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火炬之光無(wú)限SS4貓女2流BD攻略分享

時(shí)間:2025-02-23 20:44:05 來(lái)源: 瀏覽:0

在《火炬之光無(wú)限》這款熱門游戲里,玩家擁有極大的發(fā)揮空間,能夠構(gòu)建出各式各樣獨(dú)特的玩法流派。其中,SS4賽季的貓女2流玩法,或許還有不少玩家對(duì)其構(gòu)筑方式一頭霧水。別擔(dān)心,下面就為大家詳細(xì)分享SS4貓女2流的BD攻略,各位玩家不妨進(jìn)入游戲親自嘗試構(gòu)筑這一別具特色的流派。

火炬之光無(wú)限SS4貓女2流BD分享

SS4貓女2流BD分享

技能搭配

核心技能-閃電鏈

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優(yōu)秀的增傷機(jī)制(彈射),以及超遠(yuǎn)的施法范圍(方便續(xù)自身觸電buff)。

輔助技能:高壓電、電能超載、閃電穿透、彈射、幽怨。哪個(gè)加成高用哪個(gè),幽怨可以從蠟燭上補(bǔ)。

觸媒技能:指令(加成最高,但需要疊指令),律動(dòng)(簡(jiǎn)單直接)。這里不推薦疾風(fēng)律動(dòng),我們放在最后講原因。

第二技能-野蠻沖鋒

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引導(dǎo)一層8%移速,5層40%移速,在移速不足的時(shí)候能極大緩解20層電光的壓力。

輔助技能:怕死選硬化,沒(méi)生存壓力選標(biāo)記。

觸媒:暴擊、引導(dǎo)(不太推薦,便宜的疊太慢,貴的不合算)注:沒(méi)有【觸媒:指令】的你就帶個(gè)硬化帶個(gè)標(biāo)記就行了。守護(hù)沒(méi)啥用,只有第一次引導(dǎo)到5層會(huì)給你個(gè)屏障,還是閹割版的,時(shí)間到了就沒(méi)了。

另外:如果你帶的不是 【觸媒:指令】,而是標(biāo)記的話,你泥頭車蹭一下怪就不要再碰了,標(biāo)記沒(méi)了再蹭一下,不要一直用泥頭車撞他,因?yàn)椤帮L(fēng)馳電掣”的 40層 總計(jì)320%增傷buff 碰一下就要重新疊加,這是給閃電鏈增傷的一個(gè)手段,你泥頭車別去吃(骯臟技巧流 附加各種傷害的同理,碰一下有buff就行,不要一直撞),如果沒(méi)帶標(biāo)記,就別用泥頭車碰boss,還有打怪打boss的時(shí)候盡量用跑步,不要用位移技能,你位移技能再快也快不過(guò)貓貓靈影的CD,而一次位移不管多遠(yuǎn)只能出一次貓貓靈影,所以打怪不要瞎閃!

第三技能-緩沖防御

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輔助技能:隱遁+振奮,或者隱遁+鐵甲仍在

觸媒:預(yù)備,這里的預(yù)備間隔不能太短,因?yàn)槲覀兊木彌_防御要消耗“堅(jiān)韌祝?!?,間隔時(shí)間太短會(huì)導(dǎo)致堅(jiān)韌祝福疊不上。

最理想的是緩沖防御BUFF消失前的一瞬間自動(dòng)啟用!我的技能持續(xù)時(shí)間是42%,6秒剛剛好。

第四及第五技能-元素破壞、感電

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因?yàn)槲規(guī)Ш械木壒剩圆挥妙A(yù)備觸發(fā),魔盒效果就能讓他全程保持。

不帶魔盒的要注意預(yù)備的選擇,詛咒的持續(xù)時(shí)間是5秒,雖然你有技能持續(xù)時(shí)間加成,但是他屬于怪的debuff,不受這個(gè)影響,所以你要選擇5秒以內(nèi)的預(yù)備。

光環(huán)技能

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光環(huán)技能就給大家放個(gè)截圖吧,自私和精密自私只是保留差了點(diǎn),效果是一樣的,多則能成現(xiàn)在有點(diǎn)貴,精密遇強(qiáng)則強(qiáng)是碰到精英怪就生效,而不是精密的則需要碰到首領(lǐng)才生效。

如何提升傷害

基礎(chǔ)特性

無(wú)腦相信我的可以跳過(guò)這一段直接看結(jié)論,想了解的可以一起討論研究。

首先我簡(jiǎn)述一下貓2的基礎(chǔ)特性,以及圍繞特性我們?cè)撊绾翁嵘约骸?/p>

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重點(diǎn)1:核心技能必造成觸電。

重點(diǎn)2:造成敵人觸電,自己也會(huì)觸電,且自己只能被這種方式觸電,怪都不能給咱們上觸電了。

重點(diǎn)3:自身被觸電的傷害=基礎(chǔ)面板傷害(能把自己電死的說(shuō)明你基礎(chǔ)觸電傷害太高了,續(xù)航手段補(bǔ)不回來(lái))

