達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 紅色警戒2與尤里的復(fù)仇差異,解析兩大游戲區(qū)別

紅色警戒2與尤里的復(fù)仇差異,解析兩大游戲區(qū)別

時間:2025-02-24 13:24:14 來源: 瀏覽:0

在游戲界,有一款經(jīng)典之作——紅色警戒2,這是大家都熟知的。紅色警戒2存在兩個官方版本,一個是原版,另一個則是資料片尤里的復(fù)仇(后文簡稱“尤復(fù)”)。不少剛接觸紅警的新手玩家,常常在這兩個版本面前犯迷糊,傻傻難以分清。今天,我就專門為大家撰寫一篇文章,來詳細(xì)區(qū)分這兩個版本。因?yàn)椤坝葟?fù)”是在原版的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,所以接下來我們就將這個版本與原版進(jìn)行一番對比。

提示:在閱讀本文章之前,要有一些紅警基礎(chǔ),否則您很可能看不懂。并且鑒于大部分玩家都是由共和國之輝養(yǎng)大的(共輝就是基于原版研發(fā)的mod),所以這里就不細(xì)講原版了。

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

原版光盤封面

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

尤里的復(fù)仇光盤封面

機(jī)制

1.坦克生產(chǎn)

玩過原版和尤復(fù)的玩家大多都覺得尤復(fù)的坦克出得慢,這就是西木在坦克生產(chǎn)上做的改動。因?yàn)槲髂驹谕瞥鲈婧蟀l(fā)現(xiàn)一個問題:玩家們在玩真人對戰(zhàn)時出高科的時候非常少,很多時候還沒上t2游戲就結(jié)束了,甚至是t1都不的快攻。所以西木就在尤復(fù)版本做出了減緩坦克生產(chǎn)速度的改動,這樣就大大放慢了游戲節(jié)奏。這樣真人對戰(zhàn)就不至于變成t1大戰(zhàn),快攻也變少了,更多的是攀高科上t3,讓游戲有了更多的可能性和可玩性。

2.步兵

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)原版的步兵相對孱弱,甚至十幾個兵都不能打過一個坦克,以至于玩家們不到不得已時根本不會出步兵,所以坦克是重要生產(chǎn)線,重工一沒就是致命的。而尤復(fù)對步兵進(jìn)行了攻速、傷害等加強(qiáng),使步兵對于坦克擁有更高的性價比。相較于原版,尤復(fù)在步兵和坦克之間做到了一個平衡。

3.隱藏單位

在紅警中,用間諜偷敵人的作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室可以獲得隱藏單位。原版共有四個隱藏單位,但陣營只有蘇軍和盟軍兩個,所以,隱藏單位的獲取方法有盟偷盟、蘇偷蘇、蘇偷盟、盟偷蘇。尤復(fù)版本新添加了尤里陣營,這樣這四個隱藏單位就用不過來了,但西木也懶得做新的隱藏單位,直接給減了一個,這樣三個隱藏單位的獲取方法就變成了隨便你哪個陣營偷盟、隨便你哪個陣營偷蘇、隨便你哪個陣營偷尤。畢竟新添加一個陣營嘛,要是像原版的獲取機(jī)制一樣,西木就得做12個隱藏單位,那不得累死。

4.遭遇戰(zhàn)

在遭遇戰(zhàn)中相較于原版西木為尤復(fù)增加了自由交戰(zhàn)模式和小隊(duì)聯(lián)盟模式,并且可以選開局位置和小隊(duì)。不像在原版中出現(xiàn)大圖只能一打七,位置全隨機(jī)的狀況了。使游戲更有可玩性。

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

原版遭遇戰(zhàn)設(shè)置界面(由于加了模組,國家和模式不一樣(`皿′)你們當(dāng)沒看見就好)

