韓版模擬人生《inZOI》咋樣,是啥類型游戲
《韓版模擬人生》《inZOI》究竟好不好玩?它是一款怎樣的游戲呢?這款游戲融合了獨特的韓式風格,為玩家?guī)韯e樣體驗。它有著豐富的角色塑造系統(tǒng),能讓玩家創(chuàng)建出個性鮮明的人物。在玩法上,或許包含多樣的生活場景模擬,從日常起居到社交互動等。與傳統(tǒng)模擬游戲相比,《inZOI》可能有著創(chuàng)新的元素,吸引著眾多玩家去探索其中的樂趣,揭開它神秘的面紗。
如今發(fā)售在即,本作已經(jīng)沖上了 Steam 愿望單第 4 位,足以看出玩家們的期待。感謝官方邀請,杉果提前體驗了《inZOI》,下面就為大家介紹一下各項可玩內(nèi)容,看看它究竟能不能成為你的“模擬人生”代餐。
>>>游戲中都能玩到什么?捏臉系統(tǒng)表現(xiàn)如何?
打開游戲,首先映入眼簾的是捏人系統(tǒng),官方添加了非常多預置模版。有一說一,這些男男女女的外貌已經(jīng)非常漂亮,好多簡直就是愛豆級別!當然,如果想自己捏個專屬角色,角色創(chuàng)建系統(tǒng)也有很高自由度。
如果你愿意的話,眼、鼻、口、發(fā)型等選項加持下,光是面部形象就能調(diào)整幾個小時。年齡段、身高、體型、膚色也都能充分自定義,服裝素材更是極其豐富,外貌部分屬于絕對長版,說句市面上最好的寫實畫風也不算尬吹。
此外,創(chuàng)建人物階段還能選擇內(nèi)在性格,開發(fā)組用“完美主義者”“冒險家”“藝術家”等關鍵詞總結了十數(shù)個性格,外向型會增加互動的成功率,而謹慎型則更擅長規(guī)避風險;孤僻的人會喜歡獨處,熱情洋溢的性格自然就需要社交。
另外,你創(chuàng)建的人物還可以選擇搞藝術、賺錢、潮流等等生活方式,而且選擇“青年”年齡段還多了一個自由生活目標,某種程度上這還挺寫實的。
創(chuàng)建完首個角色之后,我們可以繼續(xù)為 ta 創(chuàng)造室友、家人或戀人。一個家庭里最多可以放入 8 個角色,并且他們的外貌、性格、年齡等各項數(shù)據(jù)也都支持自由選擇。想建立四世同堂的和諧之家、充滿青春活力的愛情公寓或者戀人之間的甜蜜二人世界,全都由玩家自己決定。
隨后我們還要選擇定居城市,游戲中目前提供了 3 個架空城市,分別是類似美國邁阿密的沿海城市、類似韓國的高樓都市以及類似印尼的自然風光城區(qū)。之后還要選擇房屋位置和建筑樣貌,由此《inZOI》和《模擬人生》的差異性越來越明顯。
>>>不僅僅是生活模擬玩法,它還有城市建造要素
雖然開放世界生活模擬是核心玩法,但《inZOI》在建造系統(tǒng)上也投入了大量精力。游戲允許自行設計房屋外觀、室內(nèi)裝潢,我們可以選擇不同的建筑風格、裝飾材料以及各色家具,并決定房屋的功能區(qū)域,例如衛(wèi)生間、臥室、廚房等。
更有甚者,我們還可以規(guī)劃整個城市的布局,小到天上的無人機表演、城市綠化程度,大到城市破敗程度、動物種類和數(shù)量、天氣......種種這些都能打開菜單一鍵調(diào)整。
規(guī)劃房間布局和城市樣貌,某種程度頗具上帝感。雖然比不上主打搭建的游戲那么細致,但自由度和素材豐富程度已經(jīng)特別高,嘗試之后很難不給出好評。
>>>世界中可玩內(nèi)容極其豐富,各色待辦事件不愁沒事做
