爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)宇宙薩卡組玩法心得分享,掌握宇宙薩卡組秘訣
在熱門卡牌游戲《爐石傳說》里,宇宙薩是一套上分勝率頗高的卡組。不少玩家都很好奇,這套卡組究竟由哪些卡牌構(gòu)成,在與各個(gè)職業(yè)對(duì)戰(zhàn)時(shí)又該采用怎樣的策略呢?接下來,就讓我們一同看看由“20960069”為大家分享的《爐石傳說》標(biāo)準(zhǔn)宇宙薩卡組搭配及玩法心得,希望能給各位玩家?guī)硪欢ǖ膸椭?/p>
國(guó)服關(guān)服之前已經(jīng)是每個(gè)月天梯就拿個(gè)五勝卡背了,在玩戰(zhàn)棋,所以回歸后只有兩星上分艱難,前半月沒怎么玩在沖戰(zhàn)棋,偶爾打打天梯是在研究DK的卡組,也沒專門為了上分,為了下個(gè)月上傳難度低點(diǎn),最后幾天換宇宙薩沖了一把。主要是靠抓大量的大法術(shù)法、元素薩、宇宙戰(zhàn)德來上的分,前期勝率其實(shí)一直是74.8%,昨晚從鉆三開始到鉆一,又掉回鉆三,勝率直降到68%,今天最后一把渡劫局對(duì)面的兄弟最后是贏了的,不知道怎么投了,想加對(duì)方感謝一下,結(jié)果我游戲閃退了,再進(jìn)去看不到上一個(gè)對(duì)手了。我可能是電腦問題,游戲經(jīng)常閃退,玩外服也是一樣,所以前期沒沖分也是這個(gè)原因,掉了連不上要排15分鐘,基本打5把少就掉一把,多則掉三把。。昨晚有一局就是我傻龍隨機(jī)了個(gè)輪盤,我手上其實(shí)還有1費(fèi)傻德和6費(fèi)煙花的,本來能贏,結(jié)果剛到我的回合游戲閃退,當(dāng)時(shí)2點(diǎn),重新啟動(dòng)剛好游戲更新,導(dǎo)致沒連回去。加上本人都是邊看直播邊打,有的時(shí)候可能操作失誤(有一次記錯(cuò)了,哈加莎抽的是風(fēng)滾草,我記成了星空祈愿,順手就1費(fèi)傻德丟出去了,結(jié)果把自己一堆10多身材的怪還沒攻擊就全炸掉了),還有幾次是為了貪傻德+煙花+傻德+巨嬰的組合,導(dǎo)致輸?shù)?,所以正常來說這卡組勝率應(yīng)該至少75%往上了。
卡組一覽
玩法心得
先友情提醒一下,千萬不要貪傻德+煙花,傻德+巨嬰的組合技,要2個(gè)回合而且要求對(duì)手場(chǎng)面無壓力,自己方場(chǎng)面也提供不了壓力,很容易暴斃,我打了近100場(chǎng)好像就2場(chǎng)打出了這一套,這卡組大部分情況下是優(yōu)先以星空祈愿為第一目標(biāo),利用鸚鵡來復(fù)制,做大身材才能保證抓大法術(shù)法、元素薩、宇宙戰(zhàn)德。
一些特殊卡的選擇理由及用法功能:(有很多牌都是參考了論壇里兄弟的卡組加上看一些直播,自己一張張?jiān)囉靡院笞龀龅倪x擇)
1.當(dāng)日漁獲:第一個(gè)功能是可配合臟鼠和130,讓對(duì)方防不勝防,包括斬殺時(shí)候拉墻或者過墻,拉對(duì)面核心(彩蹄,補(bǔ)水套牌的奇利亞斯),第二個(gè)功能能在前期應(yīng)對(duì)對(duì)方比如針巖圖騰及112的過牌,元素薩的23等等不好處理的牌,第三個(gè)功能是能在泰坦和閃電風(fēng)暴或者風(fēng)滾草之后補(bǔ)刀,有時(shí)候就是剛好有個(gè)大怪A不死沒辦法處理,第四個(gè)功能是后期在星空祈愿以后,是1個(gè)1費(fèi)的大解牌,配合巨嬰不卡費(fèi),能在前一輪傻德過后下煙花的時(shí)候補(bǔ)刀,再在巨嬰的回合出3個(gè)來達(dá)到返場(chǎng)及保護(hù)3個(gè)煙花。