重點(diǎn)4:增加40%移速、增加50%more。

25級(jí)第一個(gè)特性-電極復(fù)寫

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重點(diǎn)1:”擊中“,也就是說(shuō)我們的貓貓靈影傷害來(lái)源=我們打他的最高閃電傷害的百分比%+基礎(chǔ)觸電傷害,且這個(gè)傷害能造成感電(所以一定不能帶”電能懲擊“)。這個(gè)百分比默認(rèn)是3%。

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重點(diǎn)2:擊中敵人30%概率觸發(fā)貓貓靈影,冷卻0.5秒,也就是你在0.5秒內(nèi)使勁錘他,只要錘的次數(shù)夠多,就一定能觸發(fā)貓貓靈影,這個(gè)是重點(diǎn),待會(huì)要考?。?/p>

重點(diǎn)3:貓貓靈影的記錄是在自己身上的觸電,而不是敵人,所以只要你能保證自身不斷電,就能一直記錄最高傷害。

45級(jí)第二個(gè)特性-電閃

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簡(jiǎn)單粗暴的加點(diǎn)傷,就是你個(gè)人信息欄中第二頁(yè)最下面那個(gè)“觸電傷害基礎(chǔ)值”,最大加5.5倍。

60級(jí)第三特性-電光火石

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如果你能在1.5秒跑夠40米(瞬移也行),你的貓貓靈影就能結(jié)算30次觸電傷害(原本是10次)。

75級(jí)第四特性-靜電流星

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貓貓靈影結(jié)算敵人,也會(huì)結(jié)算自己,自己被結(jié)算后增傷增速,且-90%觸電傷害

90級(jí)第五特性-野性電光

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重點(diǎn):我們的傷害來(lái)源,原本觸電傷害是擊中傷害3%+基礎(chǔ)觸電傷害,這個(gè)特性把3%變成了最高26%(點(diǎn)了核心天賦“導(dǎo)電”額外+5%),由此得知,我們一次貓貓靈影的傷害=30x {擊中傷害x26%(或31%)+基礎(chǔ)觸電傷害}。

核心追憶

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激活風(fēng)馳電掣特性

注意看,他是移動(dòng)2米40%概率,而本身我們的特性是移動(dòng)1米30%概率,不知道是不是文字性錯(cuò)誤,還是原本就這樣,這個(gè)我稍后會(huì)向阿寬進(jìn)行反應(yīng)。

上面我們提到的重點(diǎn),0.5秒內(nèi)只要保證足夠多的擊中,就一定能觸發(fā)貓貓靈影,而這里也同樣,只要我們跑的足夠快,我們也一定能觸發(fā)貓貓靈影(臉黑當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。

核心遺物

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蓄電貓咪進(jìn)化論

最大的重點(diǎn)來(lái)了!目前很多抄作業(yè)的小伙伴不知道怎么選擇,而這個(gè)東西的價(jià)格也是放飛自我。

首先一點(diǎn)一點(diǎn)解讀

重點(diǎn)1

“被結(jié)算”指我們受到的感電傷害,這里主要是指貓貓靈影返還的,也就是遺物的觸發(fā)機(jī)制=貓貓靈影觸發(fā)機(jī)制。

重點(diǎn)2

十倍開啟銘刻序號(hào)之和,只開了第一個(gè)孔位的,那么需要10次“被觸電”,只開第二個(gè)孔位需要20次“被觸電”,只開第三個(gè)孔位需要30次,開第一+第二個(gè)孔位需要30次,開第一+第二+第三孔位需要60次,而我們貓貓靈影在疊滿20層電光,一次貓貓靈影就是30次觸電,單孔的情況下,選擇1,2,3都能一次貓貓靈影就觸發(fā)遺物的效果,而選擇開第一+第二孔的,也能一次貓貓靈影就能觸發(fā)一次遺物,而開第一+第二+第三孔的則需要2次貓貓靈影才能觸發(fā)一次遺物。

重點(diǎn)3

上述講的是單體情況下,如果是怪物很多的話,貓貓靈影有三個(gè),而且還是AOE傷害,結(jié)算都不知道幾百次了,可以說(shuō)無(wú)論什么孔位,基本上都能一次就觸發(fā)遺物效果,所以主要刷圖的可以不用太糾結(jié)孔位,尤其是沒(méi)那么多通貨的萌新小伙伴,找個(gè)最便宜的就好。

