首先,這個技能在1級時就達(dá)到精通狀態(tài),而且它的冷卻時間(CD)為180秒,不會受到增加技能等級的裝備的影響。它擁有8段攻擊效果,會單獨占用一個技能圖標(biāo),并且支持玩家對其指令進(jìn)行編輯操作。">
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DNF毒王大蛇剃體驗全報告 全程無敵超驚悚

時間:2025-02-24 16:11:47 來源: 瀏覽:0

新85技能,不管它被叫做“萬蛇出洞”,還是“禁忌毒蛇”,在下面的內(nèi)容里,我們統(tǒng)一用“大蛇薙”來稱呼(草薙內(nèi)心OS:我太難了)。

首先,這個技能在1級時就達(dá)到精通狀態(tài),而且它的冷卻時間(CD)為180秒,不會受到增加技能等級的裝備的影響。它擁有8段攻擊效果,會單獨占用一個技能圖標(biāo),并且支持玩家對其指令進(jìn)行編輯操作。

DNF毒王大蛇薙體驗報告 全程無敵太嚇人

然后這個技能隨蛇拳等級成長,攻擊力數(shù)據(jù)都描述在蛇拳里4級蛇拳下是每段11915%,昨晚武器沒鍛造的情況下,毒傷是9464。

同比該號的覺醒毒傷記得是每段13520左右,具體記不清了。

先說說技能手感,地面釋放時,動作就是金剛碎的,會向前小跳1.5個身位砸地,速度還可以,因為資源有限目前不確定是否吃攻速(估計吃),今晚有機(jī)會再上去測測。

空中釋放時,沒有小跳過程,會向斜下落下砸地,

角度可以參考銀光落刃、鷹踏,整體出手速度比地面快。

PS:蛇拳第5X,因為有挑起凌空動作,這個時候放大蛇薙會判定成在空中釋放,不會向前小跳。

PS2:毒爆彈后仰凌空過程不能釋放任何技能大蛇薙的范圍

X軸,因為是斜著噴,所以有毒雷盡頭那么遠(yuǎn)都可以打到

背后距離可以達(dá)到氣功獅子吼那么遠(yuǎn)

Y軸,比X軸大!錯開很大的距離都能噴全額傷害,

具體描述一下就是如果怪站在修煉場中間,

極限距離可以接近修煉場的上下版邊一個身位

浮空情況,因為瞬間8段,超高頻率(參考亂射),導(dǎo)致浮空并不高,也算好事

收招情況,慢

因為這個技能8段毒氣的動畫結(jié)束,人物才會起身,光蛇頭爆發(fā)的動畫時間起碼有14幀

如果能改成,砸地,噴毒開始,噴毒過程可以起身就好了,就像毒雷的最后一顆一樣

技能全程無敵

傷害估計

結(jié)論:遠(yuǎn)大于爆彈,小于覺醒

個人感覺,如果以覺醒炸8段做對比,大蛇薙的傷害,百分比部分低16%,毒傷部分低30%,總體低23%那樣

但是CD有點過分,如此長CD的技能,傷害達(dá)不到和一覺持平

感覺等到韓正應(yīng)該會上調(diào)數(shù)據(jù),因為按照當(dāng)年新加踢沙的經(jīng)歷來看,測試添加新技能,數(shù)據(jù)都是很保守

【路過的吐槽君】

其實有全程無敵也就不錯了,傷害肯定正式服要接近或者等同一覺的...

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