達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 曲光lol拉克絲終極皮膚進(jìn)化公式全方位深度解讀,探秘終極皮膚奧秘

曲光lol拉克絲終極皮膚進(jìn)化公式全方位深度解讀,探秘終極皮膚奧秘

時間:2025-02-25 19:44:50 來源: 瀏覽:0

在這期的皮膚鑒賞環(huán)節(jié),我要給大家介紹一款大家都極為熟悉的皮膚——“Elementlist Lux & 大元素使——拉克絲”。雖說這款皮膚早已家喻戶曉,但我會用獨(dú)特的表達(dá)方式和個人視角,引領(lǐng)大家重新品鑒這款拳頭公司精心打造的“真·親女兒”終極皮膚。要知道,在《英雄聯(lián)盟》眾多皮膚里,終極皮膚向來都是制作精良、細(xì)節(jié)拉滿的代表。大元素使拉克絲的這款皮膚更是其中的佼佼者,它不僅有著華麗多變的外觀,還在技能特效上進(jìn)行了深度設(shè)計,每一次元素轉(zhuǎn)換都能給玩家?guī)砣碌囊曈X體驗(yàn)。

“拉克絲也是我的干女兒嗷,雖然玩了一千多場還是很菜,但是不妨礙她好玩好看啊,我根本沒有辦法抵抗。”ε (?> ? <) з (悄咪咪說下文末有我干女兒黑歷史嘻嘻)

這次鑒賞我將大致分為三個大板塊,思維導(dǎo)圖如下:

lol拉克絲終極皮膚進(jìn)化公式 終極皮膚全方位深度賞析

一.美宣部分。

1.宣傳畫與原畫

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1.1 原畫賞析

原畫鏡頭聚焦在德瑪西亞城邦內(nèi)某教堂一個巨大的哥特式花式窗格前。拉克絲身著光明元素形態(tài)下的服裝,右手拿著她的光輝手杖,左手虛握清揚(yáng)的手勢。

整副畫的重點(diǎn)是,從左上角的暗角部分看出,教堂里與教堂外是光暗分明的,而一束陽光從玫瑰花窗透過,照進(jìn)屋內(nèi),正好是拉克絲食指指尖上的地方。金色的陽光透過巴洛克花窗的反射,在拉克絲周身形成了彩虹色的光圈。搭配上灑下的櫻粉色花瓣,整個場面給人一種夢幻的神圣感。此時的拉克絲給人的感覺是自信又恬靜的,應(yīng)該是探索完本我后,已經(jīng)掌握了各種元素使用的拉克絲。

(題外話,說到花窗,我就想到巴黎圣母院,起筆寫這篇文章的時候還去查了相關(guān)資料,隨手驚嘆一波哥特式教堂古老花窗的瑰麗,暢想了下以后未來某個旅行行程,結(jié)果......emmmmm ......希望甜點(diǎn)Monsieur 說好的重建不要令人類失望)

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1.2 個人評價(評判角度——質(zhì)量與審美)

整個構(gòu)圖溫柔,光與暗的主題主次分明又不突兀,表達(dá)的意義也直白不晦澀。

1.2.1 選景

從選景上看選擇在窗邊,因?yàn)榇笆枪饩€與新鮮空氣的來源,也是建筑的眼睛,為我們框架出更寬廣的世界。窗邊是最接近自然世界與光明的地方。

1.2.2 色彩

從色彩搭配上看,選取的都是淺色系的顏色,(但其實(shí)哥特式花窗以藍(lán)、紅二色為主,藍(lán)色象征天國,紅色象征基督的鮮血,圖中呈現(xiàn)的顏色是陽光經(jīng)過反射而形成的)花瓣的櫻粉色,彩虹色的光暈圈,本來象征純潔的白色服裝也染上了淡淡的粉紫色。而最耀眼的莫過于右上角花窗中心的金光。

1.2.3 人物主體

從人物造型來看,拉克絲一手緊握著手杖,另一只手去感受著光的力量,臉朝向光的方向,肢體倒是自然不僵硬,唯一我覺得我覺得不對勁的地方是眼神還有目光方向,還有面部表情沒有過多刻畫,沒有去迎合主題,比較敷衍。

