英雄連勇氣傳說玩法及介紹 兵種玩法全解析,掌握游戲玩法精髓
想必大家都知曉《英雄連》這款聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的游戲,它于2006年正式上市,英文名為《Company of Heroes》。這是一款以第二次世界大戰(zhàn)西線為背景打造的PC即時(shí)戰(zhàn)略游戲,其故事設(shè)定圍繞著二戰(zhàn)時(shí)期被派駐到西線的一支虛構(gòu)美國(guó)陸軍步槍連展開。這支部隊(duì)參與了二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上眾多關(guān)鍵且殘酷的戰(zhàn)役,比如諾曼底登陸、卡朗唐的攻占、瑟堡攻堅(jiān)戰(zhàn)、打破僵局的眼鏡蛇行動(dòng)、莫亭防御戰(zhàn),以及圍殲德軍第7軍的法萊茲包圍戰(zhàn)等。
該游戲運(yùn)用了Relic公司的次世代Essence引擎進(jìn)行開發(fā),還融合了Havok物理引擎技術(shù),因此其畫面
單人模式中玩家可以從1944年的諾曼底登陸開始,在游戲中扮演率領(lǐng)一支作戰(zhàn)連隊(duì)的指揮官,從諾曼底開始一路往北挺進(jìn),與頑強(qiáng)的納粹德軍展開激戰(zhàn)。游戲中的每個(gè)作戰(zhàn)單位不但有逼真的動(dòng)態(tài),而且連游戲中的所有建筑物場(chǎng)景都是可以破壞的,所以玩家不要以為只要把作戰(zhàn)單位躲避到建筑物后方就不會(huì)受到傷害,因?yàn)榻ㄖ镆恢笔艿焦粢彩菚?huì)損壞的從而受到攻擊。所以對(duì)玩家的要求也很高,玩家必須以更高超的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的調(diào)度好自己的隊(duì)伍,并結(jié)合當(dāng)時(shí)的地形地貌隨時(shí)調(diào)整,不然就會(huì)吃大虧。
在游戲中,每次造步兵都是一支小隊(duì),而不是像《紅色警戒》、《帝國(guó)時(shí)代》那樣每次造一次是出一個(gè)兵。每一兵種都是以“班”(小隊(duì)、車組)為作戰(zhàn)單位,有的兵種例如反坦克炮,限制小分隊(duì)里至少要剩下2人才可以繼續(xù)運(yùn)作。部隊(duì)在自己基地或是運(yùn)兵車附近可以進(jìn)行兵力增援,補(bǔ)充不足的有生力量(空降兵則可以隨時(shí)隨地進(jìn)行增援)。游戲中德軍的大部分步兵可以使用醫(yī)療包進(jìn)行自我治療,有一些兵種具有隱蔽功能,如狙擊手、德軍突襲兵及pak-38式反坦克炮等,但是這些一旦開火就會(huì)暴露位置。
游戲中也是仿照二戰(zhàn)中軍事設(shè)備的特點(diǎn)設(shè)計(jì)的非常逼真,各種裝甲車輛根據(jù)地形、角度不同會(huì)有不同的攻擊和受損效果,在發(fā)動(dòng)機(jī)或是履帶受損時(shí)會(huì)失去移動(dòng)能力,車頂?shù)臋C(jī)槍手也可以被射殺,如果主炮被毀則會(huì)失去戰(zhàn)斗力。裝甲車輛前部防御力最強(qiáng)、側(cè)部次之、后部最弱,前方中彈時(shí)甚至可能出現(xiàn)“跳彈”現(xiàn)象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對(duì)輕型裝甲車輛形成一定威脅,但是對(duì)坦克等重型戰(zhàn)車無效。有些車輛則具有特殊能力,比如美軍M4謝爾曼的煙霧彈和排雷旋鏈、噴火式謝爾曼的推土鏟、M8“灰狗”裝甲車的布雷、德軍四號(hào)步兵輕型坦克的定點(diǎn)速射等等。
在交戰(zhàn)過程中,單兵的會(huì)自動(dòng)地尋找掩體比如如沙袋、矮墻、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物,至在周圍沒有掩體時(shí)也會(huì)臥倒。在掩體下的小分隊(duì)可以獲得額外的防守指數(shù),這使他們更有戰(zhàn)斗力。游戲中設(shè)計(jì)了幾種不同的掩體,所能給與步兵的保護(hù)也不同,綠色為硬掩體、黃色為軟掩體、紅色是無掩體,玩家能否巧妙的使用掩體是取得勝利的關(guān)鍵,智能的AI使部隊(duì)可以根據(jù)情況和場(chǎng)景做出反映。由于《英雄連》使用了特殊的物理引擎,不同的掩體對(duì)不同的武器也會(huì)有不同的防御效果,手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對(duì)方,炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠非常干脆地摧毀掩體。
另外,游戲還具備戰(zhàn)場(chǎng)中常見的壓制能力,部隊(duì)一旦受到敵軍強(qiáng)大火力攻擊時(shí),會(huì)自動(dòng)趴在地上進(jìn)行躲避和防御,游戲的圖標(biāo)也隨之閃黃燈,直到紅燈閃爍時(shí),表示已完全被壓制,部隊(duì)將被釘死在地上動(dòng)彈不得,無法移動(dòng)和攻擊,只能被動(dòng)挨打直到強(qiáng)制撤退或等到敵方壓制火力中止。而在硬掩體的保護(hù)下,部隊(duì)受到火力壓制的幾率會(huì)大大減少,從被壓制狀態(tài)下也能夠在較短的時(shí)間里恢復(fù)進(jìn)攻。大部分火焰攻擊會(huì)在地板上延燒,能重傷部隊(duì),不分?jǐn)澄摇?/p>
玩家不僅要有高超的戰(zhàn)術(shù)指揮能力,還要求具有長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略協(xié)調(diào)能力。如軍隊(duì)數(shù)量也是一樣,有資源限制,造步兵需要人力,給部隊(duì)升級(jí)特殊能力和指揮官能力需要彈藥,而給建筑升級(jí)以及制造裝甲車,坦克需要油料。這些都需要玩家與敵人爭(zhēng)分奪秒,搶奪資源。有了大量資源也不會(huì)像紅色警戒那樣無限造兵,這個(gè)游戲有人數(shù)限制,如果超過人數(shù)限制就沒有辦法再造新的部隊(duì),從整體戰(zhàn)略角度上要求玩家統(tǒng)籌協(xié)調(diào),快速運(yùn)用各方面的資源和能力去贏得戰(zhàn)役的勝利。
《英雄連》發(fā)售后,衍生了一少的產(chǎn)品。一代是經(jīng)典沒有可說的,二代雖然在玩法上具有創(chuàng)新,但是在蘇德戰(zhàn)場(chǎng)的劇情就是抹黑蘇聯(lián),比如隨意射殺撤退的士兵,動(dòng)不動(dòng)就殺死自己國(guó)家的平民,而且把政委說成是督戰(zhàn)隊(duì)殺手。這完全就是文化入侵,以至于這部游戲的主劇情除了阿登戰(zhàn)役以及遭遇戰(zhàn)外,其它戰(zhàn)役被前蘇聯(lián)的國(guó)家進(jìn)行了封殺。
這就是《英雄連》經(jīng)久不衰的原因吧!不過在今年要上市的三代應(yīng)該是可以在全球火一把了。
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