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火影忍者3游戲評(píng)測(cè)究極風(fēng)暴3是否好玩,全面解析游戲體驗(yàn)

時(shí)間:2025-03-10 08:11:48 來(lái)源: 瀏覽:0

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英文名稱:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3

游戲類型:格斗類(FTG)游戲

游戲制作:Cyber Connect2

游戲發(fā)行:Namco Bandai

游戲平臺(tái):Xbox360

發(fā)售時(shí)間:2013年3月5日

推薦人群:火影fans

總結(jié):《火影忍者》于1999年開(kāi)始在《周刊少年JUMP》上連載,至今已有十四年年。歷經(jīng)十四年的連載,《火影忍者》已經(jīng)成為了世界上最火的幾大動(dòng)漫之一,而根據(jù)火影改編的各種作品也層出不窮,儼然已經(jīng)成為了一道獨(dú)特的產(chǎn)業(yè)文化。

雖然有各種“舊坑不填,再開(kāi)新坑”的嫌疑,也因其“又臭又長(zhǎng)受眾又廣”的原因跟《死神》、《海賊王》并稱三大民工漫之一,但這絲毫不能妨礙玩家對(duì)其的喜愛(ài)之情,這也許正是《火影忍者》連載十?dāng)?shù)年仍然熱度不減的愿意之一吧。

十四年的時(shí)光如同白駒過(guò)隙,恍惚間就這么匆匆溜走。十四年前麥迪還是聯(lián)盟那個(gè)前途無(wú)量被廣大專家球迷看好的新人王,在灌籃大賽上跟飛人卡特和弗老大一爭(zhēng)高下,十四年后麥迪背負(fù)鐵匠之名背井離鄉(xiāng)輾轉(zhuǎn)來(lái)到中國(guó)開(kāi)始了其CBA之旅。

十四年前我還為在家偷偷摸摸的看Jack給Rose畫裸體畫而面紅耳赤,十四年后,我已經(jīng)成長(zhǎng)為歷經(jīng)各位島國(guó)“老師”孜孜教導(dǎo)而坐懷不亂的“紳士”。

雖然歷經(jīng)十四年我個(gè)人對(duì)《火影忍者》的認(rèn)識(shí)依然還停留在雛田暗戀鳴人,鳴人喜歡小櫻,小櫻單戀佐助,佐助卻天天擺著一張老子很不爽臭臉的階段,但我周圍的朋友卻有不少《火影忍者》的fans因此我也或多或少的不時(shí)接觸到火影。那么這款主機(jī)獨(dú)占的《火影忍者:究極風(fēng)暴3》質(zhì)量如何呢?讓我們進(jìn)入今天的評(píng)測(cè)。火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

一.游戲簡(jiǎn)介——8分

Namco Bandai發(fā)行的PS3/Xbox 360游戲《火影忍者:究極風(fēng)暴3》(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3)將于3月5日在北美發(fā)布,8日在歐洲發(fā)布。

游戲應(yīng)該會(huì)以鳴人和佐助兩人的故事作為主線,通過(guò)描述他們兩人不同的命運(yùn)來(lái)表現(xiàn)整個(gè)游戲的劇情,而來(lái)自各大國(guó)的忍者也會(huì)紛紛登場(chǎng)助陣,其中還有許多新的面孔。

火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

總結(jié):雙主角的設(shè)定讓游戲中故事的推進(jìn)和劇情的講述一張一弛,人物形象豐滿生動(dòng)。

二.游戲畫面——8分

都說(shuō)好的游戲畫面是游戲成功保證的一半。雖然不是所有游戲都要做成《孤島危機(jī)》這種照片級(jí)的畫面程度。但優(yōu)秀的美工和成熟的畫面風(fēng)格也能讓游戲整體水準(zhǔn)提升一個(gè)檔次。

雖然本作跟前兩作相似,依然采用卡通渲染風(fēng)格,但是實(shí)際游戲畫面水準(zhǔn)絲毫不落下風(fēng)。游戲中時(shí)時(shí)刻刻給人一種動(dòng)漫和游戲完美結(jié)合的感覺(jué),玩著玩著你就會(huì)疑惑這到底是游戲還是動(dòng)漫......

火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

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游戲整體畫面風(fēng)格清新明快,看上去非常舒服。雖說(shuō)是卡通渲染,但游戲中一草一木一招一式也刻畫的非常仔細(xì),毫無(wú)偷工省料之嫌。跟動(dòng)漫原作相符的村莊背景,熙熙攘攘的人流,完美還原了一個(gè)木葉村的真實(shí)面貌。人物動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢,招式華麗,戰(zhàn)斗場(chǎng)景雖然談不上美輪美奐,但其炫麗的招式光影效果卻完美的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。

火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

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游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫很多,也很長(zhǎng),fans們當(dāng)做動(dòng)漫補(bǔ)完來(lái)看一定會(huì)大呼過(guò)癮。不過(guò)有些過(guò)場(chǎng)過(guò)分繁縟,嚴(yán)重影響游戲流暢度,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗結(jié)束——loading——看幾段動(dòng)畫——繼續(xù)loading——繼續(xù)看動(dòng)畫然后戰(zhàn)斗的場(chǎng)面出現(xiàn)......

