11211dnf天賦樹流派選擇推薦,助你玩轉(zhuǎn)天賦系統(tǒng)
在DNF神界版本里,天賦樹功能閃亮登場。開啟這一功能后,玩家能夠解鎖更多屬性與特色玩法。大家可以依據(jù)自身所玩角色的職業(yè)特點,來挑選適合的天賦。不同天賦樹的點擊選擇,會對我們的裝備搭配以及玩法流派產(chǎn)生影響。不少玩家都對如何點天賦感到困惑,接下來,小編就為大家分享相關(guān)內(nèi)容。
1、反常31213:出血、中毒、感電流
(適用于出血流、中毒流、感電流)
【3】進(jìn)犯處于反常狀況中的敵人時,技術(shù)進(jìn)犯力添加8%,當(dāng)損傷型反常狀況損傷添加數(shù)值高于50%時,將損傷的5%轉(zhuǎn)換為該反常損傷
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【2】賦予敵人反常狀況時30秒內(nèi)技術(shù)進(jìn)犯力添加1%(最多疊加6灰),依據(jù)技術(shù)耗費(fèi)的無色小晶塊數(shù)量,添加賦予敵人的觸電/中毒/出血/燒傷的層數(shù)
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【3】進(jìn)犯處于反常狀況中的敵人時,10秒內(nèi)適用以下作用:數(shù)值最高的反常狀況抗性每有10%,技術(shù)進(jìn)犯力添加2.5%(最多疊加2次)
2、反常11211:灼燒破冰流
(適用于灼燒破冰流)
【1】10秒內(nèi)對敵人賦予感電/中毒/灼傷/出血5灰時,發(fā)起打獵開端Buff (最多疊加10次)
打獵開端Buff每疊加1層,添加加感電/中毒/灼傷/出血損傷2%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【1】賦予敵人反常狀況時30秒內(nèi)技術(shù)進(jìn)犯力添加1%(最多疊加6灰)
依據(jù)技術(shù)耗費(fèi)的無色小晶塊數(shù)量,添加賦予敵人的觸電/中毒/出血/燒傷的層數(shù)
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【1】打獵開端BUFF 疊加5層以上時,適用以下BUFF:
-永眠前的預(yù)備該配備一致適用的灼傷損傷添加10%
本身對敵人施加的灼傷作用被冰凍狀況免除時,適用的灼傷損傷添加10%
3、MP11113:MP流
(適用于MP流)
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+10%配備的MP 康復(fù)量+30%
技術(shù)MP 耗費(fèi)量+100%
進(jìn)入副本時耗費(fèi)MP50%, 并確定可運(yùn)用的MP最大值的50%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【1】施放MP 耗費(fèi)量超越10000的技術(shù)時,適用以下作用:
-10秒內(nèi)技術(shù)進(jìn)犯力+5%(最多疊加1次)
-康復(fù)MP 耗費(fèi)量的30% - 技術(shù)MP 耗費(fèi)量+100%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【1】剩下MP每有5%,技術(shù)進(jìn)犯力加1.2%(最多6層)
進(jìn)犯時康復(fù)MP10%(CD0.5 秒)
每秒耗費(fèi)5%MP
4、生計31213/31313:半血流
(適用于半血流)
【3】技術(shù)進(jìn)犯力+10%
保護(hù)罩充電時刻-1秒
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【2】技術(shù)進(jìn)犯力+4%
配備的保護(hù)罩作用+20%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【3】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
保護(hù)罩作用MAX+10%
進(jìn)入地下城時,約束HP 最大值的20%
(適用于半血流)
【3】技術(shù)進(jìn)犯力+10%
保護(hù)罩充電時刻-1秒
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【3】在使用保護(hù)罩作用時,使用以下作用(繼續(xù)10秒,最多疊加1次)
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【3】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
保護(hù)罩作用MAX+10%
進(jìn)入地下城時,約束HP 最大值的20%
5、功用31312:通用技攻
(適用于悉數(shù)門戶,組合不僅有)
【3】技術(shù)進(jìn)犯力+10%
用敵人特點抗性最低的特點進(jìn)犯時,耐性條削減數(shù)+25%,作用繼續(xù)10秒
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【3】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
進(jìn)犯時隨機(jī)賦予敵人繼續(xù)10秒的操控型反常狀況(冷卻5秒)
