生死搏命,第五人格搏命使用方法
在非對稱競技手游《第五人格》里,當隊友攜帶了“化險為夷”天賦時,我們便有機會獲得一種名為“搏命掙扎”的特殊狀態(tài)。在該狀態(tài)持續(xù)期間,無論我們遭受多少次攻擊、受到多嚴重的傷害,都不會立刻倒地,而是會把所受的傷害暫時儲存起來。直到狀態(tài)時間結束,才會將這些累積的傷害一并結算。
作為救人位必帶的強力天賦,在它的效果下,很大程度上避免了剛剛救下隊友,就又被擊倒的情況發(fā)生。一個搏命可以讓求生者原地不動牽制監(jiān)管者20秒,而且這個作用是相互的,救人者和被施救者都能完美的吃到加成。由于搏命的存在,監(jiān)管者的上掛節(jié)奏會被拖延許久,如果不管椅子上的角色,趁著這個機會打救人位,還有可能出現找不到上掛飛的情況,所以它也成為了保平必備天賦。
雖然搏命非常強力,但是整局只能觸發(fā)一次,并且占據著一個大天賦的位置,如果自身沒有強力的自保技能,最好不要攜帶。否則一旦成為監(jiān)管者的首抓目標,不僅容易秒倒,搏命也會被直接廢掉,畢竟求生者無法自救。還有一點需要特別注意,那就是搏命時間受到的傷害是會被全部算入的。如果隊友在搏命期間受到了兩次攻擊,就算利用開機的回光返照回了半管恐懼值,也是會在搏命結束之后倒地。正確的做法是在搏命結束了,隊友倒地之后再開機,這樣才可以避免搏命儲存?zhèn)Φ挠绊憽?/p>
作為四大天賦的其中之一,搏命雖然不像大心臟那樣,有著逆轉戰(zhàn)局的效果,但是實戰(zhàn)當中也有著相當亮眼的表現。在開門戰(zhàn)的時候,甚至可以頂著監(jiān)管者的攻擊,當面開門,只要搏命狀態(tài)還在,我們就是無敵的,如果沒有將一個救人位的搏命打出來,它就會在開門戰(zhàn)當中成為監(jiān)管者最大的阻礙。
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