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白夜極光路克強(qiáng)度評(píng)測(cè)圖文攻略,掌握路克測(cè)評(píng)要點(diǎn)

時(shí)間:2025-03-10 01:38:59 來(lái)源: 瀏覽:0

不少小伙伴心里都有這樣的疑問(wèn):《白夜極光》路克值得抽嗎?大家對(duì)新卡路克的強(qiáng)度了解有限,都在糾結(jié)是否有必要抽取這個(gè)角色的卡池。別著急,小編今天就為大家?guī)?lái)一份路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略,感興趣的玩家不妨接著往下看看!

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

先說(shuō)結(jié)論,路克常駐t2,平時(shí)使用起來(lái)強(qiáng)度很一般,但是在一些滿足一定條件的關(guān)卡中可以發(fā)揮出t1甚至超越t1的水平,屬于對(duì)策卡,有余力可以抽取,但是更建議存抽等伯利恒實(shí)裝。

路克的連鎖主動(dòng)和被動(dòng)的聯(lián)動(dòng)性也很強(qiáng),所以也會(huì)放在一起解析。

路克的連鎖技和主動(dòng)技都具有疊加被動(dòng)印記的效果,被動(dòng)印記可以使敵人在移動(dòng)時(shí)根據(jù)移動(dòng)的數(shù)目受到傷害,拉滿的路克具有3600的面板,而對(duì)單體疊滿后的九層傷害是162%,即使面對(duì)千防怪也能打出4000+每格的可觀傷害,對(duì)于一般的2act近戰(zhàn)怪在走位合理的情況下可以打出每回合8000起步的傷害(3act怪比較難溜,這里不舉例。),不過(guò)當(dāng)前版本高難本中的大型敵人要么act低不吃這個(gè)傷害,要么難遛不好打dot。

路克的被動(dòng)帶來(lái)的dot效果穩(wěn)定不會(huì)消退,且因?yàn)橹鲃?dòng)技的原因可以快速疊起,不過(guò)相對(duì)其他dot對(duì)于厚血boss收益相對(duì)偏低且較難穩(wěn)定打出,常規(guī)情況下并不推薦以路克為核心組建dot隊(duì),不過(guò)可以作為dot隊(duì)中的加分副c。

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這個(gè)連鎖技在對(duì)單時(shí)最強(qiáng),且使得路克具有很不錯(cuò)的集火能力,主動(dòng)技的自由釋放可以保證集火到目標(biāo)單位(比如附身怪),因?yàn)閳?chǎng)上被動(dòng)疊的最高的單位會(huì)額外受到30%的來(lái)自路克的連鎖和普攻傷害,在對(duì)層數(shù)最高單位輸出時(shí),若其是1*1單位則可以考慮把路克放在車尾,不過(guò)在對(duì)可以造成兩次以上斜角攻擊時(shí)讓雷文頓車尾。至于在對(duì)付2*2和3*3單位時(shí)我建議直接路克車尾,收益最高。

由于只能集火一個(gè)單位,且連鎖技“隨機(jī)分配”,所以強(qiáng)烈建議路克在需要針對(duì)某個(gè)目標(biāo)時(shí)要么先用大招砸?guī)讓颖粍?dòng)之后再上手連鎖,或者干脆讓連鎖范圍內(nèi)只有一個(gè)目標(biāo),保證四層被動(dòng)疊上。

一級(jí)連鎖對(duì)單造成232.5%的傷害,二級(jí)連鎖280%的傷害,三級(jí)連鎖301.125%的傷害,該倍率數(shù)值為當(dāng)前版本對(duì)單最高(除非凹童謠暴擊),如果是打以路克核心陣容的話建議在對(duì)單個(gè)敵人時(shí)沒(méi)必要去追求三級(jí)連鎖(除非進(jìn)極光),因?yàn)槎?jí)連鎖和三級(jí)連鎖收益差距并不大,但是如果隊(duì)伍里還有雷文頓/米迦勒/特莎/鎮(zhèn)魂這樣的主c時(shí)還得注意配合主c去追求全隊(duì)的整體輸出最大化。

因?yàn)椤半S機(jī)分配”,所以建議路克始終保持在連鎖范圍內(nèi)滿人(四人+)或者單人,雙人和三人時(shí)都會(huì)因?yàn)楦鞣N分配不均而打不出該有的集火效果。

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當(dāng)然,合理的運(yùn)用主動(dòng)技進(jìn)行集火單位修正非常重要,在場(chǎng)上同時(shí)有多個(gè)疊滿九層印記的敵人時(shí)先受到印記九層的敵人會(huì)吃到層數(shù)最高的增傷效果,所以優(yōu)先讓自己選擇的第一目標(biāo)疊到九層被動(dòng)并根據(jù)選擇去有意識(shí)的控制每一個(gè)其他怪身上印記達(dá)到9的順序是一個(gè)高端路克玩家的必修課。