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【2】本身進(jìn)犯使敵人的耐性條削減10次時,20秒內(nèi)技術(shù)進(jìn)犯力+5%(最多疊加1次)
6、反常41313/41413:通用掛反常
(適用于悉數(shù)門戶 , 附加反常狀況)
【4】進(jìn)犯處于感電/中毒/出血/灼傷狀況的敵人時,隨機(jī)賦予感電/中毒/出血/灼傷中的一種,繼續(xù)20秒(冷卻時刻5秒),優(yōu)先賦予敵人沒有進(jìn)入的反常狀況
進(jìn)犯處于反常狀況中的敵人時技術(shù)進(jìn)犯力+10%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【3】進(jìn)犯時賦予敵人繼續(xù)10秒的感電或出血反常狀況(冷卻時刻0.5秒)
進(jìn)犯出血狀況的敵人時,技術(shù)進(jìn)犯力添加2%
進(jìn)犯感電狀況的敵人時,技術(shù)進(jìn)犯力添加2%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【3】進(jìn)犯處于反常狀況中的敵人時,10秒內(nèi)適用以下作用:
數(shù)值最高的反常狀況抗性每有10%,技術(shù)進(jìn)犯力添加2 .5%(最多疊加2次)
(適用于悉數(shù)門戶 , 附加反常狀況)
【4】進(jìn)犯處于感電/中毒/出血/灼傷狀況的敵人時,隨機(jī)賦予感電/中毒/出血/灼傷中的一種,繼續(xù)20秒(冷卻時刻5秒),優(yōu)先賦予敵人沒有進(jìn)入的反常狀況
進(jìn)犯處于反常狀況中的敵人時技術(shù)進(jìn)犯力+10%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【4】進(jìn)犯時賦予敵人繼續(xù)10秒的灼傷或中毒反常狀況(冷卻時刻0.5秒)
進(jìn)犯灼傷狀況的敵人時,技術(shù)進(jìn)犯力添加2%
進(jìn)犯中毒狀況的敵人時,技術(shù)進(jìn)犯力添加2%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【4】進(jìn)犯處于反常狀況中的敵人時,10秒內(nèi)適用以下作用:
數(shù)值最高的反常狀況抗性每有10%,技術(shù)進(jìn)犯力添加2 .5%(最多疊加2次)
7、MP31313:通用可掛護(hù)盾技攻
(適用于悉數(shù)門戶,可掛護(hù)盾技攻)
【3】耗費(fèi)無色小晶塊的技術(shù)追加耗費(fèi)MP600%, 技術(shù)進(jìn)犯力+15%,技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【3】技術(shù)耗費(fèi)藍(lán)量30000時,生成相當(dāng)于生命值最大值30%的保護(hù)罩,作用繼續(xù)20秒
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【3】剩下MP每有5%,技術(shù)進(jìn)犯力加1.2%(最多6層)
進(jìn)犯時康復(fù)MP10%(CD0.5 秒)
每秒耗費(fèi)5%MP
8、技術(shù)41414:特化覺悟
【4】適用于于特化覺悟門戶
免除覺悟綁定約束
奶系人物50級技術(shù)作用-70%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【4】50級技術(shù)進(jìn)犯力+10%
50級技術(shù)CD-50%
奶系人物50級技術(shù)作用-70%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【4】85級技術(shù)進(jìn)犯力+10%
85級技術(shù)CD-50%
9、技術(shù)21212:特化45/60
(適用于于特化45/60技術(shù)門戶)
【2】35,40,45,60級技術(shù)進(jìn)犯力+15%
35,40,45,60級技術(shù)冷卻-10%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【2】田耗費(fèi)無色小晶塊的技術(shù)進(jìn)犯力+7%(覺悟在外)
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【2】45、60級技術(shù)進(jìn)犯力+15%
45、60級技術(shù)規(guī)模+30%
10、生計41414:極限技攻
(適用于悉數(shù)門戶,但不能挨揍)
【4】以下狀況,15秒內(nèi)開后迷彩狀況(最多疊加1次)
-用無敵回避了敵人的進(jìn)犯-移動了100px
迷彩狀況時30秒內(nèi)技術(shù)進(jìn)犯力+10%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【4】迷彩狀況開后時,30秒內(nèi)適用以下作用(最多疊加1次)
-技術(shù)進(jìn)犯力+5%,回避率+10%
【1】技術(shù)進(jìn)犯力+5%
【4】當(dāng)時沒有配備生成的護(hù)盾時使用以下作用
-每10秒技術(shù)進(jìn)犯力3%添加(最多疊加5次)
-進(jìn)入副本時適用最大層數(shù)-被進(jìn)犯時層數(shù)-1
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