信長之野望戰(zhàn)國立志傳攻略游戲設定玩法推薦知識分享,暢玩戰(zhàn)國必備攻略
《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》作為一款全新的策略戰(zhàn)棋類游戲,以創(chuàng)造為核心打造游戲體驗。對于眾多新手玩家而言,他們大多對游戲的設定還不太熟悉。別擔心,這里為各位精心準備了圖文教程攻略,大家趕緊跟隨我們一起來深入了解游戲的玩法內(nèi)容吧。
一、菜單/界面/基本設定主菜單功能從上到下依次為:
新建游戲
繼續(xù)游戲
史實武將編輯
登錄武將編輯
武將名鑒
成就記錄
游戲設定
結束游戲
本作比起創(chuàng)造,更注重讓玩家體驗英雄人物的角色扮演。
玩家在進入游戲后需要選擇一名戰(zhàn)國武將開啟戰(zhàn)役。
雖然不少武將的大時代背景和勢力背景相似,但是不同武將的戰(zhàn)國傳、人物發(fā)展都是各有特色的。
本作的武將可以選擇大名、家臣和城主的身份進行。
大名的玩法和創(chuàng)造基本上很像,玩家扮演大名指揮勢力爭奪天下。
家臣和城主則可用資源相對較少,通過服務大名來獲得名望和重視,逐步提升自己的能力和勢力。
通過人物選擇界面上的更新按鈕可以切換可選擇武將。
同一個武將可能出現(xiàn)在不同的時代、戰(zhàn)國傳劇本中,注意查看詳細信息。
例如織田信長就有多個劇本,從家督相續(xù)到季取川合戰(zhàn)等等。
選擇人物后還需要游戲難度。
金錢、兵糧、木鐵、勞力、兵力回復速度、戰(zhàn)死率、包圍時士氣減少程度、ai的好戰(zhàn)度都可以指定。
指定還可以區(qū)分自己勢力和其他勢力,如果玩家不想麻煩,可以用預設的難度進行游戲。
最后是游戲設定,從上到下依次為:
戰(zhàn)國傳是否觸發(fā)
歷史事件是否發(fā)生
武將壽命
是否戰(zhàn)死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武將名字顯示
允許女性武將
菜單中鑒賞項目會隨著游戲進程解鎖動畫、音樂。
解開所有鑒賞項目也算是大后期的真愛玩法了。
成就記錄里羅列了29項成就的達成狀況。
每項成就都有完成條件,從合戰(zhàn)到城市建設包含了游戲的各方面內(nèi)容。
最后是武將編輯相關選項,玩家可以自定義武將,還能編輯史實武將。
這部分和創(chuàng)造以及三國志的內(nèi)容相似。
武將能力還是統(tǒng)帥、武力、智力和政治四項,外加一個特技。
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二、系統(tǒng)功能1、主界面及地圖說明
二、系統(tǒng)功能
1、主界面及地圖說明
首先是主界面,紅框為自身、勢力的基本情況,包含各類收入和時間。
黃框為功能選項,包含地圖、戰(zhàn)國傳任務、游戲選項以及地圖分類標注功能。
藍框則是評定和軍議功能,內(nèi)政外交戰(zhàn)斗就靠這些功能實現(xiàn)。
我們先留意右上角紅框內(nèi)的地圖標注功能。
戰(zhàn)略情報會標示出各處城池的戰(zhàn)斗情況以及耐久度損失情況。
大致的勢力范圍也會標明。
外交情報則顯示各勢力與你的外交程度。
你可以大致了解你周圍勢力對你的態(tài)度。
從而選擇是修好、聯(lián)合、無視還是戰(zhàn)爭。
地圖情報反映出的是勢力的分布以及城池的大小。
越是重要的有實力的城市圓圈越大。
連著的圓圈標明了兩座或多做城市的依存關系,要看做一個整體對待。
最后是武家情報,每個武家就是一個城主。
