命運(yùn)方舟P5P系統(tǒng)詳細(xì)攻略,助你輕松上手游戲
不少命運(yùn)方舟的玩家對《命運(yùn)方舟》P5P系統(tǒng)詳解攻略并不了解。接下來,達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng)的小編精心整理了這份《命運(yùn)方舟P5P系統(tǒng)詳解攻略》。要是你在這方面存在疑惑,不妨接著往下瞧瞧,說不定能為你提供一些幫助呢。
競技場從哪里進(jìn)?
競技場可以用過各個(gè)主城的“榮譽(yù)之證戰(zhàn)場報(bào)名告示板”
也可以通過游戲界面右上角的快捷入口展開告示板
當(dāng)我們點(diǎn)擊榮譽(yù)之證告示板后會出現(xiàn)告知我們可以開始“普通戰(zhàn)””合作戰(zhàn)“ ”自定義游戲“三個(gè)板塊展開PVP活動,未來會增加”排位戰(zhàn)“。
”普通戰(zhàn)“指的是什么?
在榮譽(yù)之證競技場中,普通戰(zhàn)分別設(shè)置了三種競技模式:殲滅戰(zhàn),亂斗戰(zhàn),擂臺戰(zhàn)
如上圖所示,按照各自的競技模式規(guī)則來展開競技比賽。
殲滅戰(zhàn):3人組隊(duì),在4分鐘的時(shí)間內(nèi)以擊倒次數(shù)最多的一方隊(duì)伍獲得勝利的競技模式,采取的是擊倒人數(shù)比分,如果在4分鐘時(shí)間結(jié)束后雙方擊倒次數(shù)相同,則會額外的加時(shí)30秒,來讓雙方隊(duì)伍繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到時(shí)間結(jié)束,隊(duì)伍最多擊倒數(shù)目的獲勝,若此時(shí)還是持平,則會開始一個(gè)“擊倒制勝”的模式,既在90秒內(nèi),雙方隊(duì)伍誰第一個(gè)擊倒對手,就獲得勝利。
亂斗戰(zhàn):單人競技,6名玩家在沒有組隊(duì)的情況下相互戰(zhàn)斗的競技模式,以擊倒數(shù)來判定勝負(fù),通過擊倒數(shù)來判定排名,若有擊倒數(shù)相同的玩家,則會根據(jù)傷害數(shù)據(jù)來開展排名。這個(gè)模式精髓就是擊倒數(shù)你可以搶尾刀,只要你K頭比別的玩家多,那么勝利就是你的。
擂臺戰(zhàn):3人組隊(duì),車輪戰(zhàn),總共三小局,每局90秒時(shí)間。雙方每小局各出一名選手展開比賽,在90秒的時(shí)間對局中以誰擊倒對手判定勝利,亦或者血量相同的情況下判定平局,雙方退場,換其他隊(duì)友開始競技。若對局玩家獲勝,則玩家的血量,技能CD均會帶入下一場對局中,并不會直接恢復(fù)血量和技能CD。隊(duì)伍的勝利以雙方誰先擊倒對面最后一名玩家獲得。
命運(yùn)方舟的PVP游玩的順序建議從:擂臺戰(zhàn)-殲滅戰(zhàn)-排位戰(zhàn)-這樣的順序來展開。
擂臺戰(zhàn)可以讓玩家熟悉自己職業(yè)的技能連招和技能效果,能比較清楚的知道對手職業(yè)的技能連招以及技能效果,這樣才能在殲滅戰(zhàn)和排位戰(zhàn)中見招拆招,當(dāng)已經(jīng)能在擂臺戰(zhàn)中順利流暢的打出自己職業(yè)的連招后以及有想要提升PVP技術(shù)后,就可以嘗試去殲滅戰(zhàn)提升PVP中隊(duì)伍配合能力和洞察戰(zhàn)局的思維以及個(gè)人技術(shù)在混戰(zhàn)中的運(yùn)用。
殲滅戰(zhàn)作為3人組隊(duì)對決,玩家在其中能練習(xí)到配合能力,整體PVP思路以及混戰(zhàn)技術(shù),往往一場精彩的對局是離不開玩家個(gè)人實(shí)力的展示和隊(duì)伍整體的戰(zhàn)術(shù)配合。
排位戰(zhàn)同樣也是殲滅戰(zhàn),只是增加了排位系統(tǒng),只能單人匹配展開排位賽,不能組隊(duì),并且系統(tǒng)會根據(jù)ELO值來匹配對手以及隊(duì)友,很少會出現(xiàn)三個(gè)同樣的職業(yè)在一邊的情況。
”合作戰(zhàn)“指的是什么?
合作戰(zhàn)是6人組隊(duì)作戰(zhàn),6V6的競技模式,他會出現(xiàn)三種戰(zhàn)場,每周變更一次作戰(zhàn)場地,分別為:”生銹金屬之地“”青龍領(lǐng)域“”黑鷹戰(zhàn)場“,每個(gè)戰(zhàn)場都有各自的特點(diǎn)。
合作戰(zhàn)可以1人,3人,6人團(tuán)隊(duì)進(jìn)行匹配申請,并且每天的時(shí)間段只開放12:00~14:00 18:00~20:00兩個(gè)時(shí)間段
合作戰(zhàn)中獲得勝利的條件是在有限的時(shí)間內(nèi),誰的隊(duì)伍分?jǐn)?shù)高誰獲得勝利,分?jǐn)?shù)的獲取是通過擊倒敵方玩家或者占領(lǐng)戰(zhàn)場積分點(diǎn)來獲取的,并且個(gè)人玩家連續(xù)擊敗會有累計(jì)加分,也會因?yàn)楦叻滞婕冶粨魯κ肢@得高分值加成。
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