《心靈殺手 2》好評(píng)卻超支,開發(fā)成本之迷
《心靈殺手2》雖收獲不少好評(píng),且預(yù)算相對(duì)較低,但其開發(fā)成本仍出現(xiàn)了超支情況。這款備受期待的游戲,在制作過程中似乎遭遇了諸多挑戰(zhàn)。盡管有著相對(duì)合理的預(yù)算規(guī)劃,然而實(shí)際開發(fā)進(jìn)程中,各種因素導(dǎo)致成本超出預(yù)期。這一情況引發(fā)了行業(yè)內(nèi)的關(guān)注,也讓玩家對(duì)游戲后續(xù)的品質(zhì)保障多了幾分擔(dān)憂,畢竟成本超支可能會(huì)對(duì)游戲最終呈現(xiàn)的效果產(chǎn)生一定影響。
Remedy的通訊總監(jiān)Thomas Puha在接受采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)《心靈殺手2》時(shí)超出了最初的預(yù)算計(jì)劃。他強(qiáng)調(diào)了預(yù)算管理在游戲行業(yè)的重要性,并指出即使是成本相對(duì)較低的游戲也難以避免這個(gè)問題。Puha表示,Remedy在其三十年的發(fā)展歷程中曾多次面臨嚴(yán)峻的財(cái)務(wù)狀況,這使得團(tuán)隊(duì)在開發(fā)新游戲時(shí)需要仔細(xì)權(quán)衡各種選擇。
Puha坦言,像《心靈殺手2》這樣預(yù)算遠(yuǎn)低于預(yù)期的游戲,最終仍然超出了預(yù)算。他認(rèn)為,這在行業(yè)內(nèi)很常見,因?yàn)殚_發(fā)者都希望盡可能地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,打造最好的游戲。
“我們?cè)凇缎撵`殺手2》上確實(shí)超出了預(yù)算?!?/p>
這或許可以解釋為何該游戲在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)未能盈利,直到最近才收回開發(fā)成本。
Thomas Puha的評(píng)論也揭示了游戲行業(yè)普遍存在的一個(gè)問題。隨著越來越多的工作室開始關(guān)注這個(gè)問題,未來游戲開發(fā)的預(yù)算或許會(huì)逐漸降低。
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