這里面涵蓋了多種類型的生物。友好生物包括悅靈、犰狳、蝙蝠等等。悅靈通常在特定環(huán)境中出現(xiàn),給玩家?guī)硪恍┨厥獾幕芋w驗;犰狳有著獨特的外觀和習性;蝙蝠則常常在陰暗的地方穿梭。

敵對生物也不少,像烈焰人、沼骸、旋風人、苦力怕等。烈焰人會噴射火焰,對玩家造成傷害;沼骸在沼澤地帶活動,極具危險性;旋風人有著獨特的攻擊方式;苦力怕更是玩家們熟知的危險存在,靠近時可能會突然爆炸。

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時間:2025-02-26 04:24:59 來源: 瀏覽:0

在《我的世界》這款熱門游戲里,生物指的是那些具有生命且能夠自主移動的實體類型。此次,為大家呈上《我的世界》全生物圖鑒圖片分享。

這里面涵蓋了多種類型的生物。友好生物包括悅靈、犰狳、蝙蝠等等。悅靈通常在特定環(huán)境中出現(xiàn),給玩家?guī)硪恍┨厥獾幕芋w驗;犰狳有著獨特的外觀和習性;蝙蝠則常常在陰暗的地方穿梭。

敵對生物也不少,像烈焰人、沼骸、旋風人、苦力怕等。烈焰人會噴射火焰,對玩家造成傷害;沼骸在沼澤地帶活動,極具危險性;旋風人有著獨特的攻擊方式;苦力怕更是玩家們熟知的危險存在,靠近時可能會突然爆炸。

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一、生物介紹

1.生成

不同的生物生成于不同的棲息地/結構中,這取決于它們的光照等級或生物群系

生物存在是因為多種原因的生成。許多生物會自然地生成,但依賴于光照等級、生物群系以及它們的環(huán)境。生物一般以相同種類成群地生成。這些生物總是會在初次區(qū)塊創(chuàng)建時生成。許多友好生物可以繁殖,除非它們是幼年的。生物一般不會自然生成于上表面不完整的方塊、水里及熔巖中,但水生生物可以在水下生成,熾足獸會生成在熔巖表面。刷怪籠是個例外,它可以讓生物自然地生成于任何地方(包括空氣)。

某些生物(像雪傀儡和凋靈)在生成之前需要玩家“構建”它們。鐵傀儡既可自然生成也可由玩家構建或使用刷怪蛋生成。

玩家也可以使用刷怪蛋,或者在允許作弊的情況下,使用/summon命令召喚生物。

2.行為

生物適用許多非生物實體不具有的游戲機制,包括受擊后傷害免疫、狀態(tài)效果、屬性、著火、呼吸等。生物死亡時還會產(chǎn)生倒下并冒出煙霧的動畫效果。

Minecraft里大多數(shù)生物皆有特定的AI(人工智能)系統(tǒng),擁有不同的行為和力學。如果生物附近有玩家,生物通常會隨機游蕩,并且通常會避免走到很高的方塊而導致摔落。許多生物都有一個先進的尋路系統(tǒng),使它們經(jīng)由復雜的路徑到達要去的地點。

大多數(shù)生物都會察覺到在半徑16格方塊內(nèi)的其他生物,但有些可以看得更遠。大多數(shù)生物可以被16個方塊以外的玩家聽到。

絕大多數(shù)生物的視線無法穿過大多數(shù)固體方塊,包括半透明方塊,如冰、玻璃或玻璃板。在Java版中,除了玩家和監(jiān)守者以外的所有生物都不會試圖在鐵軌上行走,除非被其他生物推著。另外,絕大多數(shù)生物都不會試圖跳過杜鵑花叢和盛開的杜鵑花叢。

二、生物列表圖鑒

1.玩家

玩家是可以控制的生物。作為一種生物,能夠影響生物的多種狀態(tài)和效果也能夠影響玩家。

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2.友好生物

友好生物是不會主動攻擊玩家的生物,這些生物不會因難度設置而被清除。

(1)盔甲架

盔甲架是一種不具有生物AI而不會行動的生物,但大多數(shù)影響生物的效果會影響盔甲架。

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(2)無攻擊行為,無傷害能力無攻擊行為,無傷害能力

以下生物沒有任何造成傷害的能力,其中的許多生物受到傷害時會驚慌逃竄。

在Java版中,兔子有未使用的近戰(zhàn)攻擊能力。

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(3)無攻擊行為,有傷害能力

以下生物的行為會對包括玩家在內(nèi)的實體造成傷害,但沒有攻擊行為。

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(4)有攻擊行為,不攻擊玩家

以下生物擁有造成傷害的能力,且會主動攻擊生物,但均不會反擊攻擊他們的生物。這些生物不會主動攻擊也不會反擊玩家。

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(5)條件敵對

以下生物被歸類為友好生物,但具有攻擊能力和敵對條件,且能夠在受到侵害時反擊加害者,包括玩家。

除狐貍外,對這一類型的生物的直接攻擊造成傷害會引發(fā)反擊。

除羊駝和行商羊駝外,所有這一類型的生物都會持續(xù)攻擊目標,直至其死亡或失蹤。

除狐貍、鐵傀儡、羊駝和行商羊駝外,攻擊這些生物會同時激怒其周圍的所有同類生物。

由玩家建造的鐵傀儡在任何情況下都不會試圖攻擊玩家。

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3.敵對生物

敵對生物是危險而具有侵略性的生物。它們會嘗試攻擊玩家,阻止玩家入睡,在一些情況下也會攻擊其他生物或相互攻擊。

這些生物通常擁有不可忽視的殺傷能力,其中的部分生物也具有受難度影響的額外攻擊方式。玩家殺死敵對生物通常有著高于玩家殺死友好生物的經(jīng)驗值獎勵。

鐵傀儡、雪傀儡會主動攻擊多數(shù)敵對生物。完全激活的潮涌核心會攻擊所有敵對生物。在Java版中,擁有隊伍的潛影貝會主動攻擊除惡魂外的敵對生物。

除潛影貝、豬靈、疣豬獸、豬靈蠻兵[僅基巖版]和末影龍外,敵對生物都會在難度設置為和平時被移除。

進度“怪物獵人”要求玩家殺死任意一個除監(jiān)守者外的敵對生物,“資深怪物獵人”要求玩家殺死每一種除監(jiān)守者外的敵對生物各至少一次。

(1)始終敵對

以下生物只要注意到玩家,就會對玩家發(fā)動攻擊,除非他們正在被其他優(yōu)先目標占用(如反擊攻擊者)。除潛影貝和小型史萊姆外,這些生物均會阻止附近的玩家使用床入睡。

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(2)條件敵對

以下生物可以通過滿足特定的條件,使其即使注意到玩家也不會發(fā)動攻擊、不會阻止玩家入睡。

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(3)Boss生物

Boss生物是擁有多種攻擊手段、堅韌且極具破壞性、始終敵對的敵對生物,為玩家提供更長期、更危險和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,它們免疫所有狀態(tài)效果,并且有與其相關的Boss欄顯示其生命值。

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末影龍

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凋靈

4.未使用的生物

未使用的生物存在于游戲中,但是不會自然生成,只能通過/summon命令或刷怪蛋來生成它們。

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僵尸馬

僅Java版:

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僅基巖版:

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5.已移除的生物

已移除的生物不再存在于目前的游戲版本里。

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螢火蟲

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人類

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