其他關(guān)于畫面的缺點(diǎn)就是游戲建模較粗糙,雖然卡通風(fēng)格渲染能在一定程度上彌補(bǔ)。還是就是在城鎮(zhèn)中依然是固定視角,玩多了自由視角的游戲個(gè)人感覺(jué)很不習(xí)慣,不過(guò)熟悉后也不錯(cuò),游戲中的固定視角設(shè)計(jì)的非常優(yōu)秀,不會(huì)出現(xiàn)各種反人類的奇葩視角。

火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

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總結(jié):雖然跟歐美那些拼引擎秀畫面的游戲大作相差很遠(yuǎn),但本作卻以其獨(dú)特的動(dòng)漫風(fēng)讓廣大火影fans激動(dòng)不已。

三.游戲音樂(lè)/音效——9分

動(dòng)漫原著就是熱血風(fēng)格,游戲當(dāng)然不會(huì)改變!游戲中大量熱血BGM讓戰(zhàn)斗效果瞬間提升,同時(shí)還有很多動(dòng)漫中原聲音樂(lè)和原生音效。雖然游戲不是全人物配音,但至少保證了主要人物的全程語(yǔ)音,聽(tīng)著熟悉的聲優(yōu),,fans還不淚流滿面?

火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

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總結(jié):別的不說(shuō)只能用厚道一詞來(lái)形容了

四.游戲操作——8.5分

本作是ACT+FTG式的操作風(fēng)格,不但有投技,瞬身,必殺/超必殺這種FTG中的系統(tǒng)操作,同時(shí)將連招系統(tǒng)大大簡(jiǎn)化,只需無(wú)腦BBBBBB+方向就能完成華麗的連招操作。下面是具體的操作講解,以鳴人為例,其他人也大同小異。

火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

基本操作:

左搖桿移動(dòng),被擊倒是搖桿快速起身。

RT格擋

LT在受到攻擊的瞬間分身閃避

B連段(不同章節(jié)會(huì)有不同連段)

格擋+B投技

連續(xù)追打敵人一定程度后會(huì)出現(xiàn)防御破壞

X手里劍(不同章節(jié)會(huì)有不同連段)

A跳躍

跳躍中摁A二次跳躍

跳躍中方向+A忍者移動(dòng)

連恩兩次A忍者沖刺

回彈跳躍到最高點(diǎn)或者沖到角落摁A

摁住Y查克拉蓄力

Y查克拉蓄力過(guò)程中可+X、+A、+B派生忍術(shù)

YY極限查克拉(類似于超必殺)

覺(jué)醒當(dāng)血量掉到足夠低時(shí),摁住Y注滿查克拉

方向鍵使用道具

LB/RT支援

進(jìn)階操作:

BBBBBB普通連段(第三下可加上或下方向變?yōu)椴煌B段,可空中連段)

查克拉奧義:查卡拉蓄力過(guò)程中摁B(可空中可蓄力)

火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

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總結(jié):B鍵為普通攻擊這個(gè)按鍵分布上手略蛋疼,同時(shí)在移動(dòng)過(guò)程中左手騰不出來(lái)去使用方向鍵使用道具,使得使用道具在激烈戰(zhàn)斗中無(wú)暇分身略顯雞肋。

五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——8.5分

游戲共有三種模式,劇情模式,在線對(duì)戰(zhàn)(需要登陸live)和自由對(duì)戰(zhàn)。(感謝3DM速攻組貳哥友情幫助?。?/p>

火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

火影忍者3游戲測(cè)評(píng)(火影忍者究極風(fēng)暴3好玩嗎)

1.劇情模式

在城鎮(zhèn)中使用第三人稱俯視視角,完成任務(wù)的交接,物品的交易,以及對(duì)話劇情。地圖在右上角,紅色箭頭為主線任務(wù)方向。戰(zhàn)斗之前可以選擇難度,戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)評(píng)價(jià)。

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「任務(wù)細(xì)節(jié)」

可以觀看當(dāng)前任務(wù)進(jìn)度,主線與支線任務(wù)詳細(xì)說(shuō)明,獎(jiǎng)勵(lì)等等.

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「忍者世界時(shí)間軸」

游戲使用了時(shí)間軸的方式記錄忍者世界的歷史,玩家可以通過(guò)時(shí)間軸進(jìn)行回憶,對(duì)先前進(jìn)行過(guò)的任務(wù)可以進(jìn)行重放以及重新戰(zhàn)斗。

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「物品列表」

對(duì)戰(zhàn)斗道具進(jìn)行切換與搭配.

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「地圖」

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「收集與成就」

游戲中的收集系統(tǒng)是一大特色,收集種類非常繁多(聲音、音樂(lè)、人物卡牌、頭銜、分身術(shù)物品、各角色終極奧義視頻)

「教程」

成列出游戲中的各種教程

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2.在線對(duì)戰(zhàn)

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3.自由對(duì)戰(zhàn)

分為VS模式(1P VS COM、1P VS 2P、COM VS COM),錦標(biāo)賽(自由錦標(biāo)賽,挑戰(zhàn)賽),練習(xí)模式(團(tuán)隊(duì)賽、個(gè)人賽)

「援護(hù)人物類型」

援護(hù)人物分為三種類型, 「攻擊型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三種。雖然每論選擇什么類型的援助, 在戰(zhàn)斗時(shí)放出也是使用普通奧義, 但是當(dāng)援護(hù)槽蓄滿一格時(shí)(見(jiàn)下圖紅圈), 類型的真價(jià)就會(huì)顯出來(lái), 不同的類型會(huì)在不同的情況下自動(dòng)出現(xiàn)并發(fā)揮效果, 使用援護(hù)時(shí)會(huì)增加援護(hù)槽, 擊中會(huì)再赭加, 而自動(dòng)效果亦會(huì)增加援護(hù)槽.

總結(jié):延續(xù)傳統(tǒng),沒(méi)有創(chuàng)新。

圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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