FF14武士最終幻想14武士技能全解,掌握技能不迷路
隨著國服《最終幻想14:曉月之終焉》正式上線,武士這一職業(yè)迎來了全方位的增強。自4.0版本起,直至當下的6.0版本,武士在國服始終備受玩家青睞。它不僅擁有絢麗奪目的技能特效,而且操作難度較低,傷害上限頗高,這些優(yōu)勢皆是玩家選擇武士這一職業(yè)的重要因素。
在本期內(nèi)容中,咱們一起來了解一下武士在6.0版本更新后的技能情況。
武士技能簡述
武士根據(jù)技能構(gòu)決定因素類可以分為以下5大組
1、閃
武士的基礎(chǔ)連擊有3種,每打完一種連擊都會提供相對應的閃和buff,閃主要用于居合系技能的消耗,每種閃最多各1個,這里不細講
月閃(提供攻擊BUFF和月的印記):刃風—陣風—月光
花閃(提供技速BUFF和花的印記):刃風—士風—花車
雪閃(不提供BUFF只提供雪的印記):刃風—雪風
明鏡止水(能力技):本身不提供印記,開啟后一定時間內(nèi)戰(zhàn)技無需連擊條件直接打出任意閃,該技能的詳細細說會在下文中單獨展示
2、居合
彼岸花:消耗任意1個閃,武士唯一的DOT技能,擁有所有技能第二高的平均GCD威力,盡量不要讓DOT斷檔以及過早的刷新DOT
天下五劍:消耗任意2個閃,重要的AOE輸出策略,3個及以上目標的時候優(yōu)先考慮,其他情況默認打雪月花
紛亂雪月花:消耗3個閃,武士的成名技,也是武士輸出中最重要的組成部分,單目標作戰(zhàn)環(huán)境下最常用的輸出策略
回返:5.0加入的新技能,也算是武士的靈魂技能,復讀上一個居合技,需注意回返彼岸花不能喝彼岸花疊加,一般默認群體回返天下五劍,單體回返雪月花
斬浪:6.0的新技能,有著最高的平均GCD威力,但是由于觸發(fā)條件過于生硬導致這個技能基本上游離在武士原本的循環(huán)系統(tǒng)之外
3、劍氣
心眼:使用后3s內(nèi)受到傷害觸發(fā)獲得10劍氣。武士極其重要的劍氣來源,相比于5.X不打也罷的星眼,新版本心眼由于高額的劍氣收益以致于心眼的觸發(fā)搖身一變成為了每個武士的必修課
意氣沖天:由5.X的60s一用變?yōu)?20s一用,附帶波切的觸發(fā)
葉隱:一閃帶來10劍氣的獲取在6.0可謂是不多不少剛剛好
默想:武士在轉(zhuǎn)場階段獲取劍氣劍壓的唯一策略,最大50劍氣3劍壓的收益不可謂不優(yōu)秀
必殺劍·閃影:25劍氣800威力,幾乎3倍于震天的威力讓這個技能的性價比變得尤為可觀
必殺劍·紅蓮:和閃影共享CD,AOE的時候打
必殺劍·震天:最常用的劍氣傾瀉策略,也是計算氣傷比的唯一基準
必殺劍·九天:AOE時用來傾瀉劍氣的策略,單體不打
照破:通過消耗攜帶所有劍壓(也就是3檔)來打出一次照破,手動居合后的額外收益。雖然這個技能和劍氣并無關(guān)系但由于同為不影響GCD的能力技所以暫時歸在氣組
無雙照破:AOE版照破,單體不打,目標數(shù)3個及以上的時候才考慮
4、輔助
必殺劍·曉天:10劍氣100威力的低收益讓這個技能變得能少用則少用
必殺劍·夜天:常用遠離BOSS策略。同樣因為低收益所以盡量避免
燕飛:通常配合夜天使用或者長時間摸不到boss的時候才考慮,同樣因為低收益所以盡量避免
5、AOE
武士的AOE主要分為2個,分別提供月閃和雪閃
月閃:風雅(86級變成風光)—滿月
雪閃:風雅(86級變成風光)—櫻花
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