孤島危機(jī)1是否值得購(gòu)買(mǎi) 手游體驗(yàn)評(píng)測(cè),帶你了解游戲真相
在過(guò)去的十幾年間,圖形處理技術(shù)實(shí)現(xiàn)了飛速跨越,而《孤島危機(jī)》這款游戲不僅讓我們清晰見(jiàn)證了這一偉大進(jìn)程,還會(huì)不由自主地對(duì)其原版畫(huà)質(zhì)感到驚嘆不已。
優(yōu)點(diǎn)
- 分辨率和幀數(shù)穩(wěn)定,優(yōu)化出色
- 手感優(yōu)秀,流程爽快,盡管如今已經(jīng)不再新鮮
- 物理引擎強(qiáng)大
- Switch支持體感功能
缺點(diǎn)
- 當(dāng)前版本(1.2.0)沒(méi)能兌現(xiàn)官方承諾的軟光追(其他平臺(tái)均支持)
- 不支持中文
- 讀盤(pán)時(shí)間漫長(zhǎng)
建議入手玩家
- 考慮補(bǔ)票的老玩家
- 希望在NS玩到一款優(yōu)質(zhì)FPS的玩家
原作的傳奇歷史
《孤島危機(jī)》系列共有四部作品,分別為數(shù)字標(biāo)題1-3,和一代的獨(dú)立資料篇“彈頭”。雖然幾部作品都還不錯(cuò),但最被玩家們津津樂(lè)道的多年的,還是2007年發(fā)售的初代作品。
本作是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,背景發(fā)生在一座菲律賓東方虛構(gòu)島嶼“靈山島”,一架來(lái)自外星的太空艦在小島上被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。這樣的劇情,放在13年后的今天,這個(gè)充斥了大量好萊塢式爽片游戲的市場(chǎng)下,早已不算數(shù)新鮮。但是在一些玩法上,仍然不遜于如今市面上的主流FPS游戲。Um…換個(gè)說(shuō)法,F(xiàn)PS游戲這十多年來(lái),也確實(shí)沒(méi)有過(guò)開(kāi)天辟地般的巨大創(chuàng)新。
由于其在當(dāng)時(shí)頂尖的畫(huà)質(zhì),對(duì)顯卡的性能要求非常高,因此也就有了這個(gè)我們常聽(tīng)到的名字“顯卡危機(jī)”。但事實(shí)上,一方面是頂尖的畫(huà)質(zhì)對(duì)顯卡產(chǎn)生高壓力,另一方面當(dāng)年開(kāi)發(fā)商對(duì)新技術(shù)DX10不熟悉。
十多年后的今天,這樣一款顯卡殺手級(jí)別的作品,也能在Switch這樣的移動(dòng)端設(shè)備玩到,令人不得不感嘆圖形處理技術(shù)的進(jìn)步。但,Switch的《孤島危機(jī) 重制版》真的令人滿意嗎?
品質(zhì)自不用多言
游戲射擊手感優(yōu)秀,不過(guò)振動(dòng)反饋上可能是照辦了以前的參數(shù),相比本時(shí)代的作品,還是顯得略遜一籌了。
和二代的線性不同,一代采用的是半開(kāi)放式的沙盒地圖。因此游戲過(guò)程中的自由度非常高,可以選擇多種截然不同的方式去完成任務(wù)??梢赃x擇隱身潛行暗殺,也可以正面火拼,甚至還能使用各種載具來(lái)完成任務(wù)。直至今日,這樣高自由度的單機(jī)FPS游戲也并不多見(jiàn),Switch上更是少之又少。
AI敵人的靈敏程度簡(jiǎn)直讓人覺(jué)得有些問(wèn)題,玩家明顯還在敵人視野范圍外,就有可能會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn),這樣的情況時(shí)有發(fā)生。并且敵人特別喜歡往草叢里躲,簡(jiǎn)直就是逼著玩家潛行。包括一些設(shè)定上的內(nèi)容,例如角色服裝耗能過(guò)快等,限制了許多玩法。
實(shí)機(jī)效果喜憂參半,軟件光追沒(méi)能實(shí)現(xiàn)
游戲采用開(kāi)發(fā)商自研引擎CryEngine 2,是第一批采用微軟的圖形接口DirectX 10的作品。本次的Switch版,由Saber Interactive移植,之前的《巫師3》也是他們負(fù)責(zé)的。
