀兒、狼群C:(六星)槲寄生、泥鯭的士(五星)五色月、柏林以東、十四行詩輔助:(六星)遠(yuǎn)旅(五星)喀嚓喀嚓、訃告人、嬰兒藍(lán)、X治療:(六星)兔毛手袋、蘇芙比(五星)氣球派對(duì)(四星)apple防御:(六星)新巴別塔(五星)坦南特(四星)霧行者注:未出現(xiàn)的角色相對(duì)以上角色不是很適合新玩家進(jìn)行培養(yǎng),box中的配隊(duì)推薦也是優(yōu)先從高星往下考慮。三星中一些比較對(duì)策卡的角色我會(huì)放在下面的特殊角色板塊中再對(duì)于一些角色詳細(xì)分析具體的隊(duì)伍。廣義的定位一覽更多的是讓大家對(duì)于這些角色有個(gè)初步的概念,在配隊(duì)時(shí)可以初步通過這種概念篩選一些角色從而讓自己目標(biāo)明確,培養(yǎng)時(shí)少陷入一些誤區(qū)。如果你目前是處在剛抽到了一些角色,目前在優(yōu)先培養(yǎng)哪個(gè)角色、如何配隊(duì)這些問題比較迷茫的階段,且當(dāng)前的主要目標(biāo)是通關(guān)主線和淺眠域,那么在你看完了上方的廣義角色定位以后,便可以直接移步第三板塊的配隊(duì)思路分析。二、狹義角色定位1)定位概述在狹義角色定位這個(gè)版塊,我會(huì)更多地基于整個(gè)隊(duì)伍的需求結(jié)構(gòu)提出我對(duì)于角色定位的思考。此時(shí),在不同隊(duì)伍中,一個(gè)角色的定位可以分為多種。因此我將根據(jù)目前人工夢(mèng)游的主流配隊(duì)以及特定的隊(duì)伍進(jìn)行角色的區(qū)分。在這個(gè)版塊中,由于隊(duì)伍結(jié)構(gòu)的變化,定位需要更加的靈活。在這里我便將輸出根據(jù)隊(duì)伍的組成方式分成了以下兩種定位:?jiǎn)魏艘约案?/span>C。2)定位一覽單核:顧名思義,是隊(duì)伍的整體核心,整個(gè)隊(duì)伍的輸出壓力都承擔(dān)在這位角色的身上,其余隊(duì)友主要是輔助單核角色的輸出以及保障該類角色的生存。這類角色擁有著極強(qiáng)的一拖二、一拖三能力,在最終的傷害結(jié)算面板里,輸出占比一般都能達(dá)到80%以上,但是與此同時(shí),該類角色對(duì)于行動(dòng)資源以及手牌的需求也是極高的,因此在對(duì)局中隊(duì)伍需要犧牲其他隊(duì)友的行動(dòng)資源來為其創(chuàng)造輸出環(huán)境。單核角色的配隊(duì)輸出方式相對(duì)解手,一切洗卡和出卡方式都是為了該類角色服務(wù),打出自己預(yù)期的輸出。C:我本身并不愿意去用副C來界定這類角色,這樣似乎會(huì)給人一種他們沒有強(qiáng)大的打輸出能力的感覺。其實(shí)在這里,我對(duì)于副C的理解是,這類角色在隊(duì)伍中的輸出方式并非是自己一枝獨(dú)秀,而是和隊(duì)友在各自的輸出強(qiáng)勢(shì)期和疲軟期互相彌補(bǔ)從而配合,達(dá)到1+1>2的化學(xué)反應(yīng)。對(duì)于副C以及他們的目標(biāo)隊(duì)伍來說,對(duì)于行動(dòng)資源和手牌的要求相對(duì)不那么嚴(yán)格,輸出循環(huán)更靈活,但是對(duì)于整體的游戲思路需要擁有一個(gè)預(yù)演。因此,在狹義角色定位里,我將角色定位劃分成這樣:單核、副C、輔C、輔助、防御、治療同樣,我依舊會(huì)對(duì)上一個(gè)版塊中出現(xiàn)的角色進(jìn)行定位劃分。