達達兔游戲網 游戲攻略 手游攻略 誅仙天音飛升滿級大梵無量流派技能天書加點大梵般若新見解,提供加點新思路

誅仙天音飛升滿級大梵無量流派技能天書加點大梵般若新見解,提供加點新思路

時間:2025-02-24 06:20:17 來源: 瀏覽:0

T15_2與T15_1的差值為10.0 。該數據所關聯的標簽為“飛升”。 (考慮到“飛升”在游戲領域常見,一般在仙俠、魔幻類游戲中,飛升可能代表角色達到一定境界后實力大幅提升的過程、活動等,可能與角色的屬性值提升等有關聯,此差值也許是飛升前后某些屬性如攻擊力、防御力等的對比數據,但由于信息有限,僅做推測。)

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看過網上不少天音及實用道法屬性攻略,受益良多。對天音的理解,我也有自己的看法:
目前看來,滿級291個技能點,187個天書點,這個我無異議,相對來說,天書點更珍貴更需考究,天書點直接影響技能點的分配以及人物裝備屬性打造的方向。所以,盡管有兩套技能可切換,但人物屬性上卻是無法兼顧的。也就是想做到極至,只能打造一個流派。
首先:大梵流,此流派我對它的定位是,遠程狙擊輸出型。技能加強以六道輪回,誦經,雷音法諭這三個遠程技能為主,鎮(zhèn)魔天書第五卷佛尊法印也是體現了這個思想,重點加強的就是這三個技能的攻擊。從鎮(zhèn)魔各卷天書上看,加強的技能除了這三個重點技能外,還有大梵般若及因果循環(huán)。 別說把降魔杖加滿了,那是對技能點的一大浪費,天書對降魔杖的加強只是些氣血和命中之類,這些屬性的獲得途徑太多了。
先貼上我的技能點:大梵流

技能剩下的技能點除了把已加的主要技能加滿外,把明王經,四大皆空:風,及破魔秘言這些技能盡量加滿。
天書加點:1+5+4型(寂滅加到第一卷6點,鎮(zhèn)魔加到第五卷101點,禪心加到第四卷80點)共187點
寂滅:第一卷 無常輪渡6點(六道輪回加傷6%)
鎮(zhèn)魔:第一卷 降魔真言5點 無常輪渡6點(六道輪回加傷6%) 地藏心經8點 九轉之易2點(六道回血5%)
第二卷 色即是空5點 空即是色9點 金剛破魔3點(加強大梵6%) 降魔之命3點(過渡用)
第三卷 梵經心語5點 邪魔退散6點(加強雷音) 極樂頌澤5點 凈世佛心5點(加強雷音) 金剛不壞3點(加強因果)
第四卷 束心法咒5點(誦經加傷50%) 光明之頌1點 (加強大梵)

