達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 暗黑血統(tǒng)游戲順序及暗黑血統(tǒng)III評(píng)測(cè),解讀游戲深度奧秘

暗黑血統(tǒng)游戲順序及暗黑血統(tǒng)III評(píng)測(cè),解讀游戲深度奧秘

時(shí)間:2025-02-23 19:14:38 來(lái)源: 瀏覽:0

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《暗黑血統(tǒng)》(Darksiders)系列是由THQ Nordic(THQ被收購(gòu)后合并名稱)發(fā)行,先后由Vigil Games和Gunfire Games負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。系列游戲所描繪的是一個(gè)宗教色彩濃厚的世界,天使與惡魔的紛爭(zhēng)讓整個(gè)世界不斷變換著形態(tài)。作為主角的天啟四騎士,一方面為了自己的利益而戰(zhàn),而另一方面也蒙受著各方勢(shì)力的欺騙與脅迫。在游戲發(fā)售前,我們有幸收到了媒體測(cè)試資格,不過(guò)該版本的內(nèi)容是受限的,只涉及前兩位主要Boss,考慮到在系列游戲中劇情是重頭戲,這樣的限制也比較合理。如果你尚未接觸這個(gè)系列,或是對(duì)時(shí)隔多年的續(xù)作有點(diǎn)拿不準(zhǔn),希望本篇評(píng)測(cè)可以輔助你的判斷。

暗黑血統(tǒng)游戲順序(暗黑血統(tǒng)III游戲評(píng)測(cè))

講好故事便能一戰(zhàn)

《暗黑血統(tǒng)》的故事很酷,天使惡魔、地獄天堂,這或許有點(diǎn)審美疲勞,不過(guò)在這條世界線中微妙的科技感和混編的故事,賦予了這些略顯死板的歐美奇幻元素新的魅力。由于該系列的故事緊湊,在開(kāi)玩第三代的游戲前,建議還是要先了解此前發(fā)生的事情,這些故事會(huì)在接下來(lái)的這一部分中簡(jiǎn)單回顧。

《暗黑血統(tǒng)》中的矛盾依舊是以天使與惡魔的之戰(zhàn)為引子,曠日的戰(zhàn)爭(zhēng)讓世界充滿混沌,夾在這其中的是一個(gè)有些眼熟的概念“Nephilim”,既從天使與惡魔中誕生的“最初人類”。不過(guò),這個(gè)強(qiáng)大的民族卻沒(méi)有在《暗黑血統(tǒng)》的故事中留下太多筆墨,其原因便是四騎士當(dāng)初為扭轉(zhuǎn)局勢(shì)而做出的選擇。

與圣經(jīng)中記載的“戰(zhàn)爭(zhēng)、饑荒、瘟疫、死亡”不同,游戲中的四騎士分別是“戰(zhàn)爭(zhēng)、死亡、狂怒與紛爭(zhēng)”,并且他們也不是多么非凡的存在,只是Nephilim中的一員。厭倦了之戰(zhàn)的四人做出了一個(gè)殘忍的決定,他們將其余的族人屠戮殆盡并以此向古老的焦灼議會(huì)提出交涉。四位騎士借此獲得了超凡的力量,而此時(shí)焦灼議會(huì)發(fā)現(xiàn)了尚處萌芽階段的新人類,為了戰(zhàn)爭(zhēng)雙方能夠得到制衡,議會(huì)利用騎士的力量向天使與惡魔下達(dá)了契約,規(guī)定二者不得交戰(zhàn)直至第三方勢(shì)力“人類”成長(zhǎng)到可以一戰(zhàn)的地步,彼時(shí)再一口氣決出個(gè)勝負(fù)。如若提前打破約定,天啟的封印將被解開(kāi),代表力量的騎士也會(huì)一齊出擊討伐違約者。然而打得不可開(kāi)交的雙方豈是一份約定就可以抑制的,這種不安的因素便是故事開(kāi)始的根源。

暗黑血統(tǒng)游戲順序(暗黑血統(tǒng)III游戲評(píng)測(cè))

戰(zhàn)爭(zhēng)