此外,部分角色在游戲的不同時(shí)期的定位同樣會(huì)有所改變,這類角色我會(huì)額外注明。還是要注意,狹義角色劃分更多的是基于深眠域的陣容導(dǎo)向,而非一個(gè)角色的個(gè)人定位。單核:(六星)百夫長(zhǎng)、紅弩箭、梅蘭妮、未銹鎧(洞三后)(五星)夏利(洞三后)(四星)小春雀兒C:(六星)溫妮弗雷德、星銻、未銹鎧(洞三前)、槲寄生(石化隊(duì))(五星)瑪?shù)贍栠_(dá)、帕米埃、瑪麗蓮、夏利(洞三后)(四星)狼群C:(六星)槲寄生、泥鯭的士(五星)柏林以東、十四行詩輔助:(六星)遠(yuǎn)旅(五星)喀嚓喀嚓、訃告人、嬰兒藍(lán)、X、五色月(石化隊(duì))治療:(六星)兔毛手袋、蘇芙比(五星)氣球派對(duì)(四星)apple防御:(六星)新巴別塔(五星)坦南特(四星)霧行者3)多定位角色分析在這里,我額外解釋一下部分角色在一些配隊(duì)中的定位為何會(huì)有所不同,這有助于玩家對(duì)這類角色面對(duì)深眠域時(shí)有更加透徹的理解。注意,以下只是基于配隊(duì)對(duì)于角色定位的剖析,而非角色自身的測(cè)評(píng),想要更加詳細(xì)的關(guān)于角色整體素質(zhì)的信息還請(qǐng)移步隔壁的實(shí)戰(zhàn)論。I)梅蘭妮梅蘭妮這位角色是v1.1中剛實(shí)裝的角色,其本身的角色機(jī)制以及輸出方式對(duì)于行動(dòng)資源的要求極高,因此梅蘭妮全方位的設(shè)計(jì)都注定了她在隊(duì)伍中將是一位單核的定位。但是由于其本身零塑造以及洞三前在大招無法正常循環(huán)時(shí),傷害會(huì)明顯不如同定位的百夫長(zhǎng)以及紅弩箭,所以梅蘭妮可以說是單核定位但是使用手感卻偶爾會(huì)偏向于副C的一名角色。但是即使如此,梅蘭妮對(duì)于隊(duì)伍的要求依舊是需要圍繞著她展開,所以仍然算作單核角色。2)未銹鎧未銹鎧由于其本身的激情回轉(zhuǎn)機(jī)制、洞三之前自身技能倍率以及出傷方式的設(shè)計(jì),相對(duì)傾向的配隊(duì)方式便是與另一個(gè)副C在敵人不同的血量時(shí)進(jìn)行輸出輪換。未銹鎧的隊(duì)友幫助他壓低敵人的血線后未銹鎧再啟動(dòng)進(jìn)行斬殺,此后依靠大招給予的BUFF再和隊(duì)友進(jìn)行良性循環(huán)。洞三以后,未銹鎧由于自身洞悉被動(dòng)給予的穿透率帶來了對(duì)于高難敵人傷害上的可觀收益,未銹鎧的攻堅(jiān)能力大大提升,此時(shí)的未銹鎧完全可以勝任隊(duì)伍中的單核職位,作為輸出核心自我激昂進(jìn)行回轉(zhuǎn)。3)星銻星銻洞三之前,在主線關(guān)卡中作為一個(gè)單核角色完全可以說是非常稱職的,但是面對(duì)深眠域的環(huán)境,星銻洞三前后作為單核的輸出能力并沒有其他單核定位角色那么強(qiáng)大的輸出能力,且洞悉被動(dòng)設(shè)計(jì)的導(dǎo)向也是鼓勵(lì)星銻循環(huán)輪空進(jìn)行輸出,此時(shí)就需要其他隊(duì)友的輸出進(jìn)行補(bǔ)足了。且星銻至終儀式更多的是偏向功能性而非輸出性,因此我更愿意把星銻排在副C這個(gè)定位。4)槲寄生槲寄生本身的定位其實(shí)就是一個(gè)輔C,擁有強(qiáng)大的控制能力的同時(shí)具備優(yōu)秀的輸出。在開荒時(shí)期槲寄生的輸出能力可能并沒有那么突出,究其根本,槲寄生自己的技能組設(shè)定中的兩個(gè)強(qiáng)控加傷[生生不息]的被動(dòng)突出了其輔助能力。