1.2.4 整體

給人的整體觀感是,玫瑰花窗整體的龐大與細(xì)節(jié)的繁復(fù)震動人心,但瑰麗的色彩顯然是為了造成異乎于尋常的目眩神朦,而證實(shí)蛻變后拉克絲內(nèi)心的精神世界。同時對應(yīng)官方預(yù)告里的那句話“光在經(jīng)過菱鏡的折射后有許多的形態(tài)——更多的是我們未曾察覺到的?!?/p>

2.視頻——CG動畫(蘊(yùn)光)

(頭條文章不方便上傳視頻~還請各位自行查找嗷)

從CG動畫來看,我認(rèn)為大元素使的意義可不止步于拳頭官推宣傳語中體現(xiàn)的對“光的折射“的哲學(xué)思考的表象,而是“象思維”的深度思考。

“惚兮恍兮, 其中有象;恍兮惚兮, 其中有物” , 就是在這種“惟恍惟惚” 中, 在象的“流動與轉(zhuǎn)化” 中, 本真的“我” 會有所悟, 或者說, 會有所發(fā)現(xiàn)。

而動畫中的拉克絲便是這么一個探索本我的過程。

視頻開頭先是一顆光的元素球。

畫外音,“凝視自己的內(nèi)心,你看到了什么”。在一片廢墟中,拉克絲艱難地從地上爬起,灰頭土臉,只身一人面對巨大的元素怪獸,然后手里握著不知名的布條。

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開頭說的“悟或發(fā)現(xiàn)” , 是指思維開了竅, 有了思可以透視的新窗口。這樣看來,“我象思” , 實(shí)際上, 就是一種內(nèi)在之思可以透視的“光” 。這種“ 光” , 只有在“ 象的流動與轉(zhuǎn)化”中開竅, 有了新窗口, 才可以作出新的透視。

我國著名學(xué)者王樹人先生認(rèn)為,“象思維”的“象”是有不同層級的,是“流動與轉(zhuǎn)化”的,是需要不斷“體悟”的,其中“象的流動與轉(zhuǎn)化”是“象思維”的關(guān)鍵?!跋笏季S”之“象”,就其本真而言,就是“大象無形”之“象”,或是“無物之象”,這種作為“道”之“象”的“原象”,既是大視野,也是高境界。

從象的意義上來說,進(jìn)達(dá)這種大視野和高境界的“原象”境域,也只能從與實(shí)際生活與生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系的具象和意象起步,或者說是借此向神思的“原象”過渡。所謂道家的“體道”,禪宗的“開悟”,實(shí)質(zhì)上都是“象以盡意”。

回到動畫中。

于是接下來,畫外音,“你的靈魂或許是漸暗的光?!碑?dāng)拉克絲在面對巨大怪獸的攻擊的時候,發(fā)現(xiàn)自己光的法術(shù)能力已經(jīng)對付不了現(xiàn)在的場面,于是她感覺到了無能為力的恐懼,于是仰天發(fā)出了長長的尖叫“啊啊啊......”

畫外音,“怒擊而盛,百煉成鋼?!痹诳謶謶嵟谋l(fā)中,拉克絲覺醒了自己內(nèi)心深處除了光元素外的火元素。這個時候光元素球變幻成了火元素球,她變成了火焰元素狀態(tài)。于是她使用火元素,去對抗怪獸。(這里應(yīng)該用的是Q技能,光之束縛)

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但是顯然,這并沒有控制怪獸太久。

畫外音,“于更深處,你看到了什么?!崩私z受到了巨獸的反抗攻擊,(這里用了W技能——曲光屏障來保護(hù)自己。)被擊飛掉落在一棵老樹邊。簡單的覺醒力量還是太過弱小,面對巨獸的逼近,已經(jīng)變身成火元素狀態(tài)下的拉克絲露出了憤怒且不甘的表情。突然,她仿佛又領(lǐng)悟到了點(diǎn)什么。