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

尤里的復(fù)仇遭遇戰(zhàn)設(shè)置界面,可以發(fā)現(xiàn)能設(shè)置的東西變多了

單位

接下來我再給大家說一說尤復(fù)相較于原版加入的新單位以及對游戲的影響

1.重裝大兵

重裝大兵是尤復(fù)新加入的步兵。是一種專門反坦克的盟軍單位,和美國大兵一樣需要部署才能發(fā)揮其戰(zhàn)斗力,部署后的重裝大兵還可以防碾壓和防空。極其適合防守和陣地戰(zhàn),他們的加入使前期蘇軍的犀牛坦克不再那么強(qiáng)勢,也更進(jìn)一步削弱了快攻打法,強(qiáng)化了盟軍的防守力,不會再像原版被犀牛一波推平了,增加了更多平衡性。

2.武裝直升機(jī)

武裝直升機(jī)是尤復(fù)添加的空軍(一說坦克)。是一種清雜和攻城的蘇軍單位,它為傻大黑粗的蘇軍增添了一道輕便靈巧的風(fēng)彩。武裝直升機(jī)在空中可以用機(jī)槍清理飛機(jī)和飛兵,部署到地面可以用火炮對裝甲和建筑單位實(shí)行毀滅性打擊,非常好用。但是武裝直升機(jī)非常怕機(jī)動性防空,部署還需要時間,這就很考驗(yàn)玩家技巧和操作,也讓蘇軍有了更多可玩性,不至于全出犀牛,有時還能玩一手?jǐn)澈笸狄u。

3.戰(zhàn)斗碉堡

戰(zhàn)斗碉堡是尤復(fù)版本中新加入的防御建筑,是一種步兵進(jìn)駐的蘇軍單位。原版的動員兵弱到不行:血量低,攻擊低。而這些缺點(diǎn)都可以通過進(jìn)建筑解決,但是地圖中的建筑有限,且被摧毀就不能再建造了,這就顯得動員兵很廢。而戰(zhàn)斗碉堡的出現(xiàn)就很好地彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn)。該單位為t0單位,也就是說只要展開建造廠就可以造了,填補(bǔ)了蘇軍無前期防守手段的空白,在貼臉小圖的搶地盤中還可以提前放置占位置,影響敵人的建筑擺位。讓蘇軍前中期有了強(qiáng)大的防御力,不至于讓用來進(jìn)攻的犀牛防守。

4.工業(yè)工廠

工業(yè)工廠是尤復(fù)版本中新加入的建筑,是一種在經(jīng)濟(jì)上輔助的蘇軍單位。在原版中,蘇軍的t3性價比普遍不高,以至于真人對戰(zhàn)時很少有人上高科;而且盟軍后期有礦石精煉器,發(fā)展經(jīng)濟(jì)也發(fā)展不過人家。工業(yè)工廠就是為解決這個問題而生的。只要一造,裝甲單位立馬變得和在拼夕夕一樣全打七五折!是買不了吃虧,買不了上當(dāng)!這是超能工廠,有了它,你可以戰(zhàn)勝……啊呸啊呸,串詞兒了。工業(yè)工廠也算是一個很實(shí)用的東西了,造價為2500,和小超武一樣,但是這錢光憑打折也能打回來;耗電量雖然也不小,但是有核電廠也不用愁,況且停電的時候也不影響打折。由于打折讓坦克單位的價格降低,使其升星也更加容易。加上我上面說過的放慢游戲節(jié)奏的改動,它的確大大加強(qiáng)了蘇軍的實(shí)力,在拼坦克數(shù)量也有了和盟軍抗?fàn)幍牡讱狻?/p>

5.控制

控制是由副版本中新加入的單位,是一種建筑單位??刂剖菫檫b控坦克而生的。定位有點(diǎn)類似于維修廠。價格不貴,只要600,但是耗電也跟工業(yè)工廠一樣非常大,而且盟軍只有小發(fā)電廠,想供應(yīng)起控制難度較大。如果控制停電或是被摧毀,所有的遙控坦克將會原地當(dāng)機(jī)無法行動,水面上的遙控坦克會直接沉入水中。