主動(dòng)技并不能作為一個(gè)輸出技能,更多是作為破盾和疊印記的作用,即使主動(dòng)技的傷害被盾抵消,主動(dòng)技依然可以疊到印記層數(shù),主動(dòng)技也可以配合特莎進(jìn)行快速頻段充能,路克的突破都是對(duì)主動(dòng)技的加強(qiáng),但是因?yàn)橹鲃?dòng)技并不用來(lái)輸出且原本的每回合三層可以滿足所有需求,我完全不建議大家去抽路克的突破(有錢(qián)沒(méi)處花當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。

路克的最佳區(qū)間在這次的黑拳競(jìng)技場(chǎng)中展現(xiàn)的淋漓盡致,敵人高移動(dòng),于是一回合可以幾萬(wàn)幾萬(wàn)的掉血,再配合萊斯特,圣釘,可以非常簡(jiǎn)單的以較低的練度逃課重量級(jí)難度三(想要速通活動(dòng)每天600可以白嫖別人的高練路克)而且因?yàn)橹挥幸粋€(gè)目標(biāo),路克的單體輸出不會(huì)被分散,印記效果常駐使得普攻也能有很優(yōu)秀的輸出表現(xiàn)。

路克對(duì)act2的敵人最為克制,三圈的連鎖攻擊范圍也最適合拉扯act2的敵人。

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相較于之前的最強(qiáng)單體狙擊森舊印童謠座,路克具有更強(qiáng)的泛用性,童謠因?yàn)槟芮覂H能對(duì)單,所以大部分時(shí)候并不出場(chǎng),而路克的隨機(jī)分配多次攻擊雖然有時(shí)不盡人意,但是至少可以有效進(jìn)行對(duì)群怪的輸出,被動(dòng)也可以相對(duì)有效的牽制群體敵人。整體的單體輸出無(wú)論是普攻還是連鎖都要高于童謠(除非滿突童謠凹暴擊)是當(dāng)前最強(qiáng)的對(duì)單狙擊。

不過(guò)也正因?yàn)閷?duì)單很強(qiáng),所以對(duì)群相隨乏力,無(wú)法和標(biāo)準(zhǔn)的群體狙擊比較,比如普律瑪女士,也因?yàn)槠鋸?qiáng)力的對(duì)單能力,對(duì)2*2單位輸出時(shí)其整體輸出會(huì)可以跟濺射狙擊相對(duì)比,比如水子哥。

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在配隊(duì)時(shí)考慮不同的目的而搭配,低配可以特莎隊(duì)長(zhǎng)作為主c搭配路克,路克可以給特莎速充主動(dòng)技能層數(shù),提升主動(dòng)技的收益,然后轉(zhuǎn)色建議帶個(gè)十字,擊退和拉扯的效果可以觸發(fā)路克的被動(dòng)印記效果,進(jìn)一步提升隊(duì)伍強(qiáng)度。

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高配對(duì)單隊(duì)伍我建議路克放隊(duì)長(zhǎng)而把主c雷文頓放在車尾,雷文頓斜角攻擊可以帶來(lái)更高的普攻收益,而路克則負(fù)責(zé)疊印記和連鎖打擊(路克連鎖倍率高雷文頓一倍),十字轉(zhuǎn)色奈彌西斯依然強(qiáng)推,攜帶貢露以轉(zhuǎn)色和進(jìn)行控制,不過(guò)這個(gè)控制有時(shí)對(duì)路克的被動(dòng)并不友善,故可以在面對(duì)高act近戰(zhàn)敵人時(shí)換成貝弗利。

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還可以組路克配合的dot隊(duì),以歐迪或者萊斯特作為疊毒核心,攜帶圣釘進(jìn)行流血疊加和殲星炮,然后是貢露提供麻痹和轉(zhuǎn)色,水貓進(jìn)行位移和回復(fù)(本次黑拳競(jìng)技場(chǎng)萬(wàn)用陣容)

總結(jié):路克具有極強(qiáng)的對(duì)單能力,但是泛用性略有不足,綜合排位是t2,而在特定場(chǎng)地可以發(fā)揮出t1乃至t1+的能力,不在任何情況下建議抽取突破,路克屬于強(qiáng)力對(duì)策卡,不屬于常規(guī)隊(duì)伍,三覺(jué)優(yōu)先級(jí)并不高,建議xp抽取

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