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畫外音,“無論尋獲什么,你都必須把持?!被鹪厍?,開始變成紫羅蘭色。光魔法卻滋生了黑暗力量。

“不可畏懼,你的變心?!焙诎档牧α抗倘粡?qiáng)大,但是同樣可能反噬自己。若沒有強(qiáng)大的意志力,就利用不好它,還可能被黑暗控制住。這時拉克絲飛升在半空中,已經(jīng)變成了黑暗元素時的狀態(tài),與元素巨獸對抗。(最后對付巨獸使用了大招R——終極閃光。)

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視頻結(jié)尾,Legends of Leagues的Logo出來...畫面靜黑...然后出現(xiàn)的是拉克絲的眼睛特寫。(從你的眼,看你的心。)

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重復(fù)開頭那句話,“凝視自己的內(nèi)心,你看到了什么?!币皇饷⒋蛳拢霈F(xiàn)的是片頭最初的銀白色的光元素球。暗指拉克絲控制住了黑暗魔法,打敗元素巨獸后,回歸了本心。

這是拉克絲在面對“象的流動與轉(zhuǎn)化”——元素巨獸的出現(xiàn)后,探索本真的我,于是得到一次成功蛻變的過程。

2.2 理念與立意

更深層的思考下來,象思維何以要開竅?

這個問題, 對于理解象思維具有本質(zhì)的意義。

概念思維的僵化作用, 使得“ 我象思” 這種內(nèi)在之“光”,經(jīng)常受到遮蔽或阻擋。例如凡事人們都“從概念出發(fā)” , 不是從“事情本身” 出發(fā)。

例如英雄聯(lián)盟里來自德瑪西亞城邦的英雄光輝女郎——拉克絲。

對于拉克絲的認(rèn)知是,自己天生便具有操控光魔法的天賦。但是她卻之前卻從沒有思考過,光本身的意義。于是東西方元素說的“金木水火土光暗”,在這里得到了結(jié)合。

因?yàn)槿藗兛偸穷B固地這樣思維。所以, 能作出新發(fā)現(xiàn)的人, 在任何時代都是鳳毛麟角。但一旦開竅,人的潛能是無限大的。

2.3 動畫標(biāo)題取名

CG動畫取名為蘊(yùn)光 ,深想一步,在我看來也很有水準(zhǔn)。

“蘊(yùn)” ——《玉篇》積也,聚也,蓄也。

本意是“積聚,包含”的意思。佛教語意為蔭覆,也譯作”陰“。

源于“五蘊(yùn)”與“五取蘊(yùn)”。

出自夏貝仁波切: “五蘊(yùn)”即色蘊(yùn)、受蘊(yùn)、想蘊(yùn)、行蘊(yùn)、識蘊(yùn)。

佛在經(jīng)中,將所有以“變礙”為本質(zhì)的物質(zhì)現(xiàn)象歸為一類,即是“色蘊(yùn)“;將所有以“領(lǐng)納”為本質(zhì)的心理現(xiàn)象歸為一類,即是“受蘊(yùn)”;將所有以“取相”為本質(zhì)的心理現(xiàn)象歸為一類,即是“想蘊(yùn)”;將以“造作”為代表的一系列心理現(xiàn)象歸為一類,即是“行蘊(yùn)”;將所有以“了別”本質(zhì)的心理現(xiàn)象歸為一類,即是“識蘊(yùn)”。

“五蘊(yùn)”概括了我們的一切身心現(xiàn)象,也概括了外在山河大地的一切物質(zhì)現(xiàn)象,是一切有為法的總稱?!拔迦√N(yùn)”(舊譯“五受陰”或“五盛陰”)即色取蘊(yùn)、受取蘊(yùn)、想取蘊(yùn)、行取蘊(yùn)、識取蘊(yùn)。

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蘊(yùn)光也就是光的聚集分類。光是無實(shí)體物質(zhì),即集大成之空。但又源于,又關(guān)聯(lián)于一切其他物質(zhì),空氣,火,水,木,氣旋,風(fēng)暴……還有與之相對的黑暗。

