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暗黑血之毀傷暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)解讀,帶你了解傷害機(jī)制

時(shí)間:2025-02-25 21:32:13 來源: 瀏覽:0

在《暗黑破壞神4》里,存在著多種多樣的傷害屬性。這些屬性與玩家所造成的傷害緊密相連,對(duì)它們有深入的了解,能夠極大地助力玩家沖擊游戲?qū)訑?shù)。接下來,就讓我們一同探究《暗黑破壞神4》傷害屬性的基礎(chǔ)用途,以便能更透徹地認(rèn)識(shí)這款游戲。

傷害基礎(chǔ)

之前我們?cè)赱技能篇]中介紹到過,暗黑4基礎(chǔ)技能、核心技能的傷害是根據(jù)武器傷害計(jì)算得出的,參考公式如下:

傷害(技能)=技能百分比 x 傷害(武器)

其他終極技能、或者傷害來自技能本身的就不套用上面的公式了,這些傷害也與武器傷害沒有關(guān)系了。

所以想要打出更高的傷害,就要選擇傷害更高的武器,注意這里是傷害更高,而不是DPS更高,因?yàn)橛行┘寄懿怀怨ニ伲詃ps高的武器可能是攻速高導(dǎo)致的,單次傷害不一定是最高的。

暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

圖中紅框才是核心/基礎(chǔ)技能的真正數(shù)值,通過這個(gè)百分比與武器傷害相乘才得出前面的技能傷害數(shù)字

傷害增強(qiáng)

知道了傷害基礎(chǔ)后,我們還要通過裝備,天賦進(jìn)一步放大它,才能秒天秒地。

暗黑4中的傷害加成原理如下(和暗黑3很像)

1、inc增傷原理:相同的增傷屬性參與計(jì)算時(shí),都是先相加,再生效的,[同類相加]

例如:多件裝備上的[+x%對(duì)近距離敵人傷害],是先累加在一起后,再乘到傷害公式中。

2、more增傷原理:不同的增傷屬性參與計(jì)算時(shí),都是疊乘放大的關(guān)系,[異類相乘]

例如:[+x%對(duì)近距離敵人傷害]與[+x%物理傷害],這兩個(gè)不同的增傷屬性是疊乘計(jì)算的。

增傷屬性類型枚舉如下:

ps:以下列出的增傷大類之間都是疊乘增傷關(guān)系,同大類的增傷,部分也存在疊乘關(guān)系,之所以如下文中這么分類羅列,只是方便梳理增傷來源和易于理解

大家只要記住只要不是同一種增傷屬性,那么都是疊乘關(guān)系。

1、主屬性增傷

有些職業(yè)會(huì)通過屬性獲得增傷效果,如野蠻人是力量增傷技能傷害,游俠是敏捷增加技能傷害。

鼠標(biāo)放置在屬性上,會(huì)出現(xiàn)屬性的技能增傷數(shù)值。

1點(diǎn)主屬性=0.1%技能增傷

2、傷害類型增傷

首飾上常見的增傷詞綴(不排除以后在巔峰天賦等其他系統(tǒng)中也能找到這類詞綴)

包括各元素增傷:[+%火焰?zhèn)、[+%閃電傷害],等等

全局傷害增傷:[+x%傷害]

目前判斷全局增傷和各元素增傷是疊加關(guān)系

3、被動(dòng)天賦增傷

天賦樹中的一些被動(dòng)天賦帶來的增傷

例如:野蠻人的被動(dòng)[你對(duì)近身敵人造成的傷害增加2%,并獲得遠(yuǎn)距離傷害減免3%]

德魯伊的被動(dòng)[土系技能對(duì)減速、昏迷、定身或擊退的敵人造成的傷害提高5%]

只要增傷描述不同,都按獨(dú)立增傷疊乘進(jìn)行計(jì)算。

4、普通詞綴增傷一

般來源于普通裝備詞綴,列舉如下:

[+x%對(duì)近距離敵人傷害]

[+x%對(duì)遠(yuǎn)距離敵人傷害]

[+x%核心技能傷害]

[+x%基礎(chǔ)技能傷害]

