全境封鎖2與全境封鎖1差異,解析兩款游戲區(qū)別
自《全境封鎖2》發(fā)售之后,不少玩家都已經(jīng)體驗過這款游戲。那么,《全境封鎖2》和《全境封鎖1》到底存在哪些差異呢?接下來,讓我們一同瞧瞧貼吧水友“風刃_艾米爾”以新手視角,是如何看待《全境封鎖2》與《全境封鎖1》的。
首先來談談優(yōu)點部分
--2代的體驗相比1帶來說更好,怪的血量似乎有了調整,不像1代很難打死,所以導致戰(zhàn)斗體驗更好。
--護甲+血的設定感覺比1代更不容易死了,所以體驗度又+1.
--任務更直觀清晰,每個區(qū)域你應該做的事情標的很明白,挨個點去做就行了,不像1代任務有時候看著真的很亂,不知道從哪下手。
--NPC強力了很多,華盛頓不愧是首都,群眾的戰(zhàn)斗力都比紐約的JTF強幾個檔次,無論是街頭巷戰(zhàn)還是搶據(jù)點,NPC都能提供有力的支持,玩家體驗又增強。
--技能升級簡單明了,比一代的修復3個支部解鎖技能來的簡單。
--關于槍械部分,暫時覺得沒什么差別,畢竟玩的時間都短。
--裝備的獲取比一代容易了,滿屏幕都是收集品,裝備基本上都是可以穩(wěn)穩(wěn)的跟著等級走。
--技能對比,因為1代等級太低,沒解鎖溜溜球,所以不知道區(qū)別(看大佬直播好像說沒有1代智能),不過炮塔倒是差不多(前提不是狙擊模式),無人機修甲還行,炸彈我控制不好。
--這代多了很多收集品,讓跑圖沒那么無聊,1代第一次跑圖基本上是非常無聊的,因為除了敵人你什么都遇不到,二代在大街小巷都有很多收集品,我個人還是很喜歡這種設定,雖然耗時,但第一遍跑的時候不會太無聊。
再看看缺點部分
--服務器穩(wěn)定性就不說了,畢竟是B測,給一定的容忍度,我開迅游基本上基本上平均45分鐘左右掉一次吧。
--最差的地方是副本掉線直接要重頭來,這個和1代不太一樣,1代是到上一個存盤點,進來還能接著打,二代直接要重開,我兩個主險本每個都是3次才完成。一度搞得我只敢打據(jù)點搜集資源,根本不敢進副本任務。
--武器配件問題,不如一代簡單,現(xiàn)在還沒太搞懂。
其他部分,比如暗區(qū),1代我都沒玩到,2代也還沒進,應該明天會體驗,就不多說了。后面有機會還是會更新體驗的。
總結:
對于我一個新人來說,在體驗上絕對強于1代,即便沒玩過1代的朋友也能輕松上手,感覺8折標準版基本不會虧。
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