這個過程太過抽象,有內(nèi)心的感覺(“受蘊(yùn)”),腦海的思維想象(“想蘊(yùn)”),情緒的爆發(fā)控制(“行蘊(yùn)”),好惡的辨別(“識蘊(yùn)”)。這一切也只能用心學(xué)來詮釋了。最終得到了“本我”的蛻變。

結(jié)合上面我所分析猜測的CG動畫故事,細(xì)細(xì)想來,“蘊(yùn)光”一詞做這個CG動畫的標(biāo)題真的別有深意,且韻意無窮。


3.登陸界面

3.1 整體感觀

登錄界面也就是我的封面圖。初看的時候真的驚艷到我了。這太有靈氣,太Lux了。

英雄聯(lián)盟的登錄界面大致分為兩種類型,一種多數(shù)的,英雄凹個造型,然后佇立在某個特定的動態(tài)背景中。另一種,就是像大元素使的一般,使用了一種使人物個性鮮明的,感情豐富的一種表達(dá)形式——面部表情。

拳頭原畫師Shabu Suke說過,他在他的這幅作品里,使用的是靜態(tài)幀。就是不依靠利用全身像或者她標(biāo)志性的光輝法杖來抓住拉克絲的精髓,來使人辨認(rèn)出她。而采取面部表現(xiàn)這種方式來讓人一眼看到,“噢,這是拉克絲!”

3.2視覺交互

整個登陸界面的變幻分為三個部分,對應(yīng)三種形態(tài)的拉克絲。首先出現(xiàn)的是代表著希望的光明形態(tài)。她有著閃亮的眼睛,跳動著光芒的臉龐,精致漂亮地讓人移不開眼。

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然后輕看“你”一眼,眼底附上火焰,很自然的轉(zhuǎn)換成了火焰形態(tài)。頭發(fā)是濃烈的橙紅色,栩栩如生,仿佛咄咄逼人的熱浪。與臉部的對比感很強(qiáng)烈。同時,表情開始還有著調(diào)侃的笑意,后面漸漸變得嚴(yán)肅冷酷。

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然后帶著點(diǎn)怒意的一閉眼,場景又轉(zhuǎn)換,置身到了泛著漣漪的水流里。拉克絲表情安寧,內(nèi)心已然平靜下來了。這個場景的配色是靜謐的,契合拉克絲的內(nèi)心世界。(這時,眼睛一直是閉著的)

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然后一束光照進(jìn)來,再睜開眼,眼睛靈動的一轉(zhuǎn),已經(jīng)回到最初的光明狀態(tài)了。

在我看來這呼應(yīng)CG動畫,也是拉克絲的一個探索本我的過程。只是描述的更加細(xì)膩,感情的流轉(zhuǎn)更令人產(chǎn)生共鳴。

4.故事背景

英雄聯(lián)盟宇宙倒沒有因?yàn)槠つw而更新相關(guān)的背景故事。我認(rèn)為可能這跟平行宇宙的故事并不太相關(guān),只是英雄個人的一個”蛻變“,所以在拳頭官方對此并沒有付諸筆墨。


二.游戲?qū)嶓w部分

2.1人物特效(——視覺與音效角度)

原畫很美,游戲里的實(shí)操手感也真的毫不辜負(fù)這199RMB。

2.1.1 光元素

人物彩蛋

(出城動畫)

出城可不是跟其他英雄一樣急匆匆的跑出泉水趕往野區(qū),雖然她速度也不減,但是以及其優(yōu)雅的坐姿,兩腿交叉,一手放在手杖前端控制方向,一手輕揚(yáng)在后面,坐在手杖上飛過去。(當(dāng)然,跟女巫坐掃帚不一樣)飛過的地方,帶過藍(lán)色光輝和風(fēng)氣波,有點(diǎn)像奧術(shù)彗星。

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(Ctrl +1鍵)

“元素啊,聽我的...扼...慈悲。沒事吧,看起來沒事”

拉克絲想要召喚元素,變成其他形態(tài),于是把手杖舉起,人也跟著飛升,結(jié)果可能是收集的能量不夠,于是重重的摔了下來。這里面拉克絲的轉(zhuǎn)換形態(tài)的顏色是海洋綠。