2.宣傳單:同樣是能處理前期對(duì)方的小核心及過牌卡,能處理快攻的頻率及凍住其核心(海盜瞎),后期能凍住對(duì)方大怪來拖時(shí)間,比如AOE清不完能凍大怪下回合解,比如打補(bǔ)水套牌拖時(shí)間凍住奇利亞斯。
3.觀賞鳥類:為了盡快找到需要的牌,比如星空祈愿、巨嬰、傻德,再比如打法師找泰坦找AOE。
4.荔枝商人:除了常規(guī)的卡對(duì)面10張爆牌,自己手牌少或者對(duì)方是宇宙戰(zhàn)宇宙德大法術(shù)法這種優(yōu)先選過牌,對(duì)方因?yàn)橛性S多核心卡是不能扔的,所以他們拿到的摸三棄一一般打不出去。打土靈德可選控制,可以拉對(duì)面的32亡語(yǔ)或者彩蹄過來送掉,或者拉對(duì)面的大土靈過來對(duì)撞解場(chǎng)甚至斬殺,選這個(gè)唯一要注意就是自己的泰坦會(huì)被對(duì)面拉?;匮驼?費(fèi)嘲諷對(duì)戰(zhàn)快攻或者大法術(shù)法可選。打6一般對(duì)面有個(gè)核心怪必須解的時(shí)候才選,因?yàn)楸旧碜约簩儆谡緢?chǎng)型卡組,給對(duì)面1個(gè)打6不是太好,自己的打6雖然能打臉,但是一般不是很需要,需要直傷的話用姐夫拿就好。沒什么好選的就選3傳說,減費(fèi)基本不會(huì)選。
5.姐夫:大法術(shù)法和土靈騎選影響對(duì)方場(chǎng)面的,有AOE和牧師的控制。打宇宙這種后期一般選傷害。
6.牛頭人:最早相信大家都是臟鼠蝰蛇加一張其他,我是帶的提燈。后面打多了以后發(fā)現(xiàn)臟鼠1張其實(shí)夠用了,拉的到就是拉得到,拉不到2張也不行,而現(xiàn)在遍地奇利亞斯傻龍的情況下,換成130以后更加的靈活,尤其是一般對(duì)面也想不到你會(huì)帶兩張130。蝰蛇的話主要是針對(duì)24造刀,實(shí)際情況打宇宙戰(zhàn)一般場(chǎng)面壓力給足的情況他沒有時(shí)間來造刀,我全程下來只有一局是被戰(zhàn)士2把刀打輸?shù)?,所以可以不帶。打多了你就?huì)發(fā)現(xiàn)這套牌的核心其實(shí)是星空祈愿,不管是用哈加莎抽上來,還是直接抽上來,還是牛里拿出來,都能保證第一時(shí)間到手,在對(duì)面還沒給場(chǎng)面壓力的時(shí)候及時(shí)打出,才是這套牌的核心,而且因?yàn)橛?張星空祈愿的原因,當(dāng)你打出一張以后你的場(chǎng)面基本上都會(huì)很優(yōu),后期再來一張配上巨嬰就可以鎖定勝局。帶禮物的原因就是靈活好用,比如打法師時(shí)候?qū)γ嫣┨箍梢酝?,水人可以閃電風(fēng)暴,打土靈騎能蛙對(duì)面彩蹄或者泰坦,對(duì)方一般也是不會(huì)防你第二張禮物的,禮物其實(shí)拿嗜血的局我一局都沒有過,基本都是靠星空祈愿斬殺的。
