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胡偵探小游戲通關(guān)攻略全揭秘,掌握所有關(guān)卡通關(guān)法

時(shí)間:2025-02-23 23:06:33 來(lái)源: 瀏覽:0

《胡偵探傳說(shuō)》屬于國(guó)產(chǎn)的FLASH系列游戲,它是探索解密類型的益智游戲。這款游戲巧妙地將探索元素與解密玩法相融合,在益智游戲領(lǐng)域中有著獨(dú)特的地位。在國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展歷程里,探索解密類游戲并不少見(jiàn),但《胡偵探傳說(shuō)》憑借其精彩的劇情和巧妙的謎題設(shè)計(jì),吸引了眾多玩家的關(guān)注。玩家在游戲里需要充分發(fā)揮自己的邏輯思維和觀察力,解開(kāi)一個(gè)個(gè)謎團(tuán),感受探索和解密帶來(lái)的樂(lè)趣。

由Whoisyoung于2000年開(kāi)始創(chuàng)作。

胡偵探早期沒(méi)有名字,中期作者為他取名為胡迪文。

胡偵探小游戲攻略(胡偵探所有關(guān)卡通關(guān)方法)

截止到2019年2月17日(寫(xiě)稿日)《胡偵探傳說(shuō)》系列一共發(fā)行了18部(第14、16、18部是由“心靈騎士·杰”制作);

是我早期接觸推理的時(shí)候玩的游戲,當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候覺(jué)得很新奇。

胡偵探小游戲攻略(胡偵探所有關(guān)卡通關(guān)方法)

后來(lái),我接觸了高成本國(guó)產(chǎn)游戲和部分世界級(jí)游戲,回頭再來(lái)看《胡偵探傳說(shuō)》,它的作畫(huà)和操作性似乎已經(jīng)很難滿足我對(duì)游戲的需求;

不過(guò)為了寫(xiě)這篇稿子,我重新打開(kāi)了《胡偵探傳說(shuō)》;

雖然這個(gè)FLASH游戲各方面都不能脫穎而出,但在我心中,那份情懷卻是沒(méi)有任何游戲能夠比擬的。

早期接觸電腦的我在4399小游戲中找到了這款游戲,當(dāng)時(shí)同學(xué)們都沉迷于《死神VS火影》之類的動(dòng)作格斗游戲;

像我這種玩《胡偵探傳說(shuō)》的似乎成為了一股清流。

胡偵探小游戲攻略(胡偵探所有關(guān)卡通關(guān)方法)

讓我們進(jìn)入《胡偵探傳說(shuō)》作品:

如果讓我來(lái)看這個(gè)游戲,我會(huì)把他分為四個(gè)階段,這也是《胡偵探傳說(shuō)》這些年來(lái)的進(jìn)步。

第一階段:

在第五回《雪地別墅殺人事件》之前,《胡偵探傳說(shuō)》并不能算作是一個(gè)游戲。

因?yàn)樗皇峭ㄟ^(guò)講故事的手段,讓你最后推理誰(shuí)是兇手;

雖然有搜索線索和與嫌疑人對(duì)話的情節(jié),但整體游戲操作性并不強(qiáng),玩家不能很好地體會(huì)到偵探破案的過(guò)程。

在這個(gè)階段里,游戲里使用的謎題詭計(jì)都是“一分鐘謎題”類型的;

深入接觸推理后,我們都會(huì)知道,一分鐘謎題并不是非常嚴(yán)謹(jǐn)。

我還認(rèn)識(shí)幾個(gè)作者,就喜歡從一分鐘謎題本身進(jìn)行展開(kāi)來(lái)創(chuàng)作,打破一分鐘謎題的固定思維。

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第二階段:

第六回《孤島城堡的血腥》,這個(gè)作品作為獨(dú)立的一個(gè)階段。

在本作中,玩家將操作胡偵探進(jìn)入故事里,玩家的操作將正式推動(dòng)劇情走向。

這是一個(gè)推理向的游戲必須要做到的事情;