技能剩下的技能點除了把已加的主要技能加滿外,把明王經,四大皆空:風,四大皆空:火,些技能盡量加滿。破魔秘言1點就夠。
天書加點:5+5型(寂滅天書加到第五卷100點,鎮(zhèn)魔天書加到第五卷87點)
寂滅:第一卷 降魔秘言4點 菩提蔭佑3點 神魔妄念3點(天舞降命中+20%) 無常輪渡4點 地藏心經8點
第二卷 色即是空6點 伏魔真決7點(天舞每擊加傷30%) 醍醐灌頂3點(無量加傷100%) 空即是色7點
第三卷 梵經心語7點 袈裟護身(破魔提升昏精60%) 度盡劫波3點(因果消藍)配合噬魂消藍
第四卷 束心法咒5點(誦經加傷50%) 佛恩廣被3點 天道循環(huán)1點(加強無量)
第五卷 30點加滿
鎮(zhèn)魔:第一卷 降魔真言4點 菩提蔭佑3點 羅剎之利3點(天舞降躲閃+27%) 無常輪渡4點 地藏心經7點(注意,這里只加7點)
第二卷 色即是空6點 伏魔真言7點(天舞每擊加傷30%) 空即是色7點
第三卷 梵經心語5點 極樂頌澤5點 邪魔退散6點(加強雷音) 凈世佛心5點(加強雷音) 金剛不壞3點(加強因果)
第四卷 束心法咒5點(誦經加傷50%) 甘露之泉2點(這兩點也可在禪心天書法螺常念上)
第五卷 如來正聲5點 一語道破5點(加強誦經) 佛尊法印5點(誦經,雷音加傷10%)
這兩套天書中沒有加成全抗,但破魔秘言提升了60%精通。另外天書重點加強了天舞寶輪,每擊加傷增加了60%,關鍵是降命中達到50%,降躲閃57%,這個加強能指導了我們裝備屬性的選擇, 以躲閃和精通為主。這里有個問題,這里命中只降了對方50%,而我們再怎么堆躲閃,也達不到命中的一半啊,豈不堆了沒用?
這里我特地拿兩個號做了個測試,另外一個號卸掉些裝備,把命中調到我躲閃的兩倍還不到,兩號平K,多次觀察,未命中數約三分之一的樣子,然后我天舞將那個號命中減半,未命中數約二分之一的樣子。 推斷:命中和躲閃應該叫命中率和躲閃率,而游戲中給的不是比率,是數值,那么,命中率=命中/(命中+對方的躲閃)。躲閃率=躲閃/(躲閃+對方的命中)。 暴擊與暴抗應該也能同樣理解。 所以,堆躲閃遠遠堆不過命中,但堆得多總會起用。
好了,可以堆躲閃了,無量控制為主,堆精通必須的。天書中沒加成全抗,那么控制就得看誰先下手為強了,天舞甩一甩還能把對方命中減半,自己也能少挨揍。群戰(zhàn)可以跟近戰(zhàn)一樣沖在前面了
星魂:全貪狼 (躲閃+暴擊)
法寶:噬魂(抽藍和減傷害),灌魔(無量+雷音+凈土),無量真言等級提升加成攻擊收益最大,5級灌魔能加成30%,無量真言配合天書攻擊能加成到321%,實測無量一擊相當于天舞兩擊的傷害。其次是天舞和雷音,天舞作用時間太長,不及加強第一輸出技能雷音,凈土必加,因為沒有大梵般若的急速回血。但可以用無量控住對手后安逸地回血。 法寶精進屬性以血攻防,躲閃,全精通 ,暴傷減暴等為主
首飾選擇昏精通+躲閃為主,其空暈抗
裝備灌魔同大梵路線
防御寶石(血+防+躲閃+暈抗)
寶寶技能: 洞察(減暴+躲閃),懺悔(暴抗),光輝(命中),閃避(躲閃) 主忠輔鍵獵鷹
無量天音PK,與**PK的話,因為**群控起手比天音快,先要拉開距離破魔提高精通,遠程誦經控住,再噬魂無雙減傷,近身甩天舞兩擊移斷,無量原地加雷音+誦經+因果,破魔+無量+雷音。大概這樣的套路,有沒控住被反控的時候, 走位,隨機應變。
與鬼王PK更簡單,鬼王技能釋放速度跟天音差不多,先因果+破魔,然后搶先手無量,原地雷音+誦經+噬魂+立馬走位,再誦經,近身無量+雷音,,,再來一套
與天音PK,近身打,注意無量與誦經兩個控制技能用在打斷對方技能上
與 青云PK,神劍青云比較克制無量天音,霜寒雪舞的打斷和減速清狀態(tài),神劍的免控,逍遙游的脫困,沒法近身控,只有開因果走位拉開距離,用雷音遠程攻擊,被定身就原地加血,或誦經反控,再噬魂,近身無量+雷音,若對方放出神劍,就立即拉開距離,再來一套,反正,節(jié)湊有點亂,勝敗難料
戰(zhàn)隊配合,對面有**的話,就盡量不要跑最前面,**的群控起手比無量要快,會先被控。鬼王沖前,天音先破魔解控,再開因果上前無量群控。然后是甩天舞還是雷音視情況,盡量不用凈土加血,凈土給隊友加血實在是太慢了,起不到什么作用,還不如直接控制和輸出。
另外純奶路線沒研究過,對詭YD夜大神的純奶加點無異議
綜合比較,個人偏向無量路線,變化更多,技巧性更強,單挑群戰(zhàn)兩不誤,無論 掛機和下副本,無量路線也更合適,群攻高呀,唯有周五周六的打龍拼單攻輸出不及大梵路線。大梵天音單挑沒多少技術性,狠命輸出,快速致勝了事。

——內容轉載自貼吧:性感的治孤
激活碼 合歡加點 鬼王加點電腦版
標題:誅仙天音飛升滿級大梵無量流派技能天書加點大梵般若新見解,提供加點新思路
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