第三次生日劇情深度剖析究竟講了啥故事,揭秘游戲背后劇情
如果你是一位早在十多年前就開始涉足單機(jī)游戲領(lǐng)域的資深玩家,那么對(duì)于《寄生前夜:第三次生日》這款游戲,想必不會(huì)感到陌生。這款游戲由Square Enix發(fā)行,并且是由FF7制作人北瀨佳范親自操刀打造的。要知道,北瀨佳范在游戲界可是有著極高的聲譽(yù)和影響力,經(jīng)他之手的作品往往都備受矚目,《寄生前夜:第三次生日》自然也名聲在外。
實(shí)際上,《第三次生日》是曾經(jīng)在PS平臺(tái)上發(fā)行過(guò)的《寄生前夜》系列的外傳作品。關(guān)于《寄生前夜》這個(gè)經(jīng)典系列,若有機(jī)會(huì),我會(huì)專門為大家詳細(xì)講述其中的精彩內(nèi)容。而此次,咱們就先來(lái)深入探討一下
此作的故事時(shí)間設(shè)定在圣誕夜,四周圍都是一片雪白,而就是在這個(gè)寧?kù)o的圣誕夜,在紐約卻大量出現(xiàn)了被稱為「扭曲者」的怪物,而一切的根源就在突然冒出的巨大建筑「巴別塔」。我們就是要操作因?yàn)槟撤N原因失憶的女主角Aya,將這些會(huì)殺人的扭曲者一一解決并找出事發(fā)的根源。游戲的畫面表現(xiàn)來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò),有達(dá)到PSP應(yīng)該有的硬件水準(zhǔn),因?yàn)楣适卤尘霸O(shè)定的關(guān)系,整體的場(chǎng)景都是比較偏暗色系的,但視野也不至于會(huì)到昏暗的程度。
操作方面,雖然這是一款第三人稱射擊游戲,但準(zhǔn)心其實(shí)都會(huì)自訂校正到敵人處,我們只要負(fù)責(zé)選擇攻擊對(duì)象、開火、閃躲和換武器和即可,因此比起說(shuō)是一款射擊游戲,我自己對(duì)此作的感覺比較傾向ARPG。畢竟不用自己手動(dòng)瞄準(zhǔn),但是像某些如狙擊槍等的武器和是可以自己選擇射擊位置,回避的話是用翻滾的方式,可以把自己調(diào)整到一個(gè)好的站位,翻滾可以連續(xù)使用三次,前兩次都是小翻滾,到了第三次則會(huì)加遠(yuǎn)翻滾距離。
另外這個(gè)游戲最特別的就是Over Drive(OD)系統(tǒng),也是Aya能夠勝任殲滅巴別塔和扭曲者任務(wù)的一大原因。透過(guò)OD,Aya可以將穿越時(shí)空回到過(guò)去,去挽回被扭曲者破壞的世界以及扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),因此游戲就是透過(guò)不斷OD到過(guò)去。除了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局外,同時(shí)透過(guò)出現(xiàn)的一些關(guān)鍵人物和事件去慢慢尋回Aya的記憶。
此外,OD系統(tǒng)在戰(zhàn)場(chǎng)中使用的話就可以將自己的意識(shí)移轉(zhuǎn)到其他士兵身上,同時(shí)身上的武器和彈藥數(shù)也會(huì)變成該士兵的,不過(guò)最重要的是透過(guò)OD將自己轉(zhuǎn)移到較佳的位置。因?yàn)橛胁簧贁橙说墓舳际且粨魯烂模灰茉谒狼俺晒D到其他人身上就可以順利活下來(lái)。也因此劇情中常常是有許多隊(duì)員重生支援,主要就是要讓玩家用來(lái)OD活命的。
而OD系統(tǒng)還可以用在敵人身上,稱作Over Drive Kill。當(dāng)對(duì)敵人攻擊到一定程度時(shí)對(duì)方會(huì)露出破綻,此時(shí)敵人身上會(huì)出現(xiàn)黃色的△,這時(shí)可以O(shè)D到敵人體內(nèi)直接從內(nèi)部造成破壞,傷害非??捎^,尤其是打Boss特別好用。不過(guò)剛剛提到的隊(duì)友們也不是只有送頭的作用,還有另一個(gè)系統(tǒng)叫做Cross Fire,鎖定敵人后長(zhǎng)按住攻擊鍵就可以發(fā)動(dòng)。Cross Fire會(huì)發(fā)動(dòng)場(chǎng)上所有隊(duì)員對(duì)同一個(gè)敵人集火,威力也不容小覷。