因此《胡偵探傳說(shuō)》在《孤島城堡的血腥》開(kāi)始,才算是真正開(kāi)始做一個(gè)推理向游戲。

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第三階段:

第七回《富豪別墅血案》到 第十回《七種兵器》。

在第七回中《胡偵探傳說(shuō)》首次運(yùn)用到放大鏡這個(gè)道具。

胡偵探小游戲攻略(胡偵探所有關(guān)卡通關(guān)方法)

之后的胡偵探系列作品中,都有運(yùn)用到各種道具尋找線索的情節(jié)。

這代表什么?線索不再是擺在那里,考眼力的存在了,我們想要搜集所有的線索,必須通過(guò)道具和環(huán)境的互動(dòng)。

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第四階段:

第十一回《云霧度假村里的無(wú)頭尸》開(kāi)始到現(xiàn)在,是這游戲的第四個(gè)階段。

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第九回《冰火島的秘密》開(kāi)始,《胡偵探傳說(shuō)》開(kāi)始創(chuàng)作系列作品《武林秘史》。

這使得我在通關(guān)第十回《七種兵器》后一直在等第十一回的發(fā)布。

這個(gè)等待是有價(jià)值的;

雖然第十一回并不是《武林秘史》系列,但卻讓我有了不一樣的游戲體驗(yàn),當(dāng)時(shí)是我第一次在解謎游戲中體會(huì)到通關(guān)失敗。

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查案思路錯(cuò)誤,不理會(huì)在場(chǎng)無(wú)辜者的想法;

推理錯(cuò)誤,甚至拖太長(zhǎng)時(shí)間,都有可能導(dǎo)致偵探死亡;

死亡的后果自然是從頭再來(lái)。

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從頭開(kāi)始游戲或許是一種折磨,但這就是推理游戲的魅力所在,真正參與破案,你連重來(lái)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

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第十一回開(kāi)始,不僅加入了偵探死亡元素,還完全消除了游戲中自帶的“通關(guān)攻略”。

第一回到第十回,游戲中有自帶攻略,一個(gè)真正想要參與破案的推理游戲迷是不會(huì)去查看攻略,按照攻略過(guò)關(guān)的,這樣失去了推理游戲的樂(lè)趣。

所以到十一回開(kāi)始,《胡偵探傳說(shuō)》才能完全算得上是一款推理游戲。

怎么評(píng)價(jià)《胡偵探傳說(shuō)》這款游戲呢?

你如果讓我從一個(gè)游戲迷的角度來(lái)說(shuō),這款游戲評(píng)分不會(huì)很高;

因?yàn)樽鲇螒虿⒉皇沁@個(gè)作者的本職工作,這充其量是他的一個(gè)興趣愛(ài)好;

在很多胡偵探的粉絲鼓勵(lì)之下,作者才能堅(jiān)持創(chuàng)作到今天。

胡偵探小游戲攻略(胡偵探所有關(guān)卡通關(guān)方法)

在4399搜索“胡偵探傳說(shuō)”,我們不難發(fā)現(xiàn),在第十五回《迷離異次元》后,便沒(méi)有了后續(xù);

其中還有不少作品現(xiàn)在已經(jīng)搜索不到了;

想要玩《胡偵探傳說(shuō)》全集,可能要在貼吧和粉絲群才能找到資源。

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這說(shuō)明作者并沒(méi)有靠《胡偵探傳說(shuō)》獲得多高的盈利,這是一種非常純粹的創(chuàng)作。

當(dāng)然,當(dāng)游戲完全不與利益掛鉤的時(shí)候,也會(huì)有很多弊端和麻煩,可以說(shuō)阻礙了作品的進(jìn)步;

不過(guò)如果這個(gè)作品真的走向盈利了,那份最純粹的情懷是否還在呢?

在《胡偵探傳說(shuō)》里,我們或許無(wú)法找到精細(xì)的作畫(huà),看不到非常真實(shí)的動(dòng)作;

但是我們能清晰感受到作者那份情懷;

時(shí)隔十九年,我們?nèi)匀豢梢钥吹阶髡卟煌跣牡木髲?qiáng)。

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