英雄聯(lián)盟手游永恩大招連招實(shí)戰(zhàn)攻防技巧介紹,快速掌握永恩玩法
英雄聯(lián)盟手游作為一款在全球范圍內(nèi)都極具人氣的MOBA團(tuán)隊(duì)競(jìng)技手游,運(yùn)用全新游戲引擎精心打造。它具備高質(zhì)量的3D游戲畫面,精細(xì)的模型搭配上絲滑流暢的操作手感,能為玩家呈上更為優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
此游戲高度還原了端游的玩法與畫風(fēng),構(gòu)建出公平公正的競(jìng)技環(huán)境。在游戲里,玩家能夠挑選自己鐘愛的英雄,和其他玩家一同組隊(duì)開展團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。這里有著海量豐富的英雄供玩家選擇,每個(gè)英雄都擁有獨(dú)一無二的技能機(jī)制,等待著玩家去深入體驗(yàn),從而為玩家?guī)砀佣嘣S富的游戲樂趣。
玩家若想在對(duì)戰(zhàn)中取得更出色的表現(xiàn),就需要熟練掌握英雄的連
英雄聯(lián)盟手游永恩連招技巧有哪些:
防守技巧
首先永恩四個(gè)技能里的三個(gè)技能都能抵消控制:Q(1)技能的第三段、E(3)技能的第二段以及大招。
永恩抵消控制的原理在于三個(gè)技能都是自己技能的強(qiáng)制位移打斷對(duì)手的控制技能,起到了抵消的作用。
看起來好像很強(qiáng),實(shí)際在實(shí)戰(zhàn)過程中是需要有足夠的預(yù)判才能做到這一點(diǎn)。對(duì)于大部分才上手永恩的召喚師,要做到這一點(diǎn)其實(shí)有點(diǎn)難,所以教大家一個(gè)利用這個(gè)消控機(jī)制在實(shí)戰(zhàn)里最實(shí)用的一招。
比如我們經(jīng)常會(huì)遇到熟悉永恩的敵人會(huì)守在我們二段E(3)回來的點(diǎn),那我們就可以在二段E(3)回去之前,先存一個(gè)風(fēng),使用E(3)技能回去之后立即用Q(1)技能位移拉開安全距離。
這種情況就不需要預(yù)判,因?yàn)閿橙丝隙ㄊ窃谟蓝骰貋淼囊凰查g使用控制,所以利用Q(1)技能的消控機(jī)制就能很好地規(guī)避對(duì)方大部分的留人技能。
消控機(jī)制存在的誤區(qū)
為什么說是規(guī)避大部分留人技能,而不是全部技能都能抵消?因?yàn)榻酉聛硪僦v這個(gè)機(jī)制的幾個(gè)誤區(qū):
第一個(gè)誤區(qū),抵消控制的原理是自己技能的強(qiáng)制位移打斷對(duì)手的控制,但是強(qiáng)制位移也有優(yōu)先級(jí)之分,比如永恩的Q(1)技能無法抵消瑟提的大招,Q(1)技能無法穿越維迦的E(3)技能。
第二個(gè)誤區(qū),永恩的大招在施法前搖時(shí)間內(nèi)仍然會(huì)被對(duì)方的控制技能位移。
第三個(gè)誤區(qū),永恩所有的抵消機(jī)制只能一定程度抵消控制,但不能抵消受到傷害。
第四個(gè)誤區(qū),E(3)技能的第二段位移回來的路上會(huì)吃到所有位移路徑上的傷害和控制。
進(jìn)攻技巧
永恩進(jìn)攻的第一個(gè)重點(diǎn)就是Q(1)技能,Q(1)技能真的真的非常重要。永恩拉扯玩得好不好,全部看Q(1)技能的使用。
Q(1)技能的范圍比弟弟亞索的Q(1)技能更長(zhǎng),跟德萊厄斯無情鐵手的范圍差不多。永恩的輸出方式可以理解成格雷福斯騎在對(duì)方臉上輸出,但是對(duì)方又一下子碰不到。
Q(1)技能技巧
Q(1)技能的技巧有很多。第一個(gè)技巧,當(dāng)我們身上有風(fēng),想用風(fēng)搭配大招使用時(shí),盡量要用最遠(yuǎn)距離的風(fēng)擊中對(duì)手再用大招。
只有這樣,對(duì)手才會(huì)一直是擊飛狀態(tài),沒有時(shí)間反應(yīng)。如果貼身用風(fēng)再用大招,對(duì)手是有反應(yīng)時(shí)間閃現(xiàn)或者位移躲掉永恩的大招。
第二個(gè)技巧,根據(jù)召喚師按下閃現(xiàn)的速度,永恩風(fēng)Q(1)閃會(huì)有兩種。第一種,當(dāng)Q(1)和閃現(xiàn)基本同時(shí)按下時(shí),風(fēng)的方向會(huì)根據(jù)閃現(xiàn)方向變化,一般用來遠(yuǎn)距離追擊。第二種,在風(fēng)出來之后再閃現(xiàn),永恩閃現(xiàn)后的本體也會(huì)擊飛周圍敵人。
第三個(gè)技巧,風(fēng)Q(1)在最遠(yuǎn)端命中敵人前可以開E(3)技能,這樣Q(1)技能的傷害也會(huì)結(jié)算到二段E(3)技能里。要注意的是E(3)技能的釋放方向最好是面朝敵人,這樣本體會(huì)留在離敵人最遠(yuǎn)的地方,進(jìn)可攻退可守。
第四個(gè)技巧,使用E(3)技能后,當(dāng)永恩的二段E(3)技能傷害結(jié)算足夠斬殺對(duì)方時(shí),敵人頭像的標(biāo)會(huì)開裂提示。
第五個(gè)技巧,使用E(3)技能后,不只是永恩單體技能和普攻會(huì)得到結(jié)算,大招命中的全部敵人都會(huì)結(jié)算傷害,所以打團(tuán)時(shí)盡量開E(3)技能后再用大招,可以最大程度提高團(tuán)隊(duì)傷害
永恩進(jìn)攻存在的誤區(qū)
誤區(qū)一,永恩的所有技能都不會(huì)刷新普攻。所以在前期進(jìn)攻的最好連招就是先用Q(1)技能打一下小兵或者英雄,然后貼臉AWQA(A21A),第三段風(fēng)就能可攻可守。
永恩的E(3)技能會(huì)結(jié)算召喚師在使用過程中造成的傷害,給對(duì)手造成二次傷害,而永恩的QWR(124)技能都可以延長(zhǎng)E(3)技能第二段回去的時(shí)間。
誤區(qū)二也正是在這里,在E(3)技能快結(jié)束時(shí)用的QWR(124)技能傷害都不會(huì)算到二次傷害的結(jié)算里,一定要注意這一點(diǎn)。
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