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楓原萬葉角色攻略及技能詳析,掌握萬葉玩法精髓

時(shí)間:2025-02-26 07:52:10 來源: 瀏覽:0

在熱門游戲《原神》里,楓原萬葉實(shí)際上是一位風(fēng)屬性角色,并非火屬性哦。他身懷多種讓人驚艷的技能,像“蒼古劍術(shù)·斫”(普通攻擊)、“蒼古劍術(shù)·嵐”(元素戰(zhàn)技)、“萬葉之一刀”(元素爆發(fā))等。接下來這篇文章,會(huì)全方位詳細(xì)介紹楓原萬葉的技能,涵蓋技能的具體效果、使用的方法以及技能升級的建議等內(nèi)容。幫助大家能更深入地了解這位角色,進(jìn)而在游戲當(dāng)中充分施展他強(qiáng)大的戰(zhàn)斗實(shí)力。

楓原萬葉角色攻略,楓原萬葉技能詳細(xì)介紹

楓原萬葉的核心機(jī)制源自于其固有天賦擴(kuò)散效應(yīng),可對應(yīng)元素造成增傷效果。因此,即使作為增傷輔助,該技能的升級也非必須。

非要說優(yōu)先級Q>E>A

楓原萬葉角色攻略,楓原萬葉技能詳細(xì)介紹

普通攻擊·我流劍術(shù)

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除了亂嵐撥止之外,其他技能都是普通的單手劍模板,沒有太多特別的地方。亂嵐撥止可以理解為加強(qiáng)下落攻擊,其傷害倍率跟普通攻擊相同。雖然需要先釋放E技能才能獲得加成,但這不會(huì)影響它作為一個(gè)吃普通攻擊倍率的技能的特點(diǎn)。

千早振

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再次強(qiáng)調(diào):亂嵐撥止的下落攻擊傷害是基于普通攻擊倍率計(jì)算的,而不是元素戰(zhàn)技倍率。當(dāng)使用E技能時(shí),下落攻擊會(huì)轉(zhuǎn)化為“下落攻擊?亂嵐撥止”,持續(xù)時(shí)間為10秒。在這期間,只要萬葉落地,無論是否釋放下落攻擊,該效果都會(huì)消失。該攻擊的傷害將轉(zhuǎn)為風(fēng)元素傷害,并在落地時(shí)制造一個(gè)小型的風(fēng)眼,可以吸引一定范圍內(nèi)的敵人。風(fēng)眼的持續(xù)時(shí)間約為3秒,吸引范圍為6米。盡管在面對小型敵人時(shí)有一定的牽引能力,但對于已經(jīng)被擊飛的小型敵人來說,就沒有太大的效果了。此外,風(fēng)元素可以吸引怪物掉落物、長在樹上的果實(shí)、詭雷、兔兔伯爵等,但對于礦物、鳥蛋、胡蘿卜等,則沒有吸引能力。

按下元素戰(zhàn)技按鈕會(huì)產(chǎn)生3顆風(fēng)元素微粒,而長按則會(huì)產(chǎn)生4顆元素微粒。使用亂嵐撥止技能時(shí),會(huì)根據(jù)以下優(yōu)先級進(jìn)行元素轉(zhuǎn)化:火元素 > 水元素 > 雷元素 > 冰元素。可以說,元素戰(zhàn)技是萬葉的核心技能,需要分別進(jìn)行點(diǎn)按和長按操作。

短按指按住攻擊鍵的時(shí)間短暫,此時(shí)可以提升抗被打斷的能力,稍高于北斗元素爆發(fā)。短按釋放出的是弱風(fēng)元素攻擊,對單獨(dú)目標(biāo)時(shí)無法消除目標(biāo)身上的弱元素附著。短按對防御力的降低值為150,與下落攻擊相同,傷害判定范圍為5米,吸怪判定范圍為6米。在對單個(gè)目標(biāo)或者無需聚怪的多目標(biāo)場景下使用,短按能夠獲得3個(gè)固定強(qiáng)度的風(fēng)元素粒子。短按釋放的E技能在高空區(qū)域使用,可以使用跳躍技巧提高大地圖探索體驗(yàn)。

長按E鍵時(shí),具有與護(hù)盾相同的抗打斷能力,并釋放強(qiáng)風(fēng)能力,可以消除敵人身上的弱元素附著。該技能削減敵人防御力達(dá)到300,傷害判定范圍為9米,吸怪范圍為10米,適用于對單個(gè)、雙重、擴(kuò)散或聚怪需求較大的情況。每次使用能夠產(chǎn)生4顆固定的風(fēng)元素微粒,且上升高度略低于溫迪長按E鍵。此外,楓原萬葉的元素戰(zhàn)技可以通過蓄力一段時(shí)間而不必完全蓄滿來獲得長按E鍵的抗打斷能力。這對于需要短E又需要抗打斷手段的情況非常有用。

