達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 調(diào)整者職業(yè)平衡性3.0調(diào)整內(nèi)容前瞻上,提前知曉重要改動

調(diào)整者職業(yè)平衡性3.0調(diào)整內(nèi)容前瞻上,提前知曉重要改動

時間:2025-02-25 05:22:29 來源: 瀏覽:0

尊敬的冒險者們:

感謝各位冒險者一直以來對職業(yè)平衡性的關(guān)注與反饋!在綜合分析了游戲生態(tài)環(huán)境與玩家建議后,我們計劃進(jìn)行新一輪職業(yè)平衡性調(diào)整。

本次調(diào)整旨在優(yōu)化各職業(yè)的技能機(jī)制與實戰(zhàn)體驗,為冒險者提供更豐富的流派選擇與更流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏。也歡迎大家積極討論,隨時為我們反饋您的寶貴意見。

以下為本次平衡性調(diào)整的部分前瞻內(nèi)容(具體數(shù)值與機(jī)制請以正式更新公告為準(zhǔn)):


一、劍士系技能調(diào)整

騎士:

槍騎流派存在技能施放不流暢的問題,且缺少部分增益效果的支持。本次調(diào)整旨在優(yōu)化其戰(zhàn)斗體驗和整體強(qiáng)度。

【連刺攻擊】:固定冷卻時間縮短。對大體型目標(biāo)增傷的每級成長數(shù)值調(diào)整,滿級不變。新增效果「對中體型目標(biāo)技能傷害提升」。

【螺旋擊刺 I(影裝)】&【螺旋擊刺 II(影裝)】:額外降低固定冷卻。

【傷害增壓】:新增效果「額外提升最終物防穿透。技能命中時有概率觸發(fā)流血效果」。

十字軍:

【神之威壓】:取消武器使用限制(單手劍/單手劍&盾牌/雙手劍均可使用),新增效果「神之威壓標(biāo)記期間,目標(biāo)無法進(jìn)入隱匿狀態(tài)」。

二、魔法師系技能調(diào)整

魔法師各流派的整體強(qiáng)度未達(dá)到預(yù)期,職業(yè)和影裝技能都缺少對單體輸出的強(qiáng)化。本次調(diào)整旨在優(yōu)化其戰(zhàn)斗體驗和整體強(qiáng)度。

巫師:

【心靈爆破】:施法距離提升。調(diào)整后與其他職業(yè)位移技能一致,無法使用自動戰(zhàn)斗。(需要重新裝備技能后生效)

【火狩】:修正自動戰(zhàn)斗中的施法距離問題。

【點燃】:滿級火屬性增傷效果提升。

【隕石術(shù)】:調(diào)整為吟唱法術(shù),無需持續(xù)引導(dǎo)。固定冷卻時間縮短。

【重力原野】:固定吟唱時間縮短。

【隕石術(shù)I(影裝)】:新增效果「隕石術(shù)會強(qiáng)化一定時間內(nèi)的數(shù)個火箭術(shù),使固定吟唱時間縮短,該效果不可疊加」。

【重力原野I(影裝)】:新增效果「重力原野會強(qiáng)化一定時間內(nèi)的數(shù)個崩裂術(shù),使固定吟唱時間縮短,該效果不可疊加」。

【連鎖閃電】:滿級傷害提升。

【閃電過載】:自動觸發(fā)的連鎖閃電不再顯示文字氣泡;風(fēng)屬性增傷效果提升。

【連鎖閃電 I(影裝)】:新增效果「主動施放連鎖閃電會強(qiáng)化一定時間內(nèi)的數(shù)個雷擊術(shù),使固定吟唱時間縮短,該效果不可疊加」。

【暴風(fēng)雪 I(影裝)】:新增效果「暴風(fēng)雪會強(qiáng)化一定時間內(nèi)的數(shù)個冰箭術(shù),使固定吟唱時間縮短,該效果不可疊加」。

賢者:

【自動念咒】:移除靈巧屬性對元素箭等級的加成。新增效果「每定額智力可提高元素箭等級(存在可提升等級上限)」。

【施法慣性(影裝)】:傷害加成提升。

【魔力之拳】:單次傷害系數(shù)提升。

【魔力之拳 I(影裝)&魔力之拳 II(影裝)】:觸發(fā)概率提升。

【元素領(lǐng)域】:優(yōu)化自動戰(zhàn)斗邏輯。不再走到目標(biāo)面前釋放,改為判斷自身是否擁有元素領(lǐng)域增益。

三、盜賊系技能調(diào)整

刺殺流派在主堆靈巧時的物理攻擊力與其他職業(yè)有較大差距,同時部分可暴擊技能會影響穿透屬性收益。本次調(diào)整旨在優(yōu)化其整體強(qiáng)度。

流氓:

【短劍熟練度】:新增效果「獲得相當(dāng)于一定靈巧屬性的物理攻擊」。

【襲擊】:取消暴擊概率,改為有相同概率造成雙倍技能傷害。

后續(xù)我們還會根據(jù)各位的反饋,公布更多職業(yè)流派相關(guān)的平衡性調(diào)整內(nèi)容,敬請期待!

具體更新時間請留意后續(xù)官方公告。感謝各位冒險者的支持與理解,期待與您共同打造更精彩的冒險世界!

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