盡管這是一款2007年的游戲,但其畫(huà)面的優(yōu)秀以及對(duì)顯卡性能的需求仍然極高。即使是如今還不算差的GTX1080+8代i7+16G RAM,1080P特效全開(kāi),在一些大場(chǎng)面下甚至都會(huì)掉到30幀以下。拿Switch這樣一塊小小的X1移動(dòng)芯片、孱弱的CPU和可憐的4G RAM去比較的話,那自然是以卵擊石,沒(méi)得比的。因此后面畫(huà)面上的比較,我們就只和上世代的PS3/360來(lái)對(duì)比。
主機(jī)模式下720P~900P,掌機(jī)模式下540P~720P,并且穩(wěn)定30幀,單從數(shù)字上看已經(jīng)是非常喜人了,要知道《曠野之息》也沒(méi)能達(dá)到1080P,主機(jī)模式只有900P。
由于這次重制版支持了FXAA抗鋸齒技術(shù),因此Switch版的建模看上去,要比當(dāng)年那個(gè)滿屏狗牙的PS3/360版銳利不少。Switch版同樣支持全局光照技術(shù),在許多場(chǎng)景下的光影效果要比PS3/360好得多。
在貼圖材質(zhì)上,PS3/360版看上去還是要更清晰。重制版整體色調(diào)有所改變,我個(gè)人還喜歡更喜歡老版本一些。
總體來(lái)說(shuō),無(wú)論是分辨率、幀數(shù),還是貼圖、光影,如果不去對(duì)比的話,還是非常令人滿意的,尤其是在Switch這樣一個(gè)平臺(tái)上。其他的例如《DOOM》《德總2》等FPS雖然更加現(xiàn)代,但是在分辨率上的妥協(xié)也非常嚴(yán)重。
但是令人遺憾的一點(diǎn)是,Switch版沒(méi)能實(shí)現(xiàn)“軟光追”。
在重制版首次公布時(shí),官網(wǎng)上曾有這樣一句話:"new graphic features, high-quality textures, and the CRYENGINE's native hardware- and API-agnostic ray tracing solution for PC, PlayStation, Xbox, and - for the very first time - Nintendo Switch."
如果我的理解沒(méi)錯(cuò)的話,這個(gè)與硬件和API無(wú)關(guān),完全基于軟件的光線追蹤技術(shù),是同樣適用于Switch的。這一消息無(wú)疑是令人激動(dòng)萬(wàn)分的,這甚至可能成為Switch上唯一支持光追的游戲。
但很遺憾,Switch目前的版本(1.2.0)沒(méi)能獲得這個(gè)軟光追技術(shù)。不知道負(fù)責(zé)移植的Saber Interactive能否和《巫師3》一樣,持續(xù)優(yōu)化并最后給玩家們一個(gè)巨大的驚喜。也不知道Switch開(kāi)啟軟光追的話,需要做出多少其他方面的犧牲,最終效果又會(huì)如何呢?
總結(jié):為逝去的青春補(bǔ)票不需要理由
總體而言,作為當(dāng)年的“顯卡危機(jī)”,本作在Switch上的表現(xiàn)雖然算不上差,但也并沒(méi)有出人意料。五年后2013年誕生的顯卡殺手《生化奇兵 無(wú)限》,其Switch版的表現(xiàn)力反而還要比《孤島危機(jī)》更好一些。這樣的差距自然是因?yàn)橐娴牟煌?,地圖面積也是一個(gè)重要原因。Saber Interactive在Switch游戲移植上的技術(shù)力,我們是有目共睹的,也希望未來(lái)還能夠進(jìn)一步優(yōu)化這個(gè)“顯卡危機(jī)”的畫(huà)面水平。
作為一款有著13年歷史的FPS作品,《孤島危機(jī)》是許多老玩家的一份美好回憶。盡管本次重制仍然沒(méi)能加入中文,但為自己逝去的青春補(bǔ)票,還需要什么理由呢?
最后:我Switch上大大小小的游戲買(mǎi)了近400款了,其中不乏發(fā)揮主機(jī)完全性能的作品。例如動(dòng)森、噴噴的發(fā)熱量就已經(jīng)很大了,但《孤島危機(jī)》在運(yùn)行兩個(gè)小時(shí)后,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了這些高熱量游戲了。只能說(shuō)不愧是《顯卡危機(jī)》啊,這次真的是成了“NS危機(jī)”,希望NS堅(jiān)挺住。
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