惡魔不是魯莽的,天使也并非正義,陰謀在二者之間不斷醞釀,引來(lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)騎士的降臨。然而封印其實(shí)并未被打破,脆弱的人類還沒(méi)有能力承受這超常的戰(zhàn)爭(zhēng),結(jié)果便是覆滅。違規(guī)現(xiàn)身的戰(zhàn)爭(zhēng)此時(shí)才意識(shí)到自己的處境,這一重大失誤也成為了議會(huì)束縛他的枷鎖,為了糾正自己的過(guò)錯(cuò)并打碎封印,戰(zhàn)爭(zhēng)踏上了討伐天使與惡魔的征途。

在第二代游戲中,得知了戰(zhàn)爭(zhēng)騎士受騙后的另一位騎士“死亡”,為了解消掉自己兄弟背負(fù)的懲罰開(kāi)始在三界的夾縫中尋找方法。對(duì)于四騎士來(lái)說(shuō),剝奪和滅殺是他們的長(zhǎng)項(xiàng),救人的任務(wù)顯然讓“死亡”一頭霧水。好在他遇到了肯“幫忙”的朋友,并鎖定了目的地“靈魂井”。盡管人類已經(jīng)在最初的沖突中被消滅,但他們的靈魂卻沒(méi)有消散而是匯集到了這口井中,不過(guò)想要觸及井水還需要湊齊天使與惡魔分別看守的鑰匙,在這個(gè)過(guò)程中“死亡”也逐漸洞悉了焦灼議會(huì)想要奴役四騎士的陰謀。

湊齊鑰匙并來(lái)到人類靈魂前的“死亡”再一次面臨抉擇,曾經(jīng)受到自己親手屠戮的族人,其靈魂被“死亡”偷偷禁錮到了一起,但這也恰巧成為了復(fù)活人類所需要付出的代價(jià)。,“死亡”還是選擇了為兄弟贖罪,以犧牲自己和族人的靈魂為帶價(jià)賦予了人類第二次機(jī)會(huì)。不過(guò)死亡騎士并沒(méi)有就此消逝,當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)騎士終于打破封印時(shí),天空中的三道火光預(yù)示著四位騎士的重逢,而這次會(huì)給這場(chǎng)鬧劇畫(huà)上句號(hào)。

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死亡

可以看出,《暗黑血統(tǒng)》的角色故事都是平行發(fā)生的,第三部的“狂怒”也不例外。不過(guò)這位的女性騎士,不羈的性格使得她更像是四人中的“大姐頭”。面對(duì)被議會(huì)束縛的戰(zhàn)爭(zhēng)騎士,狂怒也并未展現(xiàn)出憐憫,至于這位狂熱好戰(zhàn)的女騎士是否也會(huì)做出某種犧牲,希望各位玩家可以在游戲發(fā)售后親自去揭開(kāi)答案。

講了這么多的劇情,其實(shí)本意還是想讓大家了解一下《暗黑血統(tǒng)》支撐在玩法背后的獨(dú)特故事,另外也是為了讓大家不要因?yàn)閼?zhàn)斗與玩法不夠出彩而錯(cuò)過(guò)它,誠(chéng)然相較于吸引人的劇情,本次的《暗黑血統(tǒng) III》在玩法上確實(shí)稍遜一籌。

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角色背后視距略窘迫

高強(qiáng)度戰(zhàn)斗與自定義成長(zhǎng)

作為一款非常傳統(tǒng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《暗黑血統(tǒng) III》的戰(zhàn)斗部分兼顧了爽快與挑戰(zhàn),玩家是天神下凡一般藐視地表的怪物,也不至于打得畏首畏尾采用“敵不動(dòng)我不動(dòng)”的消極戰(zhàn)術(shù)。以長(zhǎng)鞭作為武器的狂怒,她的攻擊手段多變,既可以長(zhǎng)距離突刺也可以大范圍揮舞,通過(guò)熟練掌握連段技巧以及敵人的招式,玩家可以在保持距離的同時(shí)戲耍對(duì)手。

除了本命的長(zhǎng)鞭外,隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)還會(huì)陸續(xù)解鎖風(fēng)格不同的副武器,目前版本可以用到的是一對(duì)附著火焰的鎖鏈。雖說(shuō)是副武器,但連段與實(shí)用性也不輸長(zhǎng)鞭,可以根據(jù)不同的作戰(zhàn)場(chǎng)合進(jìn)行合理配置。同時(shí)這些附帶屬性的武器還具備著更多功能性,例如火焰鎖鏈可以燒毀擋路的蛛網(wǎng)并且賦予角色向上沖刺的能力等等。