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(Ctrl+2鍵)

“溫馨警示,今天要施驗(yàn)的是我的能量極限。”

拉克絲右腿向前一步,拿著手杖指向前方,然后左手召喚出一顆金色的元素球,元素球慢慢變大然后幻滅。

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(Ctrl+3鍵)

拉克絲把手杖變成了兩個跟她外形一模一樣的伴舞,臨時組建了一支舞團(tuán),跳起了韓國女團(tuán)Dance Girlfriend的 Me gusta tu

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(Ctrl+4鍵)

拉克絲大笑,但是大笑也不忘了貴族小姐的身份,“笑blue齒”-w-,左手捂住了嘴巴(右手要拿手杖嘛)

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(回城動畫)

手杖空中劃弧,一個帥氣的轉(zhuǎn)身,右腳一定,(此時地上形成一個內(nèi)外圓)然后手杖變幻,

周身環(huán)繞著順時針旋轉(zhuǎn)的能量氣波。然后拉克絲逆時針向上飛起。雙手打開,此時能量氣波也變成逆時針旋轉(zhuǎn),并且變急變快籠罩住拉克絲。就這樣帶著拉克絲回城了。

到泉水里,先是海洋綠蘋果綠漸變色的拉克絲垂直降落,然后她左手叉腰,右手帥氣一揮,手杖出現(xiàn)在手中。

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技能方面

平A

平A手感和音效變化不大,A敵人時手杖發(fā)出一個類似于流星的東西砸向敵人,擊中時有一點(diǎn)空靈的回音感。

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Q技能(光之束縛)

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一束光球從拉克絲的手杖揮出,光球飛行過程中就像一條有著美麗尾巴的金魚,被擊中的敵人會被一個柱形魔法陣束縛住,柱形的上底是一個正八芒星。也稱八爪星,多見于阿拉伯裝飾紋樣,據(jù)說其實(shí)際上代表了太陽,是太陽紋的一種。(并且觸發(fā)被動(光芒四射——持續(xù)6秒的能量注入敵人體內(nèi),敵人身體腹部會像在發(fā)光一樣嗷)

并且當(dāng)光輝使用完Q技能后,腿前會浮上彩虹色的光球碎片。

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使用時手感清脆,特別是擊中敵人時,會有薄片玻璃擊碎的感覺,但很明顯又一觸即走,余留一點(diǎn)淡淡的回音。

W技能(曲光屏障)

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官方技能介紹里我覺得有點(diǎn)錯誤,它說的是“朝目標(biāo)方向擲出拉克絲的魔杖”

但實(shí)際上只是魔杖揮出兩道芭比粉的交叉旋轉(zhuǎn)而出的光芒,同時拉克絲身上有一個像彩虹泡泡般的光圈,保護(hù)自己免收傷害。

這個技能制作的我不太喜歡,我覺得拉克絲揮出魔杖的抬手動作太慢太笨重了。順提,光芒飛行途中還有高低迂回的音效聲。

E技能(透光奇點(diǎn))

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拉克絲擺出一個spiderman經(jīng)典動作,把魔杖甩出變小,創(chuàng)造出一個水藍(lán)色光圈,光圈內(nèi)有彩色的能量光波,逆時針旋轉(zhuǎn)聚集,匯在中心點(diǎn)中。匯集的過程中發(fā)出如卷風(fēng)般的音效,到一定時間能量由中心向外如煙火般綻開。同樣,光圈綻開時,拉克絲身上有彩虹色光球碎片浮上來。

光圈炸開的聲音我覺得還挺好聽的,干凈有力量。

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R技能(終極閃光)

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手杖劃成一個光圈,(像一個花紋精美的塞班綠草帽盤),然后拉克絲灌進(jìn)全身力量,發(fā)射出一束耀目的光能射線,射線由橙紅色的粗線,寬度收縮,急速升溫成細(xì)細(xì)的紅色,然后綻開成光束,外圍有眼眶型的紋理。

