達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《之歌之歌,深度測(cè)評(píng):運(yùn)營(yíng)與走棋戰(zhàn)斗融合》 解釋:按照你提出的各項(xiàng)要求,改寫了標(biāo)題,保留了原有的游戲名字“之歌之歌”,對(duì)文字進(jìn)行了重新組織,讓標(biāo)題語(yǔ)義通順且結(jié)構(gòu)完整,后面補(bǔ)充的“運(yùn)營(yíng)與走棋戰(zhàn)斗融合”

《之歌之歌,深度測(cè)評(píng):運(yùn)營(yíng)與走棋戰(zhàn)斗融合》 解釋:按照你提出的各項(xiàng)要求,改寫了標(biāo)題,保留了原有的游戲名字“之歌之歌”,對(duì)文字進(jìn)行了重新組織,讓標(biāo)題語(yǔ)義通順且結(jié)構(gòu)完整,后面補(bǔ)充的“運(yùn)營(yíng)與走棋戰(zhàn)斗融合”

時(shí)間:2025-03-10 22:45:04 來(lái)源: 瀏覽:0

如果僅在4X或自走棋類別中衡量,寂靜之歌的美術(shù)水平無(wú)疑能斬獲高分。其作畫風(fēng)格致敬了慕夏,獨(dú)具特色。游戲戰(zhàn)場(chǎng)外環(huán)境的動(dòng)畫美術(shù)十分流暢,而那上百種單位、英雄和建筑本身就極具觀賞性,搭配上如同塔羅牌一般的單位封面,初看之下就給人一種極為精致的感覺,在同類游戲的美術(shù)表現(xiàn)中相當(dāng)出眾。

在游戲中英雄有很多種,但是派系還是老三樣,人神魔。對(duì)應(yīng)著人類、舊族和寂靜,當(dāng)然還有一些中立單位。各個(gè)種族側(cè)重不同,兵種、機(jī)制也都不一樣。戰(zhàn)役故事其實(shí)就是講了一個(gè)人類和舊族是如何受到寂靜的壓迫,派系之間是如何在面臨生存挑戰(zhàn)的情況下內(nèi)斗、達(dá)成共識(shí)、結(jié)盟,最后戰(zhàn)勝代表著混沌的寂靜反派的。

在EA版中戰(zhàn)役只有四關(guān),現(xiàn)在已經(jīng)開放了后四關(guān)。我們要反復(fù)在人類和舊族之間橫跳,用兩個(gè)不同的視角來(lái)補(bǔ)全整個(gè)種族之間,對(duì)抗合作的故事。關(guān)于戰(zhàn)役模式內(nèi)容,看似八關(guān)很少,其實(shí)從體驗(yàn)的內(nèi)容來(lái)看,前四關(guān)就是慢慢帶玩家了解入門。

從第六關(guān)開始,才算是完全展現(xiàn)了游戲的核心特色和玩法。游戲中有二十多種建筑,每個(gè)建筑也都可以隨著發(fā)展值提升進(jìn)行升級(jí)。解鎖更多的可招募兵種,以及提供更多的資源產(chǎn)出。

建筑也是最主要的資源產(chǎn)出來(lái)源,和兵力補(bǔ)充來(lái)源。所以這個(gè)游戲的本質(zhì)之一就是如何更快的控制更多建筑,建筑就是一切的根本。至于先去控制什么建筑,既要去斟酌地理位置,也要考慮自己的兵力情況,移動(dòng)距離,敵人行進(jìn)方向等等,這就是戰(zhàn)術(shù)部分了。

第二重要的點(diǎn)就是戰(zhàn)斗,寂靜之歌的前幾章戰(zhàn)役,給人的感覺就是重?cái)⑹?、輕游戲性。甚至在里面搞單一兵種作戰(zhàn),都可以開開心心打贏。但是到了后面幾個(gè)章節(jié),游戲?qū)ΡN作戰(zhàn)的要求相當(dāng)之高,它絕對(duì)不是那種只要擺最貴的兵種就可以爆殺對(duì)手了。只要合理規(guī)劃前后排站位,就可以戰(zhàn)勝敵人了。

玩家和敵人都會(huì)隨著升級(jí)擁有很多的建筑建設(shè)卡牌、行軍卡牌以及戰(zhàn)斗卡牌來(lái)左右整個(gè)戰(zhàn)局的變化。這些戰(zhàn)斗卡牌在戰(zhàn)斗中可以無(wú)限次打出,只要cd好了就能放。又因?yàn)楸静孔髌分械呐鲎?,?zhàn)斗是有物理效果的,并非單元格制的。所以即便兩方用一模一樣的陣容開戰(zhàn),也會(huì)出現(xiàn)完全不一樣的戰(zhàn)斗情況。

標(biāo)題:《之歌之歌,深度測(cè)評(píng):運(yùn)營(yíng)與走棋戰(zhàn)斗融合》 解釋:按照你提出的各項(xiàng)要求,改寫了標(biāo)題,保留了原有的游戲名字“之歌之歌”,對(duì)文字進(jìn)行了重新組織,讓標(biāo)題語(yǔ)義通順且結(jié)構(gòu)完整,后面補(bǔ)充的“運(yùn)營(yíng)與走棋戰(zhàn)斗融合”
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