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軍旗玩法規(guī)則與走法口訣,了解軍旗玩法秘籍

時間:2025-02-25 04:11:46 來源: 瀏覽:0

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軍棋規(guī)則及走法是什么

軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。

軍棋棋盤:軍棋棋盤包括鐵路線和公路線,每方都有5個行營、23個兵站和2個大本營。兵站是棋子的放置位置;鐵路線是棋子的快速移動路徑,只要在直線或曲線上,棋子的移動步數(shù)不受限制;公路線是慢速移動路徑,每次只能移動一步;行營是棋子的安全區(qū),位于行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營內(nèi)的棋子每次只能移動一步;大本營是其中一個必然是軍旗的位置,另一個可以放置任何其他棋子。工兵的移動規(guī)則比較特別,只要在鐵路線上,并且沒有阻礙,可以飛行到棋盤上的任何位置。

軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。

軍棋規(guī)則:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。

軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。

軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分。

吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同歸于盡(可選其他棋子遇地雷皆?。徽◤椗c任何棋子相遇時同歸于盡。

棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。大本營中的棋子(包括軍棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移動,游戲開始后進入任何大本營的棋子不能再移動。

布子規(guī)則:作戰(zhàn)開始前,各玩家按照自己的規(guī)劃將自己的棋子安排到自方棋盤的位置上。規(guī)定炸彈不能放在第一排(可選);地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。等所有玩家都布好陣并按下“開始”按鈕后則進入戰(zhàn)斗。

作戰(zhàn):用戶可以先點擊選中自己的棋子,再點擊對方的棋子,讓雙方交戰(zhàn),交戰(zhàn)后服務器根據(jù)大小決定勝負,勝者留在交戰(zhàn)發(fā)生的棋格,負者消失。各方均不能和自己同盟的一方交戰(zhàn)。“軍棋”是雙方爭奪的對象,一旦“軍旗”被對方吃掉,則這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走了,系統(tǒng)也將自動判定該方輸棋。輸?shù)囊环皆谄渌缴形礇Q出勝負時,可以看見對面聯(lián)盟方的棋子。如最后與自己結(jié)盟的一方取勝,則自己也算取勝。

時限:游戲各方每步棋有時間限定(默認1分鐘),輪到某用戶走棋時,如果在此時限后還不走棋,則取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走,并增加超時一次,三次以上超時(不包括三次)作認輸處理。

可選規(guī)則:游戲開始前可以設置如下幾條規(guī)則:炸彈滿天飛(即炸彈允許排在第一排,默認為不允許)、無敵地雷(默認為關(guān)閉)、奪旗限制(包括任何子都可以奪旗、司令不可以奪旗、只有工兵可以奪旗,默認為任何子均可奪旗)、時限(默認1分鐘)。設置選項由桌主設置,后面加入的用戶都可以在設置里看到這些規(guī)則(但不允許更改)。

勝負判斷:最后的幸存的玩家及其聯(lián)盟為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時三次以上都會被判負;如到最后游戲各方均無法繼續(xù)下子(如全部同歸于盡),則系統(tǒng)算為和局;如游戲當前剩下的各方均自認無法攻下對方的軍旗,也可以選擇“求和”,棋盤上還剩下的用戶均同意后,該局作和局論。

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