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死亡

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拉克絲生命消逝的時候,周身的能量如蓮花花瓣形成在她身邊,然后帶著她的身體變成碎鉆般閃耀的彩色星光,飛升,最后如煙火般綻放幻滅??樟粢粋€沒有了兩端元素球的手杖掉落在地上,發(fā)出鐵器碰撞的擊地感。(但其實(shí)這不合理,因?yàn)檎賳編煃{谷野區(qū)地面是土哈哈哈哈哈哈)

2.1.2 其他變幻元素

在游戲中,形態(tài)轉(zhuǎn)化的觸發(fā)需要收集到一定量的元素之力。同形態(tài)下的技能使用手感其實(shí)大致相同,略有小異。

Air 空氣元素

除了服裝主調(diào)色的莫迪藍(lán)色變化,還有手杖兩端的金色元素球變成了蘊(yùn)蘊(yùn)的空氣能量球。(我還覺得像長了兩朵棉花23333)

另外E炸開時的聲音有點(diǎn)像氣球戳破時的聲音。

整體使用感受就是,很酷!走路帶風(fēng)!

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FIRE(火焰元素)

服裝主調(diào)色變成了血紅色和橙黃色,手杖兩端的金色元素球變成了燃燒著的火球。后背的翅膀屏風(fēng)也變成了燃燒的火焰,時不時腳底還會冒出幾縷黑煙。

E炸開時的聲音像開槍的聲音,“砰”。

整體使用感覺,很憤怒!很有力量!

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NATURE (自然)

服裝整體色調(diào)變成了青綠,橄欖綠,叢林綠。技能使用時,不時會有葉子摩擦的“簌簌”感。

E技能的光圈里有很多被沙塵卷起的葉子,然后炸開時類似于開槍聲,但尾音多了一點(diǎn)下垂的厚重聲。

整體使用感覺,很綠色!很健康!沒了= =

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WATER (水)

服裝主色調(diào)變成了湖藍(lán)色,獨(dú)角獸紫。手杖兩端的金色元素球變成了水珠球。(想吐槽的點(diǎn)是,b不管從正面,前面,還是上面看,拉克絲的后背屏風(fēng)都好像一個洗手盆0w0)。整體技能的音效都多了水水的感覺,特別是敵人被Q技能擊中后,還有持續(xù)漾漾的水聲。E技能炸開時的身音自然就如水球炸裂般了。大招這回沒有顏色變幻,就是一道水柱。

整體使用感覺,很干凈!水水的!濕濕的!

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MAGMA 巖漿 ( 自然+火焰)

服裝整體色調(diào)變得很邪惡,荊棘紅,巖漿紅,手杖兩端的金色元素球變的很像陰森古堡走廊里點(diǎn)的那種燈。出城時,手杖后方會有余焰。回城時,還有E技能,地面會出現(xiàn)巖漿爆裂紋理。順便,出現(xiàn)在泉水中,拉克絲不再是從天上落下來,而是從地下冒上來。

整體感覺,很燥!而且我覺得這個皮膚再稍微包裝下,說是萬圣節(jié)皮膚也沒差~(所以說,想想買這個皮膚真的超值誒?。?/p>

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STORM 風(fēng)暴 (空氣+火焰)

服裝整體色調(diào)變成了搭配起來有貴族感的藏藍(lán)配上鎏金色,手杖兩端的金色元素球變成了閃電球。技能釋放時,時不時有閃電劃過。從泉水出來身后也有余焰。用心的是E技能光圈沒炸的時候,還有放完大招的時候,加人了雷鳴的音效。

然后風(fēng)暴狀態(tài)下的W技能,我覺得是其中最干脆利落的。

整體感覺,是電擊的感覺!還有一種隱隱的未來世界科技感。

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MYSTIC 秘術(shù)/迷夢(水+自然)

服裝整體色調(diào)變成了櫻花粉和紫羅蘭色。手杖兩端的金色元素球變成了粉粉的花苞球。技能釋放時,時不時有粉蝶撲閃過。W技能甩出的元素變成了兩只蝴蝶。回到泉水時,還有蝴蝶扇動翅膀的音效。特別的是,E技能最后匯聚的光圈中心變成了一只大蝴蝶圖案。

整體感覺,很夢幻!像一只小花仙!

