創(chuàng)造神,我的世界創(chuàng)世神究竟是誰 創(chuàng)世神內(nèi)容解析,探尋游戲創(chuàng)世神奧秘
在《我的世界》這款熱門沙盒游戲里,不少玩家都聽聞過“創(chuàng)世神”這個詞。它既指代游戲的開發(fā)者,也代表著游戲中的虛擬角色。常有玩家發(fā)問:“《我的世界》的創(chuàng)世神究竟是誰?”要是你對創(chuàng)世神相關(guān)內(nèi)容興致頗高,不妨接著往下瞧瞧《我的世界》創(chuàng)世神的詳細(xì)介紹。
我的世界創(chuàng)世神有哪些
him、Entity303、null、恐懼魔王、狼人
1、第一個是赫羅布林英文名Herobrine,他是由我的世界社區(qū)創(chuàng)造出來的角色,除了眼睛其他的和我們的主角一模一樣,但是從未出現(xiàn)在正版游戲。
2、第二個是Entity_303也是社區(qū)創(chuàng)造的角色,這個角色擁有病毒和幽靈的特性,他可以隨時進(jìn)入玩家的世界,可以看到他出現(xiàn)的時候身邊會有閃電和火焰。
3、第三個是空,是由我的世界玩家創(chuàng)造的虛擬人物之一,它擁有漆黑的實(shí)體,會隨時來到我們的世界搗亂。
4、第四個是恐怖魔王,這個角色效忠于Herobrine,首次出現(xiàn)是在我的世界微電影破碎中,恐懼魔王將末地打敗并成功占領(lǐng)。
5、第五個是狼人,狼人是西方傳說故事生物,在平常和人類一樣,但是到了月圓之夜就會變成恐怖的狼人。
創(chuàng)世神指令代碼
//copy - **選區(qū)到剪貼板,**點(diǎn)相對于你所在的位置
//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū) 角度>
//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式) 文件名>
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件 文件名>
//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點(diǎn)
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點(diǎn)
//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個點(diǎn)
//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個點(diǎn)
//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)
//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down). 方向>
//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)
//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格
//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格
//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格
//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格
//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl <方塊id> <半徑>[高度] - 生成中空的垂直圓柱體 半徑> 方塊id>
//cyl <方塊id> <半徑>[高度] - 生成垂直圓柱體 半徑> 方塊id>
//sphere <方塊id> <半徑>[raised? true|false (default) - 生成球體 半徑> 方塊id>
//hsphere <方塊id> <半徑>[raised? true|false (default)] - 生成空心球體 半徑> 方塊id>
//pyramid <方塊id> <半徑>- 生成 金字塔 半徑> 方塊id>
//hpyramid <方塊id> <半徑>- 生成空心金字塔 半徑> 方塊id>
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
實(shí)用工具
//fill <方塊id> <半徑>[深度] - 填充一個坑 半徑> 方塊id>
//fillr <方塊id> <半徑>- 完全地填充一個坑 半徑> 方塊id>
/toggleplace - 切換 第一個選擇點(diǎn)/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)
//drain <半徑> - 清空水和巖漿 半徑>
/fixwater <半徑> - 修復(fù)水 半徑>
/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿 半徑>
/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊
/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊
/replacenear <半徑> <被替換方塊id> <替換方塊id> - 替換周圍指定方塊 替換方塊id> 被替換方塊id> 半徑>
/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊
/snow [半徑] - 積雪
/thaw [半徑] - 融雪
//ex [半徑] - 滅火
/butcher [半徑] - 殺*生物
/remove <半徑> - 刪除實(shí)體 半徑>
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