另外右下角還有一個(gè)Liberation槽,只要集滿了就可以進(jìn)入殺神模式大殺特殺,短時(shí)間內(nèi)所有來(lái)自敵人的攻擊都會(huì)自動(dòng)被閃避掉,而攻擊力也會(huì)瞬間大增。但因?yàn)殚W避時(shí)會(huì)拖到攻擊頻率,而這個(gè)模式時(shí)間又短,因此招式能夠自己扭掉的話是最好。
戰(zhàn)斗的話基本上就是上述這些,戰(zhàn)場(chǎng)部分的話也是這游戲的一大賣點(diǎn)。雖然游戲中沒有跳躍的功能,但還是有做出戰(zhàn)場(chǎng)高低差,可以透過(guò)爬樓梯或是到定點(diǎn)從高處落下來(lái)體驗(yàn)戰(zhàn)場(chǎng)的多變性,有時(shí)候無(wú)法到達(dá)的高處或遠(yuǎn)處也是要用Over Drive來(lái)到達(dá)。而裝備系統(tǒng)部分,游戲中可以透過(guò)完成任務(wù)時(shí)的評(píng)價(jià)來(lái)獲得BP,BP可以在基地拿來(lái)強(qiáng)化自己的武器或購(gòu)買新武器。
另外還有一個(gè)特殊系統(tǒng)叫做OE技能,透過(guò)戰(zhàn)斗有時(shí)可以從敵人身上獲得一些DNA芯片,這些DNA可以用來(lái)裝備在Aya身上來(lái)強(qiáng)化自己的能力,DNA又分為金色、橙色、綠色、紫色、藍(lán)色和紅色多種類型,每一種都對(duì)應(yīng)了強(qiáng)化的類別。例如金色的DNA都和Over Drive Kill的強(qiáng)化有關(guān),綠色和Cross Fire相關(guān),藍(lán)色則是Aya自身常駐能力的強(qiáng)化等等。也有負(fù)面能力如紅色DNA,而我們能使用的就是3x3的九宮格內(nèi)去自行搭配。DNA相疊可能會(huì)讓原本的能力等級(jí)提高,但也有可能發(fā)生變異變成其他類型的DNA。相連的DNA也可以互相疊加等級(jí),每種能力最高可以到15,可以自行搭配。
至于劇情部分,個(gè)人感覺有點(diǎn)復(fù)雜,因?yàn)橥媪瞬簧贂r(shí)空穿越梗,劇情也是一直在現(xiàn)在與過(guò)去交錯(cuò),有時(shí)還挺容易搞混的。另外對(duì)于沒有玩過(guò)前作的人來(lái)說(shuō),感覺中間應(yīng)該會(huì)對(duì)角色關(guān)系有點(diǎn)混亂,畢竟有不少地方是延續(xù)前作,但盡管如此,有許多地方還是讓人覺得很不錯(cuò)的。比如Aya和Kyle在結(jié)婚典禮當(dāng)天被殘忍殺戮,寧?kù)o且純潔的圣誕夜和潔白的婚紗都和鮮血形成強(qiáng)烈對(duì)比。以及Eve最后附在姐姐Aya身上答應(yīng)Kyle的求婚,Kyle卻一眼就認(rèn)出他不是Aya時(shí)的畫面也很讓人揪心。Eve為了不傷害姐夫,附在Aya身上答應(yīng)和Kyle的婚事,雖然最后還是被Kyle一眼認(rèn)出,但也可以從這段劇情感受到三人彼此的重視程度。
雖然說(shuō)游戲中的世界觀感覺描述得很大,又提到不少?gòu)?fù)雜的軍事機(jī)構(gòu)等等,但其實(shí)劇情著墨點(diǎn)幾乎在Aya和他比較親的幾個(gè)角色身上,玩家只要用心去體會(huì)這些人物之間的情感就好。
整體而言我覺得《第三次生日》是一款非常棒的游戲,劇情部分雖然描寫得算不錯(cuò),但可能還是要補(bǔ)完前作再來(lái)玩這款才會(huì)有比較好的體驗(yàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面則是不用說(shuō),玩起來(lái)爽感十足。雖說(shuō)主打槍戰(zhàn)和恐怖游戲,但因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間都是虐菜,氣氛營(yíng)造也沒有生化危機(jī)系列那么抑郁,其實(shí)沒什么恐怖氛圍,當(dāng)然也可以把難度調(diào)高,但頂多就是難度較高的ARPG。其中《寄生前夜》這個(gè)系列素質(zhì)是非常高的,甚至可以和《生化危機(jī)》掰掰手腕,可惜現(xiàn)在似乎被SE雪藏了,雖然老玩家們重制的呼聲很高,但SE方面并沒有很明確的表示,真的是太遺憾了。
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