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ICE 冰(水+空氣)

服裝整體色調(diào)藏藍(lán)色加上霧藍(lán)色。手杖兩端的金色元素球變成了冰晶菱柱。技能釋放時,時不時有雪花掉落。E技能最后匯聚的光圈中心變成了一個雪花圖案,音效是“biu!~”

整體感受,很冷!自帶空調(diào)的感覺!

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DARK 黑暗 (水+火焰 或者 自然+空氣)

服裝主色調(diào)暗夜紫。手杖兩端的金色元素球變成了紫色能量水晶菱柱。這個造型的發(fā)型好像有點(diǎn)特別,變成了高高的側(cè)馬尾。E技能光圈沒炸時,加入了神秘的虛空音效。炸開后還有一種

脹脹的音感。

整體感覺,烏呼啦呼,黑魔變身!

lol拉克絲終極皮膚進(jìn)化公式 終極皮膚全方位深度賞析

最后來個合輯~

三.附加部分

3.1圖標(biāo)

有11種召喚師圖標(biāo),其中有十個是拉克絲十種狀態(tài)下胸前托舉著相應(yīng)元素球的半臉半身造型截圖。

lol拉克絲終極皮膚進(jìn)化公式 終極皮膚全方位深度賞析

還有一個是一個特殊的符號。就是拳頭在終極皮膚的預(yù)告中放出來的四個區(qū)象征碎片拼出來的神秘圖案。之前看過有猜測說,與刺客信條中的“圣殿騎士”勢力有關(guān),拉克絲與其有著同樣的信條,信奉秩序與控制,可能說明拉克絲在為類似于“共濟(jì)會”的某個神秘的宗教勢力服務(wù)。

并不排除這種可能,雖然在我看來,它的形狀更像一頂法師帽。

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3.2 頭像

不同的元素造型對應(yīng)不同的頭像表情。

光明——面無表情(可能已經(jīng)習(xí)慣這種力量了,所以拉克絲無感= =嘻嘻)

氣旋——優(yōu)雅一笑

水流——恬靜凝望

火焰——憤怒思考

自然——天真冥想

風(fēng)暴——智慧之光

秘術(shù)——調(diào)皮微笑

黑暗——邪惡注視

冰霜——蔑視一切

巖漿——怒火中燒

lol拉克絲終極皮膚進(jìn)化公式 終極皮膚全方位深度賞析

(PS,附上拉克絲的變身公式~)

3.3 邊框

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相比之下,邊框不功不過,感覺就像一張魔卡少女櫻的庫洛里多卡牌。

3.4 飾品眼位

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飾品眼采用的造型構(gòu)成是一本由貴族式托舉書支架支撐著的打開的魔法書。這種器物的起源是天主教的彌撒用書,來放置圣經(jīng)的地方,是一種神圣的象征。(如圖1)在一些西方魔幻故事里,也多見于放魔法書。(如圖2)現(xiàn)代的閱讀架就是它們的簡化版。

國內(nèi)好像沒有定義的專有名詞,英文名稱是Classic Ornate Missal Stand

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同時隨著形態(tài)的變幻,顏色也會變化。

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總體看下來,這款大元素使作為當(dāng)年的年度皮膚實(shí)至名歸,不論是從淺層外觀設(shè)計方面,還是核心意義構(gòu)架,都抓住了召喚師們的心。

最重要的是,它傳達(dá)的理念——每個人都不是環(huán)境的產(chǎn)物,而是自我選擇的結(jié)果。路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將不遺余力,上下而求索。


(如果喜歡,可以點(diǎn)個贊同;如果覺得有趣,可以點(diǎn)個關(guān)注;如果大家對于拉克絲小姐姐還有什么想法和意見,歡迎來找我討論噢~)

最后送給大家我最近的新寵,一個Lux的表情包

(*′?`)~?

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標(biāo)題:曲光lol拉克絲終極皮膚進(jìn)化公式全方位深度解讀,探秘終極皮膚奧秘
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