然而,槲寄生由于其獨(dú)特的石化控制使她成為了石化隊(duì)中的核心。在石化隊(duì)中,槲寄生的定位便有所改變,槲寄生的輸出占比變得相對(duì)較多,且石化隊(duì)中的角色能互相補(bǔ)足輸出,此時(shí)槲寄生的輸出循環(huán)便類似于副C的定位,作為石化隊(duì)核心引導(dǎo)著整個(gè)隊(duì)伍的循環(huán)。(5)夏利夏利作為五星中擁有最強(qiáng)輸出能力的角色,在洞三之前,由于自身的高倍率以及加傷的覆蓋并不完全,需要隊(duì)友為其提供一定的輸出環(huán)境(增益以及壓低血線時(shí)的生存),此時(shí)的夏利由于在游戲相對(duì)靠前的階段,隊(duì)伍資源的投入帶來的回饋還是比較大的,能相對(duì)輕松的通過主線及淺眠域。在這個(gè)階段,比較經(jīng)典的就是夏利十四行詩的組合。當(dāng)夏利洞三甚至塑造三以后,夏利的增傷和高倍率在對(duì)局中不需要隊(duì)友的增益就能擁有較高的覆蓋率,此時(shí)的夏利想要面對(duì)較高難度的深眠域,自己一個(gè)人的輸出壓力還是比較明顯。但是我個(gè)人認(rèn)為夏利輸出手法依舊是比較偏向單核,盡管在深眠域組建一個(gè)雙副C之類的隊(duì)伍,輸出方式和隊(duì)伍組建并不沖突,因此此時(shí)的夏利定位是偏向副C的。(6)五色月和槲寄生類似,槲寄生不在石化隊(duì)中的定位是輔C,在石化隊(duì)中由于其是輸出核心之一,因此定位變成副C;而五色月本身出現(xiàn)在其他隊(duì)伍中的定位是輔C,而到了石化隊(duì)中,其主要的定位卻成為了補(bǔ)足控制的輔助。盡管她擁有著對(duì)高難敵人不錯(cuò)的輸出能力(自身優(yōu)秀的穿透率),然而由于行動(dòng)資源的傾斜(優(yōu)先給予槲寄生的控制),五色月并沒有多少打輸出的機(jī)會(huì)。五色月的強(qiáng)度便正是強(qiáng)在其在石化隊(duì)中的定位是輔助,在過牌時(shí)五色月同樣能打出可觀的輸出。定位和一個(gè)角色的輸出能力并不沖突,這類角色更多的是舍棄了自己打輸出的機(jī)會(huì),去為了隊(duì)伍相對(duì)高效的循環(huán)。(7)氣球派對(duì)氣球派對(duì)自身的技能組設(shè)計(jì)是很偏向于防御這類定位的,但是由于氣球派對(duì)高額的百分比生命回復(fù),其與六星角色溫妮弗雷德的相性極其優(yōu)秀,與溫妮弗雷德組隊(duì)時(shí)氣球派對(duì)的治療能力能很好地體現(xiàn)出來。且在日常配隊(duì)中,氣球派對(duì)也更多是作為一位治療的角色加入隊(duì)伍,因此即使技能組兩類定位都有所涉及,我依舊將她定位到治療。(8)霧行者霧行者這名角色能夠出現(xiàn)在這還是因?yàn)樗槍?duì)這期深眠域的環(huán)境是一個(gè)比較優(yōu)秀的對(duì)策卡,其本身并不擁有給予隊(duì)伍護(hù)盾的能力。廣義定位上,霧行者更多是輔助為主。然而在霧行者能夠出現(xiàn)在這期深眠域的隊(duì)伍中更多的還是看重霧行者高額的減傷以及抗傷能力,因此根據(jù)這期深眠域,我將其定位在防御。此外,由于部分三星角色同樣在深眠域中有特解,但是三星角色投入資源并不是一個(gè)明智的選擇,因此我會(huì)在最后的板塊再仔細(xì)對(duì)于一些低星隊(duì)伍進(jìn)行配隊(duì)詳細(xì)分析。

重返未來1999 :配隊(duì)思路詳(上)

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