無盡地牢Dungeon of the ENDLESS攻略玩法背景全解析,游戲秘籍一網(wǎng)打盡
無盡地牢Dungeon of the ENDLESS究竟好不好玩呢?它的故事背景又是怎樣的呢?這款主打無盡地牢探索冒險的游戲,乍一看那黑暗幽深的巢穴,仿佛隱藏著無盡的未知。實際上,里面可是有諸多探索機關(guān)等待著各位玩家去發(fā)掘呢!接下來,就為大家詳細介紹一下它的玩法以及背景故事內(nèi)容。
無盡地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全
《無盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別――我們的目標是保護機器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會深處一個被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開一扇門,那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開門的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。
敵人巢穴則會伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開啟一定數(shù)量的門――探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔――最開始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類炮塔和暴擊增幅、護甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接――一般會開啟之前被封閉的大門;水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動的行為――這個厲害了,會帶來持續(xù)不斷地攻擊,那么這個時候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點越多,壓力會越大。
總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:
(1)開門與回合的設(shè)定游戲是玩法可以認為是即時制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開門時算開啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。
(2)點亮的影響區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費dust資源進行點亮,此時有時還會觸發(fā)“停電”事件――總的來說,光線強對于玩家有利,部分強光房間還會對敵人造成灼燒效果;光線弱對敵人有利,完全黑暗的房間沒法造塔且敵人可能獲得各種BUFF
點亮有兩個作用:
(1)點亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血――當然你也可以用1星塵在達成這個效果的物品時將這個功能關(guān)閉
(2)點亮后的房間才會有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動
(3)各個類型的資源工程點:
面板顯示的點數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。
科技點:
面板顯示的點數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。
糧食點:
面板顯示的點數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級船員
星塵點:
用于增加可點亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點數(shù)。主要獲取途徑為開門內(nèi)的房間內(nèi)隨機獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點數(shù),星塵點數(shù)是無法每回合生成的。
模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來說大部分房間除了神器基座、商人房間大多會有一個空槽位),第一個模組建造耗費10工程點,此后每增加一個模塊工程點耗費增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過要當心模組被攻擊會損失血量,摧毀之后無法修復(fù)。
防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個房間必定有兩個以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進攻結(jié)束后全部防御塔都會自動修復(fù)。
此外不同于模組的累計建造懲罰,建造多個防御塔并不會增加建造成本。
防御塔不會提供資源,但是會通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對于前作炮塔是在研究設(shè)施升級,改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級。
換成了3D和即時制,或者還有更多2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護核心推進到出口,但是英雄除了控制行動和使用技能以外,基本沒有更多操作的余地,但相對來說,我們的目標也更為集中,那就是先探明前進的路線、布置好炮臺,然后搬運核心到達出口――沒錯,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬運水晶后:
(1)所有的刷怪點會開始不停刷新怪物
(2)所有殺敵相關(guān)的被動技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)
(3)所有行動相關(guān)的主動技能失效(比如隱身)
(4)搬運水晶的英雄速度會大幅下降,無法再攻擊或是使用技能,且無法在中途將水晶放下
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因為戰(zhàn)斗不會結(jié)束)
那么新作《無盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實時性――我們可以控制英雄隨意的移動,用一種《暗黑破壞神》風格的俯視角來完成用各種槍械打擊野獸、異性和機器人各種敵人的游戲。
可能是作為實時性代價得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級塔回滿,獨眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊友扶起,不存在下樓了忘了一個導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個小蜘蛛機器人完成這個搬運,當然――一旦有任何行動,包括連接核心點、獲取升級水晶等,都會招致敵人蜂擁而至的圍攻。
此外因為這種實時性的增加,《無盡地牢》也刻意設(shè)計了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個犄角旮旯,偏離水晶的活動范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長時間的保護模組,那么如果同時有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊――靈活的掌握這個技巧對于游戲的順利進行非常重要,當然,你也可以在單人模式下命令一名隊員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊友和你分頭行動――但是,團結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機動優(yōu)勢的話,通關(guān)也會更加的容易。
相對于前作需要一路點燈從水晶照射到出口,《無盡地牢》倒是不用一路點燈了――但星塵在本作變成了稀有資源,相當難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會經(jīng)過且會被圍攻的地段)盡量不要開燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點。
最后就是《無盡地牢》相對于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲母會大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時還有幾波雜兵的持續(xù)進攻,不過只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對起來壓力不大。
《尾行3》這款游戲延續(xù)了前作的敘事結(jié)構(gòu),可玩性很高,尤其是對于男生,游戲以五段獨立的情景故事組成,每個故事都
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