地球時代地球帝國與帝國時代2優(yōu)劣對比 地球帝國含文明數(shù)量揭秘
相較于《帝國時代》,有一款硬派即時戰(zhàn)略游戲,它所涵蓋的時間跨度更為寬廣,內(nèi)容也更加豐富多元。
在歷史題材的真實向即時戰(zhàn)略游戲品類中,“帝國時代”系列早早地創(chuàng)出了名堂,再加上母公司微軟給予的宣傳支持,使其得以長期作為該類游戲的王者存在。而對于那些不喜歡或者不擅長RTS的玩家,想要在游戲里領(lǐng)略不同國家和族群的互動過程,往往只能求助于“文明”系列這樣的回合制策略游戲。那么有沒有可能將這兩種思路結(jié)合起來,打造一款既有豐富文化內(nèi)容,又兼顧了RTS爽快感的游戲呢,Stainless Steel工作室當年就開了這個腦洞,制作出《地球帝國(Empire Earth)》這款即時戰(zhàn)略游戲,2001年11月12日正式推向市場。
從本質(zhì)上講這還是一款RTS,玩家同樣需要搜集資源,建造設(shè)施,然后生產(chǎn)單位去完成任務(wù)。由于采用了當時比較流行的全3D畫面,所以單位和建筑的動態(tài)比仍舊使用預渲染建模的《帝國時代2》更加自然,當然也少了一些2D建模獨有美感和精細,究竟哪一種更好見仁見智。
乍一看還是有《帝國時代2》的影子
與“帝國時代”相比最大的區(qū)別還是體現(xiàn)在游戲內(nèi)容上,《地球帝國》包含多達21個文明,時間跨度則十分夸張地從史前文明一直到遙遠未來,所以游戲中玩家既可以選擇古希臘、亞述帝國、拜占庭帝國這些古老的文明源頭,也有英格蘭、西班牙等工業(yè)文明代表,到了原子時代、數(shù)字時代,美國、中國、德國等文明也有一戰(zhàn)之力,全部單位種類達到200以上,讓玩家感受原始文明和鐵甲機械同場競技的荒誕場景。
盡管本作當年被很多人詬病和《帝國時代2》太過類似,但媒體評價普遍不低,IGN稱其對《帝國時代2》的很多缺點進行了補充,GameSpot則指出這是一款帶有硬核色彩的即時戰(zhàn)略游戲,其經(jīng)濟系統(tǒng)和界面對很多休閑玩家并不是太友好,但也是本作的個性所在,想要領(lǐng)略更有氣魄的人類歷史,《地球帝國》是一款非常適合的游戲。
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