[+x%對(duì)減速敵人傷害]

[+x%對(duì)健康的敵人傷害](85%血以上叫健康)

[+x%對(duì)受傷的敵人傷害](35%血以下叫受傷)

這些增傷詞綴,目前測(cè)試都按獨(dú)立增傷疊乘進(jìn)行計(jì)算。(如有特殊情況,可以再更正)

5、傳奇詞綴增傷

傳奇詞綴往往都很強(qiáng)大,但也有特殊的要求。詞綴舉例如下:

[每靜止一秒造成的傷害增加 xx%,最高可達(dá) xx%]

[被基本技能擊中的敵人會(huì)使你下一個(gè)核心技能的傷害提高 xx%,最高可達(dá) xx%。]

[技能在施放時(shí)根據(jù)可用資源最多增加 xx% 的傷害,在資源充足時(shí)獲得全部收益。]

[激活屏障時(shí),造成的傷害提高xx%]

所有傳奇詞綴帶來的增傷都是獨(dú)立增傷,需要疊乘計(jì)算,且相同的傳奇詞綴不會(huì)重復(fù)生效。

6、狂暴增傷

野蠻人進(jìn)入狂暴狀態(tài)后,造成的傷害提高25%,可以通過被動(dòng)、裝備詞綴等提升易傷的倍率

7、易傷增傷

暗黑4易傷是一個(gè)很常見的狀態(tài),被易傷的怪物或玩家,都會(huì)默認(rèn)受到1.2倍的傷害,可以通過被動(dòng)、裝備詞綴等提升易傷的倍率。

被易傷后怪物的血條會(huì)變成紫色。玩家的生命球會(huì)變成紫色碎裂狀態(tài)。

暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

8、壓制傷害

壓制傷害是根據(jù)角色的生命,強(qiáng)固單獨(dú)計(jì)算的傷害,只有3%的幾率會(huì)觸發(fā)并生效。

它與角色技能傷害是相加的關(guān)系,也能被各類增傷詞綴、暴擊放大,也享受易傷的增傷效果的影響。(注意劃線部分存在爭議,有的測(cè)試認(rèn)為壓制傷害不吃增傷和暴擊)

我們可以將壓制傷害理解為一種額外的基礎(chǔ)點(diǎn)傷,有3%的幾率會(huì)出現(xiàn),出現(xiàn)后根據(jù)角色生命、強(qiáng)固數(shù)值為這次攻擊附加壓制帶來的基礎(chǔ)點(diǎn)傷。

一些職業(yè)特別容易圍繞壓制構(gòu)筑一些bd,比如德魯伊

9、暴擊增傷(對(duì)持續(xù)傷無效)

暴擊后,爆傷的增傷系數(shù)=(1+暴擊傷害倍率)

爆傷的期望=(1+暴擊率x暴擊傷害倍率)

10、具體增傷公式如下(為方便理解,用大白話寫):

單次攻擊的最終傷害={(技能百分比 x 傷害(武器)+壓制傷害)x [(1+增傷詞綴1求和) x (1+增傷詞綴2求和)...........x(1+增傷詞綴N求和)]}x (1+易傷效果求和) x (1+暴擊率x暴擊傷害倍率)

如果壓制傷害不吃增傷和暴擊,則公式為:

單次攻擊的最終傷害={(技能百分比 x 傷害(武器))x [(1+增傷詞綴1求和) x (1+增傷詞綴2求和)...........x(1+增傷詞綴N求和)]}x (1+易傷效果求和) x (1+暴擊率x暴擊傷害倍率)+壓制傷害

其中紅色部分中包含了所有獨(dú)立增傷的環(huán)節(jié)(包括各類詞綴、被動(dòng)天賦、狂暴狀態(tài)等)

*更多細(xì)節(jié)需要更多測(cè)試支撐,僅供參考*

游戲中的各種傷害飄字含義介紹

游戲中共有4種傷害字色,很多玩家不理解他們代表什么含義,這里簡單說明下:

白色:正常傷害

淺黃色:暴擊傷害

淺藍(lán)色:壓制傷害

橙色:壓制并暴擊的傷害

暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

暴擊傷害

暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

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