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小小軍團兵種講解大集合,了解全兵種知識

時間:2025-02-24 23:47:37 來源: 瀏覽:0

《小小軍團》作為一款策略類游戲,玩家在其中的核心玩法便是組建屬于自己的軍隊。并且,要通過巧妙搭配不同的兵種,去戰(zhàn)勝對手。這款游戲里有著豐富多樣的兵種,接下來就為大家匯總所有兵種的功能說明。

小小軍團兵種講解匯總

步兵

各項能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標。

盾兵

擁有超高的生存能力,但是移動速度非常慢,懼怕魔法兵種。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。

小小軍團兵種講解匯總

槍兵

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標。

騎兵

移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標。

弓兵

攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標。

飛馬騎兵

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最遠的魔法/圣潔部隊,如果本排沒有目標,則選擇離自身 最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊。

魔法學徒

魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標。

見習牧師

牧師強大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

精銳步兵

各項能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標。

鏈甲兵

擁有超高的生存能力,但是移動速度非常慢,懼怕魔法兵種。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。

精銳盾兵

遭遇近戰(zhàn)敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度非常慢。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。

山丘衛(wèi)士

遭遇近戰(zhàn)敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度比較慢。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。

小小軍團兵種講解匯總

精銳槍兵

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標。

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

蠻族先鋒

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標。

移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

精銳騎兵

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標。

移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

狼騎兵

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標。

精銳弓兵

攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。

索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標。

矮人火槍兵

攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后命中降低,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標。

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

精銳飛馬

索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的魔法/牧師部隊,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊。

獅鷲騎兵

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的弓兵部隊,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標。

高階魔法師

魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

奧術(shù)法師

索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊。

牧師強大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

神官

索敵邏輯:開場優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

牧師強大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

薩滿祭司

索敵邏輯:開場治療本排離自身最遠的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊。

小小軍團兵種講解匯總

十字軍

各項能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標。

舞劍士

各項能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找槍兵目標。

重甲盾兵

物理防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度非常慢。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。

神殿盾兵

魔法防御優(yōu)秀,遭遇近戰(zhàn)敵人會強制他們攻擊自己,但是移動速度比較慢。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。

皇家長戟兵

攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找騎兵目標。 攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。

斯巴達戰(zhàn)士

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找自身前方一定范圍內(nèi)最近的目 標。

移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

圣殿騎兵

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法或者弓兵目標。

移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。

黑暗騎兵

索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找圣潔目標。

暗夜弩手

攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。

索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找飛兵目標。

游俠

攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。 索敵邏輯:開場和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標。

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

皇家飛馬騎兵

索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的魔法/牧師部隊,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找魔法/ 圣潔部隊。

重裝獅鷲騎兵

翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。

索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的弓兵部隊,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找弓兵目標。

火焰法師

魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找盾兵目標。 魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。

小小軍團兵種講解匯總

寒冰法師

索敵邏輯:開場選擇離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內(nèi)優(yōu)先尋找步兵、騎兵或槍 兵部隊。

牧師強大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

光明大祭司

索敵邏輯:開場優(yōu)先治療自身前方盾兵部隊,沒有盾兵則治療最前方友軍,后續(xù)治療受傷 最重的友軍。

黑暗大祭司

牧師強大的治療能力可以改變戰(zhàn)局,但是懼怕飛兵。

索敵邏輯:開場治療本排離自身最遠的步兵、騎兵或槍兵,后續(xù)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先治療步 兵、騎兵或槍兵部隊。

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