6.美國大兵

美國大兵是原版就有的兵種,在尤復(fù)版本中得到加強(qiáng)。是一種最基礎(chǔ)的步兵單位。在原版中,美國大兵傷害低,實(shí)力比較弱,但在尤復(fù)版本中美國大兵攻速和傷害均有提升。在原版中,美國大兵總是打不過動員兵,對戰(zhàn)坦克往往都是被碾死,以至于刺刀圖中沒有一個人選盟軍。而加強(qiáng)這一改動就顯得非常合理,使得盟軍陣地防御戰(zhàn)變得更強(qiáng),也有能力抵擋蘇軍的動員兵和犀牛坦克。

7.海豹部隊(duì)

海豹部隊(duì)是尤復(fù)版本中新加入的步兵,是一種偷襲和清兵用的盟軍單位。原版中的步兵雖然較弱,但數(shù)量太多也是不好對付,更何況步兵還在尤復(fù)版本中被加強(qiáng)過。在原版中盟軍在清兵方面沒什么好辦法:灰熊對步兵傷害低還沒有Aoe,多功能脆皮還碾不了兵,步兵一旦站成一團(tuán)警犬壓根兒咬不進(jìn)去。但有海豹就好說了,海豹的射速非常高,一口氣單挑十幾個美國大兵都不成問題,更別提塞到IFV和要塞里了,三輛海豹車基本是能打消對方出兵的念頭了。海豹的C4也是能一擊必殺所有的建筑和艦船,用來騷擾是好手。

8.譚雅

譚雅是原版就有的兵種,在尤復(fù)版本中得到加強(qiáng),英雄單位。原版的譚雅和海豹部隊(duì)相差無幾,打不動坦克。但在尤復(fù)譚雅得到加強(qiáng),可以炸坦克,生命值,傷害均有提升,而且免疫心靈控制。使得任務(wù)圖有更多可玩性。

9.菁英戰(zhàn)斗兵

精英戰(zhàn)斗兵是一個尤復(fù)中新加入的單位,英雄單位。精英戰(zhàn)斗兵的加入填補(bǔ)了蘇軍沒有英雄單位的空白,同樣使任務(wù)圖有更多可玩性。

10.遙控坦克

遙控坦克是尤復(fù)版本中新加入的坦克,是一種對抗尤里用的盟軍單位。大家都知道尤里的心 靈控制非常變態(tài),能很大程度地消 耗我們的部隊(duì),地?zé)┤?。蘇軍 可以用海量的動員兵和煤球車撐死 心靈部隊(duì);而盟軍沒什么好辦法, 況且后期還過度依賴要塞光棱這些 價格貴、生產(chǎn)條件苛刻的單位,非 常害怕被控制。而有遙控坦克加入 就很好地解決了這些問題,它 的優(yōu)勢就是不怕被控制和輻射,面對敵 人的心靈控制軍團(tuán)可以隨便毆,還 能在水上行走,速度非常快,實(shí)在 打不過還能跑,價格便宜,只要 600,是物美價廉。美中不 足的是脆皮,所以別用它和敵 人的主力硬拼。

11.防空履帶車

防空履帶車是原版中就有的單位,尤復(fù)版本中得到加強(qiáng)。原版的防空履帶車對地實(shí)力和防空實(shí)力都較弱,打黑鷹半天打不掉,都是架防空炮,基洛夫更不用說了。實(shí)際能干的除了欺負(fù)蚊子就是運(yùn)兵了。而尤復(fù)版本中防空履帶車得到大加強(qiáng),整體輸出加了40%。也就至于面對蚊子和飛機(jī),就跟拍蒼蠅似的,一打一大片,甚至比多功能還要強(qiáng)。反步兵能力也大大加強(qiáng),基本都趕上多功能機(jī)搶車了。