搭建設計完第一座房子后,《inZOI》也就正式進入了人生模擬階段。我們家庭中的每個角色都能單獨控制,擁有獨立的清潔度、飽食度、疲憊度等等指標,由此也誕生了數(shù)不勝數(shù)的需求。
以最常規(guī)的飽食度為例,前往廚房做飯的操作很簡單,點到煤氣灶即可選擇這餐吃點什么,不過花費金錢在所難免。這使得本作不僅僅是簡單的生活模擬,還包含了一定經(jīng)營管理要素。
8 口之家一天的花費可不是小數(shù)字,哪幾位需要外出賺錢?干點什么工作才能保證心情不會太差?每個人的性格適合什么工作?這些問題就算是第一個門檻,著實需要仔細研究才能找到最優(yōu)解。
當然,除了賺錢養(yǎng)家這種社畜生活之外,開放世界中包含的可玩內(nèi)容也很豐富。籃球、足球、沙灘排球等運動項目,社交活動、舞會派對一應俱全。
地圖中還有很多 NPC 待命,他們會根據(jù)時間、地點和環(huán)境動態(tài)調(diào)整行為,玩家不僅能與其進行日常交流,AI 加持下購買物品、踢球練習等行為也都能實現(xiàn),并且 AI 角色的情緒、職業(yè)發(fā)展、社交圈還會隨著游戲進程產(chǎn)生變化。這種動態(tài)交互機制讓開放世界充滿變數(shù),可以說極具真實感。
另外值得一提的是,我們可以選擇成為正直公民,也可以投身犯罪,甚至在兩者之間游走。如果做出某些犯罪行為,視程度不同也有各自后果。
最嚴重的懲罰是玩家角色被囚禁三天,期間需要控制其他家庭成員,或切換至不同的家庭進行游戲。此外,例如偷竊等行為也會導致罰款,整體基調(diào)還是不推薦大家當“壞人”。
>>>現(xiàn)階段有哪些不足之處?未來更新會帶來什么?
雖然《inZOI》已經(jīng)呈現(xiàn)出了非常不錯的賣相,內(nèi)容豐富程度也很可觀,但仍有一些小毛病。
最明顯就是 PC 優(yōu)化還有很大進步空間,這次測試我使用了 3070ti 筆記本,關閉垂直同步拉低畫質(zhì)之后,幀數(shù)表現(xiàn)依然談不上優(yōu)秀,甚至出現(xiàn)了幾次黑屏閃退。而且作為一款帶有“暖暖”屬性的模擬游戲,畫質(zhì)太低實在不太好看,希望能繼續(xù)提升 PC 優(yōu)化。
另外就是有點缺乏新手指引,建完房子開始游戲,如果沒玩過《模擬人生》之類的游戲,新玩家很容易一頭霧水完全不知道該干啥。雖然幫助頁面事無巨細解釋了各項功能,但如果首次游戲帶有一段既定劇情,應該能更好上手。
當然,本月僅僅是開啟 EA 階段,開發(fā)組也承諾 EA 階段所有更新和 DLC 均為免費,并且計劃每三個月進行一次大型更新,相信未來還會有大把時間提升細節(jié)。
>>>結語
總的來說,《inZOI》無論是捏臉系統(tǒng)、人生模擬玩法、城市建造系統(tǒng)都呈現(xiàn)出很高質(zhì)量,并且開放世界中的自由度和沉浸感也非常靠譜,AI 加持下的 NPC 也讓人印象深刻。
盡管測試版本仍然沒能逃過 PC 優(yōu)化問題,新手指引也比較缺失,但介于目前這套底層玩法已經(jīng)很完善,隨著 EA 階段持續(xù)更新,游戲質(zhì)量也會進一步提升。如果你喜歡《模擬人生》系列,或者想要捏個自己粉的愛豆進行互動,甚至僅僅希望體驗寫實風格“暖暖”玩法,本作都絕對值得一試。
《inZOI》即將于 3 月 28 日開啟搶先體驗,登陸 Steam 平臺。
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