達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《文明7》時(shí)代系統(tǒng)注意要點(diǎn),助你暢玩游戲

《文明7》時(shí)代系統(tǒng)注意要點(diǎn),助你暢玩游戲

時(shí)間:2025-03-23 12:24:54 來(lái)源:3DM 瀏覽:0

《文明 7》作為策略游戲及文明系列新作,每個(gè)時(shí)代猶如一場(chǎng)節(jié)奏更緊湊、更集中的文明戰(zhàn)役。玩家依舊要建設(shè)首都、探索周邊、發(fā)現(xiàn)資源并與其他文明協(xié)作或競(jìng)爭(zhēng)。但此次有所不同,每個(gè)時(shí)代都設(shè)有一組獨(dú)具特色的核心要素。比如在新的時(shí)代設(shè)定里,資源分布更為復(fù)雜,合作與競(jìng)爭(zhēng)的形式也更加多樣,為玩家?guī)?lái)全新的策略體驗(yàn)。

《文明7》時(shí)代系統(tǒng)注意要點(diǎn),助你暢玩游戲

時(shí)代注意分享

體驗(yàn)時(shí)代

玩家可能會(huì)感到驚訝的是,通過(guò)我們的游戲測(cè)試和反饋,《文明VII》的時(shí)代體驗(yàn)與經(jīng)典《文明》游戲的體驗(yàn)極為相似。正如我們很多粉絲所知,席德·梅爾在設(shè)計(jì)續(xù)作時(shí)有一個(gè)三分法則:33%的全新功能,33%的已有功能改進(jìn),33%的保留不變功能。我們將繼續(xù)秉持這一傳統(tǒng),力求確?!段拿鱒II》依然延續(xù)《文明》系列的一貫體驗(yàn)。

在某種程度上,每個(gè)時(shí)代就像是玩一場(chǎng)更緊湊、更集中的文明戰(zhàn)役。和以往一樣,玩家會(huì)建設(shè)首都,探索周邊土地,發(fā)現(xiàn)資源,并與其他文明合作(或競(jìng)爭(zhēng))。不同的是,這次每個(gè)時(shí)代都有一組獨(dú)特的核心要素,包括:

文明:每個(gè)文明在不同時(shí)代都是獨(dú)特的,并配備特色能力、單位、市政和建筑和/或改良設(shè)施。每個(gè)文明的獨(dú)特元素始終與特定時(shí)代相關(guān),因此將始終呈現(xiàn)出全盛狀態(tài)。

資源: 每個(gè)時(shí)代都包含地圖上一組可獲取的資源,這些資源在某個(gè)時(shí)間段內(nèi)可用。有些資源可以跨越多個(gè)時(shí)代,而有些資源則專屬于某個(gè)時(shí)代。

市政和科技:時(shí)代決定了可以研究哪些市政和科技。

建筑和單位:時(shí)代決定哪些單位、建筑和奇觀可用。

獨(dú)立勢(shì)力: 獨(dú)立勢(shì)力是地圖上可以互動(dòng)的小派系。

游戲系統(tǒng):某些游戲系統(tǒng)僅在每個(gè)時(shí)代可用,以確保每個(gè)時(shí)代都具有獨(dú)特性并令人興奮。

可玩地圖區(qū)域:時(shí)代決定了可玩地圖的整體大小和范圍,其會(huì)隨著玩家進(jìn)入新時(shí)代而擴(kuò)大。

時(shí)代進(jìn)度:決定玩家在這個(gè)時(shí)代的進(jìn)展程度。每一回合都會(huì)為時(shí)代進(jìn)度貢獻(xiàn)少量生命值,而完成“遺產(chǎn)路徑”中的里程碑等事件則會(huì)為進(jìn)度條貢獻(xiàn)更多生命值。一般來(lái)說(shuō),在標(biāo)準(zhǔn)速度下,一個(gè)時(shí)代大約會(huì)持續(xù)150到200回合,約三個(gè)到四小時(shí)游戲時(shí)間。

關(guān)于之前提到的“遺產(chǎn)路徑”,它們是在時(shí)代中供玩家完成的一系列目標(biāo),分為科技、軍事、文化和經(jīng)濟(jì)目標(biāo)。每條路徑都有多個(gè)里程碑,隨著玩家在路徑上不斷前進(jìn),獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越加豐厚。每個(gè)新獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)解鎖一個(gè)或多個(gè)在下個(gè)時(shí)代中有用的加成。

完成整條遺產(chǎn)路徑可以解鎖一個(gè)“黃金時(shí)代遺產(chǎn)”,并可在下個(gè)時(shí)代中使用;如果未能完成其中一個(gè)里程碑,則會(huì)獲得一個(gè)與之相關(guān)的“黑暗時(shí)代遺產(chǎn)”。每條路徑及其目標(biāo)都是根據(jù)時(shí)代主題設(shè)計(jì)的,并將進(jìn)一步彰顯該時(shí)期的精髓。

在每個(gè)時(shí)代末期,玩家將面臨一場(chǎng)危機(jī)。顧名思義,危機(jī)是所有游戲中的文明必須面對(duì)并應(yīng)對(duì)的挑戰(zhàn),且與該時(shí)代的主題息息相關(guān)。每場(chǎng)危機(jī)會(huì)分階段進(jìn)行,隨時(shí)間推移愈發(fā)嚴(yán)峻。如果玩家不適應(yīng)它,則維持帝國(guó)的難度將增加。除了游戲中的挑戰(zhàn)時(shí)刻,玩家還需要選擇想采取的危機(jī)政策。與完成市政時(shí)插入卡槽的正面社會(huì)政策不同,危機(jī)政策是一組擁有獨(dú)立卡槽的負(fù)面政策。

我們?cè)O(shè)計(jì)危機(jī)系統(tǒng)的原因有幾個(gè)。首先,它們?yōu)闀r(shí)代末期增加了變化和刺激,使游戲后期的體驗(yàn)顯得更具高潮感和史詩(shī)感。它們?yōu)橥婕姨峁┝擞腥さ奶魬?zhàn),并且沒(méi)有“正確”的應(yīng)對(duì)方式,顯著增加了游戲的重玩價(jià)值。最后,它們反映了許多文明的敘事現(xiàn)實(shí)——從誕生、發(fā)展、危機(jī)到重生——這最終會(huì)導(dǎo)致世界的重塑,并迎來(lái)一個(gè)嶄新的時(shí)代。

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