2025魔獸世界人口數(shù)據(jù)全揭秘,精準掌握魔獸現(xiàn)狀
國服關(guān)停后,眾多玩家紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)亞服。與此同時,工作室大規(guī)模創(chuàng)建新號,使得亞服迎來了前所未有的火爆熱度。起初,大家都覺得這股熱度起碼能持續(xù)到WLK版本落幕,亦或是一直延續(xù)到國服重新開放。然而,現(xiàn)實卻出人意料,這股熱度僅僅維持了短短幾個月便開始逐步消退。特別是在WLK版本開啟P4階段之后,越來越多的國服玩家毅然決然地選擇告別亞服。
這是外服數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計的亞服正式服日?;钴S角色數(shù)量,可以看到4個服務(wù)器加在一起也只有兩萬個日?;钴S角色,這其中還包含工作室的腳本和一人玩多個角色的情況。
相比正式服的一目了然,懷舊服的玩家人數(shù)統(tǒng)計就比較麻煩了,畢竟懷舊服并沒有連接API,我們也只能從多個方面的數(shù)據(jù)來推測。
周四例行維護之后,WCL上參與英雄模式ICC的角色樣本數(shù),一共有50W個,這50W個角色包含所有職業(yè)和專精。
如果只看50W這個數(shù)據(jù)的話,那么懷舊服的熱度還是非常高的,然而問題在于這50W個角色完全是統(tǒng)計問題。50W個角色是包含ICC所有BOSS的,而ICC一共有12個BOSS,也就是說真實的角色數(shù)量為500000/12=41666?,F(xiàn)階段不上傳WCL的團隊極少,因此這個數(shù)據(jù)還是比較可靠的。
這4W多個角色包含了全球玩家,就算WLK版本在外服的熱度已經(jīng)非常低迷了,至少也能有2W左右的玩家,因此整個亞服也最多只有2W多活躍玩家,并且這還是沒有計算人手多個角色的情況。比如胖哥僅僅在阿拉希盆地服務(wù)器就有4個滿級號,哪怕一周打4次ICC也不能算4個玩家。
有玩家可能會說:“亞服一共8個服務(wù)器,如果只有2W左右的玩家,為什么服務(wù)器還會排隊?為什么暴雪還要鎖服呢?”
其實亞服排隊的根本原因并不是真實玩家數(shù)量很多,而是工作室造成的。目前不僅游戲內(nèi)肉眼可見的角色減少,就連熱門服務(wù)器的世界刷屏速度也變慢了,之前一秒蹦出幾十條,現(xiàn)在幾秒才出一條,并且這些信息幾乎都是職業(yè)團長的廣告。
雖然WLK懷舊服熱度下降有一部分原因來自于探索服的開放,但是探索服的真實玩家同樣沒有想象中那么多(工作室占大頭),并且除了開服第一周之外,玩家人數(shù)也在逐步減少,這一點從WCL黑暗深淵的數(shù)據(jù)和灰谷PVP的人數(shù)就能看出來。
文章開頭提到,國服關(guān)閉讓亞服的熱度暴漲。亞服的月卡價格更高,還不用與國服代理分成,相當于3倍收益。就連暴雪也一度認為魔獸世界亞服完全可以取代國服,這也給人一種暴雪打算直營國服的感覺,甚至之前還有玩家爆料暴雪在香港買了一批的頂尖服務(wù)器。
然而隨著時間的推移,越來越多的國服玩家選擇拋棄亞服,暴雪的傲慢也堅持不了多久了。
國服收益占暴雪總營收的15%左右,而微軟收購動視暴雪之后,暴雪成為了一個相對獨立的工作室,15%的營收影響是非常大的。尤其是爐石傳說項目組,失去了國服之后,薪資水平直線下降,連設(shè)計師都在推上抱怨了,因此暴雪方面更希望國服能夠盡快重開。
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