重點(diǎn)4

遺物的冷卻選擇,

首先第一種情況,是自身觸電次數(shù)絕對(duì)夠多的情況下,也就是大面積清怪的時(shí)候,這時(shí)候不需要考慮孔位。

0.4的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)12.5次,1秒內(nèi)一共22.5次。

0.5的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)10次。1秒內(nèi)一共20次。

0.6的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)8.3次。1秒內(nèi)一共18.3次。

按照0.5是基準(zhǔn)線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5%

接下來(lái)是第二種情況,單體對(duì)boss,單3孔、或1孔+2孔的情況

0.4的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)10次,1秒內(nèi)一共20次。

0.5的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)10次。1秒內(nèi)一共20次。

0.6的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)5次。1秒內(nèi)一共15次。

按照0.5是基準(zhǔn)線,0.4傷害不變,0.6傷害降低25%

接下來(lái)是第三種情況,單體對(duì)boss,單1孔的情況

0.4的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)12.5次,1秒內(nèi)一共22.5次。

0.5的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)10次。1秒內(nèi)一共20次。

0.6的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)8.3次。1秒內(nèi)一共18.3次。

按照0.5是基準(zhǔn)線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5%

接下來(lái)是第四種情況,單體對(duì)boss,1+2+3孔的情況

0.4的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)5次,1秒內(nèi)一共15次。

0.5的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)5次。1秒內(nèi)一共15次。

0.6的遺物 在400冷卻時(shí),貓貓靈影自身觸發(fā)1秒10次,遺物觸發(fā)5次。1秒內(nèi)一共15次。

傷害一樣。

至于其他孔位和CD的對(duì)比,我實(shí)在懶得算了,主要是想給大家展示一下,各個(gè)遺物冷卻下,傷害究竟差多少。

核心技能觸媒的選擇問(wèn)題

爭(zhēng)議最大的就是律動(dòng)與疾風(fēng)律動(dòng)

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首先看技能介紹,(之前沒(méi)看到疾風(fēng)律動(dòng)是冷卻)

1. 都是20米內(nèi)最近的敵人,都是0.2秒。

2. 疾風(fēng)律動(dòng)是加該技能觸發(fā)的冷卻恢復(fù)速度,而律動(dòng)是加傷害。

上面提到過(guò):貓貓靈影傷害來(lái)源=我們打他的最高閃電傷害的百分比%+基礎(chǔ)觸電傷害。

這是一個(gè)單次傷害,而不是單位時(shí)間內(nèi)傷害總和,所以攻擊次數(shù)對(duì)提升傷害是沒(méi)有任何作用的。

這一點(diǎn)應(yīng)該沒(méi)有什么爭(zhēng)議。

爭(zhēng)議點(diǎn)1

疾風(fēng)律動(dòng)頻率更高,更容易打出高額傷害。

反駁:疾風(fēng)律動(dòng)的傷害要比律動(dòng)更低,而且很低,原因很簡(jiǎn)單,我們有個(gè)巨額增傷buff,風(fēng)馳電掣,看描述就知道,疊滿40層,下一次傷害提高320%,而疊他的手段是貓貓靈影,上述我們知道,貓貓靈影在400CD并且配合遺物的情況下,單體1秒20次,20次能疊加600層,也就是15次滿額風(fēng)馳電掣,這是理論最高風(fēng)馳電掣,而疾風(fēng)律動(dòng)0.2秒的CD,在冷卻的作用下1秒大概是22.5~25次,所以在佩戴0.2秒的疾風(fēng)律動(dòng)的情況下,我們面對(duì)單體是永遠(yuǎn)無(wú)法吃到滿層風(fēng)馳電掣的增傷,在疾風(fēng)律動(dòng)本來(lái)就沒(méi)有增傷的前提下,佩戴疾風(fēng)律動(dòng)會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致我們的傷害下降。所以與其拼命增加施法頻率來(lái)追求打折后的最大傷害,不如老老實(shí)實(shí)提升傷害上限與下限,這樣做是更靠譜的選擇!

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爭(zhēng)議點(diǎn)2

疾風(fēng)律動(dòng)跟律動(dòng)一樣,哪個(gè)便宜用哪個(gè),因?yàn)槟愀警B不上律動(dòng)的增傷buff。

反駁:首先,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的貓2,電光火石的20層buff是要吃滿的,電光火石的要求:1.5秒40米。也就是0.2秒跑5.3+米,上述的頂級(jí)律動(dòng),1米+15%額外傷害,5.3米能不能跑滿71%的額外傷害?

結(jié)論:律動(dòng)增傷簡(jiǎn)單直接,指令增傷巨大但是需要引導(dǎo)或暴擊,追蹤(自帶鎖定)相當(dāng)于手搓一個(gè)5連閃電鏈,疾風(fēng)律動(dòng),相當(dāng)于降低傷害版加快頻率的追蹤(自帶鎖定)。

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