王者榮耀KD與KDA計算方法,游戲算法深度揭秘
在王者榮耀里,KDA是怎么計算的呢?KDA其實是Kill/Death/Assist的縮寫形式,它代表的是玩家在游戲當中的總得分情況。其具體的計算公式為:KDA等于(擊殺數(shù) + 助攻數(shù))除以死亡數(shù),即KDA =(Kill + Assist)÷ Death。
需要補充的是,KDA數(shù)值能夠在一定程度上反映玩家在游戲里的綜合表現(xiàn)。較高的KDA意味著玩家在擊殺、助攻和避免死亡方面做得較好,具有比較強的游戲能力和對局勢的把控能力;而較低的KDA可能表示玩家在游戲中的表現(xiàn)有待提升。它也是很多玩家衡量自己或他人游戲水平
在王者榮耀中,每一局的評分基本可以作為玩家這局比賽的表現(xiàn)好壞,那么這個評分的算法依據(jù)是什么?
我們先來看一下一個16.0的評分界面
首先我們要了解這個五邊形的表格,每一個軸是什么意思
輸出就是傷害占比,生存就是死亡,發(fā)育就是經(jīng)濟占比,然后KDA,K是kill擊殺,D是die死亡,A是assist助攻,KDA的基本計算公式是K+A然后÷D,團戰(zhàn)就是參團率。
那么KDA參數(shù)就與我們的戰(zhàn)績有很大關系了,所以評分高,必須要戰(zhàn)績好看,其實就是為了增加KDA的評分。
從上面的16.0的評分我們看到,還有一個東西叫傷害轉化比,傷害轉化比就是這局輸出比例和經(jīng)濟比例的轉化比,也就是輸出比例÷經(jīng)濟比例,像這一局46÷28就約等于1.6,那么基本上來說,作為射手和法師,傷害轉化比≥1.5就可以說非常厲害了,16.0的評分也就夠了。
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