解析LOL戰(zhàn)損率的含義,深入了解游戲指標(biāo)
在英雄聯(lián)盟里,戰(zhàn)損率也就是玩家們常說(shuō)的KDA。說(shuō)得直白些,它的計(jì)算方式是把擊殺數(shù)與助攻數(shù)相加,然后除以死亡數(shù)。這是一種極為簡(jiǎn)便且直觀的數(shù)據(jù),能清晰描述玩家在游戲里的實(shí)力以及所起到的作用。簡(jiǎn)單來(lái)講,戰(zhàn)損率就是用來(lái)體現(xiàn)玩家技術(shù)水平的一項(xiàng)數(shù)據(jù)。而且,在如今的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域,戰(zhàn)損率是一項(xiàng)被廣泛運(yùn)用的基礎(chǔ)指標(biāo),眾多戰(zhàn)隊(duì)教練在分析選手表現(xiàn)時(shí),都會(huì)重點(diǎn)參考這一數(shù)據(jù),它能幫助他們快速了解選手在一場(chǎng)比賽中的大致發(fā)揮情況。
戰(zhàn)損率其實(shí)就是K/D/A計(jì)算得來(lái)的一個(gè)數(shù)值。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是(K+A)/D得出來(lái)的數(shù)值就是戰(zhàn)損率,其中K代表個(gè)人拿的人頭數(shù),D代表死亡次數(shù),A助攻次數(shù)。
其計(jì)算公式為:(K A)/ D。戰(zhàn)損率越高,代表技術(shù)越好,反之則技術(shù)越差。
總而言之,戰(zhàn)損率很好理解,只要理解成助攻加人頭數(shù)除死亡次數(shù)就可以了,這樣大部分玩家就都明白了
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