之所以說(shuō)《暗黑血統(tǒng)》很傳統(tǒng),其原因也是在于它不小的難度。如果你不是一位眼疾手快的動(dòng)作游戲大佬,還是建議選擇相對(duì)簡(jiǎn)單的難度。除了修改難度這么直接的選擇外,游戲也提供了常見(jiàn)的強(qiáng)化系統(tǒng),從裝備到武器,再到收集點(diǎn)數(shù)來(lái)一次性升級(jí),這些成長(zhǎng)要素都可以幫助你減低戰(zhàn)斗的難度。

總的來(lái)說(shuō)《暗黑血統(tǒng)》是一款樸實(shí)地道的動(dòng)作經(jīng)典,玩家們習(xí)慣的設(shè)定都可以這里找到,但是缺少創(chuàng)新也讓樂(lè)趣打了折扣,至于“王道設(shè)定”是好是壞,恐怕這就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

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積累怒氣點(diǎn)數(shù)可以變身爆發(fā)

地圖設(shè)計(jì)與畫(huà)面表現(xiàn)

接下來(lái)的這部分便是令整體游戲體驗(yàn)降低的缺點(diǎn),這兩方面在動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲中都很重要,但似乎游戲開(kāi)發(fā)商沒(méi)能投入足夠的精力來(lái)雕琢它們。

首先是缺乏設(shè)計(jì)的地圖,游戲在宣傳時(shí)曾以開(kāi)放的地圖探索為賣(mài)點(diǎn),不過(guò)真正玩起來(lái)還是略偏線性。這并不是個(gè)缺點(diǎn),畢竟開(kāi)放世界對(duì)于動(dòng)作來(lái)說(shuō)往往是很不利的選擇。然而《暗黑血統(tǒng) III》的半線性地圖卻令人很頭疼,前面有提到過(guò)“火焰的武器可以摧毀擋路的蛛網(wǎng)”,這便是地圖設(shè)計(jì)的核心。

“紅色的攻擊打破紅色的門(mén),藍(lán)色的攻擊摧毀藍(lán)色的門(mén)”,“開(kāi)放式探索”給人的感覺(jué)就是如此。當(dāng)玩家獲得新的能力后,由于缺乏合理的指引,有時(shí)不得不帶著新能力再把地圖從頭舔一遍,只為了找到繼續(xù)前進(jìn)的路。這樣的設(shè)計(jì)不夠高明,同時(shí)也伴隨著迅速增長(zhǎng)的厭煩,當(dāng)你跑遍地圖卻發(fā)現(xiàn)不過(guò)是錯(cuò)過(guò)了角落里了小通道時(shí),那種體驗(yàn)著實(shí)很糟糕。

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行吧...我蕩過(guò)去...

來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的畫(huà)面,這點(diǎn)其實(shí)很難做判斷,如今我們?cè)u(píng)論一款游戲時(shí),畫(huà)風(fēng)是否合適已經(jīng)比其質(zhì)量更加重要了。恰好《暗黑血統(tǒng)》就是這樣一個(gè)注重畫(huà)風(fēng)的系列,它濃重的漫畫(huà)風(fēng)格使得人物、怪物和場(chǎng)景都非常粗獷。這種風(fēng)格其實(shí)非常討喜,厚重的色彩和陰影也比較貼合游戲營(yíng)造的氛圍。但就我個(gè)人看來(lái),《暗黑血統(tǒng) III》的畫(huà)面較同期的其他游戲作品來(lái)說(shuō)還是差了不少,尤其是部分CG演出,看起來(lái)就好像是前作的素材復(fù)用一般。不過(guò)歸根結(jié)底,畫(huà)面好壞在現(xiàn)在來(lái)講已經(jīng)不能說(shuō)明根本問(wèn)題了,畢竟對(duì)于該系列的核心粉絲來(lái)說(shuō),能夠看到故事的延續(xù)就很欣慰了。

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好久不見(jiàn)

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