12.戰(zhàn)斗要塞

戰(zhàn)斗要塞是版本中新加入的兵種,是一種??(由于戰(zhàn)斗要塞的能力隨著里面的步兵改變而改變,所以沒有準(zhǔn)確的定位)的坦克單位。戰(zhàn)斗要塞的加入會輕便靈巧而又脆皮的盟軍,增添了一道重裝甲的風(fēng)景線。使得盟軍在面對蘇軍的重裝甲部隊(duì)時有了與其正面對抗的底氣。它的加入也直接改變了盟軍的作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),從原本的幻影光棱站樁變成了現(xiàn)在的要塞風(fēng)箏。

13.尤里改

尤里改是原版就有的單位,在尤復(fù)中被剔除。尤里改可以說是原版中最變態(tài)的單位了,其30格的射程,足以使他隔著個太平洋都可以控制到別人家了,但由于其坎坷的生產(chǎn)條件,使得正式比賽中并沒有禁止尤里改。也許是西木覺得他太變態(tài)了,又或許是加入了尤里國,于是就在尤復(fù)版本中把尤里改BAN了(雖然我并不感覺他影響平衡性)。

從上面的兵種改動和增加可以看出,西木做出這些改動是想讓每個兵種都不多余,并且讓游戲有更多的平衡性(防空兵和瘋狂伊文:MMP)。

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

尤里的復(fù)仇官方原版(紅色警戒2原版和尤里的復(fù)仇區(qū)別)

國家

接下來我再說說經(jīng)過上面兩個改動后,原版國家地位受到的影響。以及新增的尤里國。

1.美國

經(jīng)過上述步兵以及美國大兵的加強(qiáng),使得美國地位直接上了一個檔次,可以直接將步兵投到敵人家里來一波突襲,或者投到山上伏擊過路敵軍。成為僅次于伊拉克和法國的二級國家。

2.英國

海豹的加入,直接讓英國成為最廢的三級國家,但起碼比德國還好一點(diǎn)。原版中的狙擊手好歹還能給多功能當(dāng)個代練呢,而海豹反步兵的效率以及機(jī)動性和反建筑能力都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于狙擊手,更何況裝在要塞里還能加射程。

3.法國

法國的地位并沒有什么變化,巨炮依然是天下,國家的位置妥妥的。

4.韓國

由于防空履帶車被加強(qiáng),重裝大兵的加入,出的坦克變少,導(dǎo)致韓國的地位在程度上下降。

5.德國

德國可以說是所有國家中最憋屈的一個了。由于戰(zhàn)斗要塞和重裝大兵的加入使得德國的地位進(jìn)一步降低,坦克殺手在原版中好歹還能跟地堡配合防守或者摻上幾輛在灰熊群里。而重裝大兵不僅科技樹低還能防空,塞進(jìn)要塞更不用說了,論火力、機(jī)動性、性價比和作戰(zhàn)能力,都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于坦克殺手。

6.蘇俄

蘇俄并沒啥明顯變化,磁能還是那么的雞肋。

7.古巴

海豹的加入以及煤球車的加強(qiáng)使得恐怖分子更加弱勢。和英國一樣,地位進(jìn)一步降低。

8.利比亞

利比亞倒是沒啥變化,只是目標(biāo)不同。原版炸重工,尤復(fù)炸雷達(dá)和高科。

9.伊拉克

由于步兵的加強(qiáng),很多人都會在基地和重工被打掉之后爆一堆步兵,而輻射工兵就可以在這里大放異彩,地位進(jìn)一步加強(qiáng)。

10.尤里

尤里國中有很多稀奇古怪的單位和不同于常規(guī)的打法,再不影響游戲平衡性的情況下還能鍛煉玩家的水平,得益于那許多好用甚至變態(tài)的兵種讓它一上來就是國家。

總結(jié)

尤里的復(fù)仇版本相較于原版更加平衡,也有了更多可玩性,上手也更容易,所以這里建議新手們玩尤復(fù)。而原版更加考驗(yàn)水平和戰(zhàn)術(shù),所以建議鍛煉技術(shù)的普通玩家和高手玩原版。

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