7:伊辛迪奧斯(煙花):正常傻德+煙花的15張就已經(jīng)30血了,所以一定一定不要貪巨嬰,我就是因?yàn)樨澴畲髠?dǎo)致輸了好幾局。后期我基本都不怎么下煙花了,如果考慮再縮減卡組的話,我覺得是可以不帶的,純靠星空祈愿體系應(yīng)該都能拿下正常對(duì)局?,F(xiàn)在要小心有帶王托尼的,小心被換牌庫(kù),我有一局把對(duì)面宇宙德的所有核心全弄光了以后以為穩(wěn)贏了,沒想到對(duì)面直升機(jī)洗了個(gè)王托尼,最后我自己洗了一堆煙花反而把我自己炸死了。。
8.大叫巨鸚薩考克(巨嬰):6費(fèi)傻德+6費(fèi)煙花,1費(fèi)傻德+巨嬰,一共是75傷害,但是這個(gè)知道就好,不要玩。最常規(guī)的是復(fù)制星空祈愿法術(shù)。復(fù)制泰坦,復(fù)制奇利亞斯,復(fù)制AOE法術(shù)(打大法術(shù)法),甚至是復(fù)制嘲諷場(chǎng)面。還可以復(fù)制馬林的抽三,這個(gè)比較少,一般手牌都不會(huì)太少。
9:(沙德木刻)傻德:一般用來配合哈加莎抽的星空祈愿戰(zhàn)吼,其次可以配合33元素加身材,88魚人解場(chǎng)站場(chǎng),配合奇利亞斯解場(chǎng)回血,配合姐夫找直傷或者解場(chǎng),配合哈加莎抽的冰霜擺件來茍血和站場(chǎng)(大法術(shù)法),配合煙花。
10:可靠陪伴:我自己最多的就是用來找巨嬰,給甲蟲、漁獲、保鏢、蛙杖的蛙貼,巨嬰在手看情況給元素貼找煙花,還有就是血量很低的時(shí)候注意面包龍召喚的怪有機(jī)械的話可以給機(jī)械貼來找奇利亞斯,如果都不需要的情況還能貼給圖騰找針巖圖騰來過牌或者保血。
各職業(yè)打法及留牌
1.大法術(shù)法:碰到的法師全部都是大法術(shù)法,起手留薩滿泰坦,禮物,閃電風(fēng)暴,巖漿,風(fēng)滾草,哈加莎,保安,38元素,塞布等低費(fèi)怪,打法就是盡量在他水人沖出來之前多鋪場(chǎng),45保安復(fù)制和38元素都是很好的水人靶子,一定要看好對(duì)面什么時(shí)候撥號(hào)抽的沖撞或者33抽的沖撞,算好費(fèi)用,在對(duì)面下回合能打沖撞的時(shí)候及時(shí)塞布?jí)合氯?,找時(shí)機(jī)打出星空祈愿以后對(duì)面的水人和漫射就很難站住場(chǎng)了,記住留130控對(duì)面漫射出的怪(88突襲亡語(yǔ),機(jī)器人),泰坦+閃電風(fēng)暴能解一波還帶回血,風(fēng)滾草能解一波,巨嬰復(fù)制風(fēng)滾草或者泰坦又能解,只要拖到奇利亞斯出來基本就拿下了,沒有AOE的情況下可以傻德+哈加莎冰箱擺件,能大量保血+吸收水人傷害。
2.薩滿:元素薩居多,風(fēng)潮薩其次,宇宙薩我基本沒怎么遇到。元素薩大優(yōu)對(duì)局,前期注意解掉23BUFF元素,后期己方站場(chǎng)+各種AOE,對(duì)面是沒辦法鋪起來的,元素薩的隨從跟水人比還是血太少了,光2個(gè)禮物的閃電風(fēng)暴基本都能處理,88元素的話可以直接蛙或者宣傳單凍住再解決。風(fēng)潮薩相對(duì)不好打,要看雙方手牌運(yùn)氣了,巖漿是前期的關(guān)鍵,各種AOE全都起手留,一旦被對(duì)方站住場(chǎng)就很難了,要注意怪的站位,用地標(biāo)或者圖騰之類的卡位,不要被對(duì)方偷攻擊配合風(fēng)怒刀偷雞。