你可以看到一個勢力由多少武家,哪些武家組成。
扮演大名,你統(tǒng)領的是一個勢力,城主則是一個武家,家臣則是普通的臣子。
二、系統(tǒng)功能2、評定/軍議功能
2、評定/軍議功能
評定是實現(xiàn)內(nèi)政外交的功能,這里筆者先做個初步說明。
分為內(nèi)政、普請、配屬、外交、策略、家臣、論功和軍團幾個分支功能。
其中內(nèi)政包含政策、獎勵、委任等主要方針以及金錢的獲取。
普請則是建設功能。
建造各類設施發(fā)展城市,修復受損城池和修建防御陣所。
筑城,擴張主城勢力也是普請選項的功能之一。
配屬則是人員調(diào)配功能。
玩家如果是大名或者城主,可以派遣人員前往其他城市。
或是召喚人員前來輔助等。
外交和策略是通過工作、交涉、贈物等提升和其他勢力親和度或者離間其他勢力的關系。
相其他勢力索取物資、條件,提出各類外交議案等。
還可以爭取敵人武將,通過外交讓弱小勢力臣服。
家臣則是控制和使用家臣武將的功能。
玩家可以登用家臣武將輔助自己開疆拓土,可以傳授特技、贈予寶物。
還能給與家臣官位或者讓他代理管理城市。
論功和軍團則是對人員委以重任,授予其更高的地位,擁有更強的帶兵能力和管理范圍。
通過組建軍團并委任,可以減少后期的操作量,安心操控核心區(qū)域的城市發(fā)展和戰(zhàn)斗。
軍議則是戰(zhàn)斗功能。
玩家可以通過出陣派出部隊攻擊其他城池。
還可以通過要請來請求其他勢力、城市派出部隊協(xié)助作戰(zhàn)。
你還可以點擊左上紅框內(nèi)的評定委任,讓電腦幫你進行管理。
玩家則可以安心專注于自己角色的培養(yǎng)和戰(zhàn)國傳的目標達成。
二、系統(tǒng)功能3、情報
3、情報
右上角選項里,感嘆號為戰(zhàn)國傳任務,齒輪則是游戲選項。
其中情報一覽可以讓玩家詳細的了解所有的據(jù)點、武將、家臣、戰(zhàn)國傳的情況。
這里可以對游戲進行的情況進行總覽。
機能里有各類的系統(tǒng)、環(huán)境設定。
其中如圖選擇的項目可以打開詳細的系統(tǒng)說明菜單。
對各項評議功能和系統(tǒng)功能有詳細的說明。
目前是日語版本,只有日語較好的同學可以看看了。
小編會在漢化完整后對這部分內(nèi)容進行總結,方便大家了解游戲的各項系統(tǒng)設定。
二、系統(tǒng)功能4、戰(zhàn)國傳
4、戰(zhàn)國傳
筆者以織田信長的劇本為例說明一下戰(zhàn)國傳在游戲中的作用。
玩家選擇劇本進入游戲后游戲的時代、勢力背景就固定了。
在相同背景下的不同武將的不同故事發(fā)展就是戰(zhàn)國傳。
例如織田家尾張國末森城的家督織田信秀急病而死。
年輕的織田信長接過父親的責任,開始擔任家主。
這就是小編選擇的家督相續(xù)劇本的劇情背景。
當玩家選擇織田信長進行這個劇本時,會立即出發(fā)家中統(tǒng)一的戰(zhàn)國傳。
該戰(zhàn)國傳要求織田信長繼承家督之位,消除各方分歧,統(tǒng)一尾張國。
玩家可以選擇進行該戰(zhàn)國傳或者拒絕。
戰(zhàn)國傳通常有一個或多個連續(xù)的任務目標,完成后會有一定的獎勵。
戰(zhàn)國傳通常也是進行游戲的較優(yōu)秀的方式,因此,選擇完成戰(zhàn)國傳并獲取獎勵可以讓游戲更容易。
也讓角色扮演眼更貼近史實,有更多的事件觸發(fā)樂趣。
所有,小編建議把戰(zhàn)國傳當成戰(zhàn)役任務接受并完成,除非你想按照自己的方式完成戰(zhàn)役。
(持續(xù)更新中)
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