3.小德:宇宙德居多,少量法強(qiáng)德,遇見過一次樹人德因?yàn)椴恢罌]留AOE所以輸了。小德前期沒壓力的,留后期牌可以,臟鼠抓機(jī)會(huì)看能不能拉到核心,其他就是鋪場(chǎng)星空祈愿帶走了,德的解牌太少,站場(chǎng)大部分都沒辦法處理。雷諾130可以起手留,硬幣之類的盡量不用,留到后期,后期盡量雷諾和130來處理對(duì)面的奇利亞斯。也可130抓對(duì)面的游客過來吃對(duì)面核心。知道是法強(qiáng)德的情況下要盡快鋪場(chǎng),在他摸齊組件之前推掉。
4.宇宙戰(zhàn):基本全是宇宙戰(zhàn)。宇宙戰(zhàn)跟德差不多打法,戰(zhàn)士解場(chǎng)牌較多,所以要留意鋪場(chǎng)數(shù)量,用塞布卡解牌時(shí)機(jī),打出星空祈愿以后,盡量少鋪,3個(gè)怪左右即可,防130亂斗等,后期隨便一個(gè)怪都10幾的身材,他解牌解不過來的,一定要一直壓對(duì)方的血量,讓他沒有機(jī)會(huì)打出銅須。宇宙薩不怎么怕77工頭,資源多到用不完。
5.DK:污手,彩虹都碰過,血K好像不多。污手和彩虹一般鋪不過你,他只是賴場(chǎng)厲害,身材太小,對(duì)鋪后期星空祈愿就結(jié)束了。血K的話解牌更多些,打的是后期,但是宇宙薩不怎么怕兵主,手上隨時(shí)留著解牌就好(雷諾,130,傻龍,泰坦等),跟打宇宙戰(zhàn)一樣,后期身材大了以后不要一次下太多,他就解不過來。
6.術(shù)士:有自殘術(shù)和輪盤術(shù)兩種。輪盤術(shù)大劣,輸?shù)淖疃嗟木褪禽啽P術(shù),因?yàn)榇蠊侄噙€是嘲諷,不好處理,要處理的話就顧不上鋪場(chǎng),后期對(duì)面輪盤以后搶血來不及,因?yàn)樗_格拉斯基本沒辦法處理。自殘術(shù)好打,跟其他快攻一個(gè)打法。注意打術(shù)士一定要注意站位,用地標(biāo)卡位置來防對(duì)面的多米諾。
7.土靈騎:土靈騎可能五五開,很順的不好打。就是禮物盡量蛙對(duì)面,姐夫找暗影狂亂,商人找控制(可以控過來斬殺),以及用130雷諾等等去影響他的復(fù)活,以及手上一定要留一個(gè)解牌來解對(duì)面的泰坦和奇利亞斯,一般能把對(duì)面的泰坦或者奇利亞斯搞過來就能贏,騎士自己是很難處理這2個(gè)怪的,還有就是鋪場(chǎng)注意對(duì)面的AOE,在控制對(duì)面土靈漲大的同時(shí)鋪場(chǎng),給對(duì)面壓力。
8.蛋獵:蛋獵除非是很胡的連拍大猩猩,正常撐到后期己方的怪都比較大,他很難觸發(fā)超殺(注意站位,血少的怪不要放在一起),沖鋒暴龍也很難把你的怪弄走,商人的控制也是很好用的,抓過來解場(chǎng)或者斬殺。
9.盜賊:撥號(hào)賊和變裝賊。撥號(hào)賊可能因?yàn)閭髡f以前的都不是高手吧,碰到的基本都不用怎么處理,對(duì)面就自己CPU燒了,一頓瞎比操作就沒了。變裝賊很少了,一般也撐不到后期就被推掉了,有機(jī)會(huì)看他545過牌以后可以臟鼠拉,拉到核心對(duì)面就可以退了。
10.牧師:被削弱以后沒有過療牧了,都是宇宙牧,宇宙牧解牌不好用,鋪場(chǎng)速推即可。
11.海盜瞎:無腦快攻的代表,隨便被A幾下就沒了。
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