萬葉之一刀

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萬葉的元素爆發(fā)傷害由斬?fù)魝Α⒊掷m(xù)傷害和染色傷害三部分構(gòu)成,這三部分均受益于萬葉元素爆發(fā)的等級。它們的合計(jì)倍率較高,斬?fù)魝Φ南黜g為250,但削韌能力略低于長E。傷害判定范圍為9米,施放后會(huì)在范圍內(nèi)進(jìn)行元素判定(包括環(huán)境元素、怪物元素和自身元素),并依照火、水、雷、冰(凍)的優(yōu)先級進(jìn)行染色。其持續(xù)時(shí)間為8秒,并分為5波染色傷害和持續(xù)傷害。如果之前怪物無元素附著時(shí),只會(huì)造成4次擴(kuò)散。斬?fù)?、持續(xù)傷害和染色傷害均為單獨(dú)的無CD附著,斬?fù)魹閺?qiáng)風(fēng),持續(xù)傷害和染色均為弱元素。元素爆發(fā)為快照機(jī)制(觸發(fā)的劇變反應(yīng)傷害隨實(shí)時(shí)元素精通變化),因此,楓原萬葉在與班尼特組隊(duì)時(shí),其元素爆發(fā)能夠輕松地填滿班尼特的Buff。這個(gè)天賦是萬葉傷害的第二大來源。

相聞之劍法

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這個(gè)天賦讓千早擁有了染色的能力,染色和元素爆發(fā)的機(jī)制是一樣的,染色的順序?yàn)榛?> 水 > 雷 > 冰(凍)。由于染色傷害先于下落攻擊傷害,這為萬葉打出雙擴(kuò)散提供了思路。首先,在怪物身上施加一種弱元素附著,然后使用萬葉長的E技能進(jìn)行第一次擴(kuò)散并消除該元素附著。接下來,千早再施加另一種元素附著給怪物,最后再使用下落攻擊打出第二次擴(kuò)散。

風(fēng)物之詩詠

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增傷天賦與萬葉增傷能力有關(guān),這個(gè)天賦不同于風(fēng)四件套,可以在后臺觸發(fā)。使用萬葉的元素爆發(fā)可以最多將該天賦效果延長至16秒,這個(gè)天賦也是萬葉堆疊元素精通的核心原因。教官套、阿貝多、迪奧娜六命等都能為該天賦提供固定的精通加成,但不能被砂糖和納西妲的精通轉(zhuǎn)化加成所影響(即同類天賦不疊加)。

松風(fēng)霞立

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命座簡析:

千山紅遍

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降低楓原萬葉充能需求的命座,使萬葉可以堆疊更多的元素精通來提高其增傷能力。但需要注意的是,這個(gè)命座帶來的額外元素戰(zhàn)技有時(shí)會(huì)對整個(gè)隊(duì)伍的輸出產(chǎn)生不利影響。例如,一些萬葉所在的隊(duì)伍在萬葉出場前釋放了班尼特的元素爆發(fā),此時(shí)基于此命座再次釋放元素戰(zhàn)技會(huì)進(jìn)一步延長萬葉的戰(zhàn)斗時(shí)間,這會(huì)影響到隊(duì)伍的Buff和排軸等。但由于這并不是強(qiáng)制的多次釋放,對于萬葉來說仍然是一種提升。

山嵐殘芯

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這個(gè)命座可以為駐場角色提供200點(diǎn)精通,并且萬葉也能從中受益。這使得萬葉在增幅反應(yīng)隊(duì)中比砂糖更加全面,可以提升萬達(dá)國際、融化甘雨、融化迪盧克、蒸發(fā)迪盧克等增幅反應(yīng)隊(duì)的戰(zhàn)斗能力約15%~20%。但對于純色隊(duì)而言,這個(gè)命座的增幅效果并不顯著,僅能提升8%的元素增傷??偟膩碚f,這個(gè)命座對于萬葉來說是一個(gè)重要的輔助技能。

大空幻法

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在《命座》第一部分中,結(jié)合使用可以進(jìn)一步優(yōu)化楓原萬葉的充能循環(huán)。不過,實(shí)際上,解鎖了一命后,楓原萬葉通常就不會(huì)再有充能問題了。第二部分的主要作用是在大世界中使用。

血赤葉紅

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駐場輸出命座可以提高楓原萬葉在駐場角色方面的能力,但相比于其他限定的五星角色來說,這個(gè)成本還是有些高。因?yàn)闂髟f葉的普攻和重?fù)艄灿肅D,所以駐場時(shí)無法打出高覆蓋率的擴(kuò)散攻擊。雖然如果裝備攻風(fēng)暴可以在滿星狀態(tài)下提高輸出,但是其他裝備方案,比如三精通,在其他方面也比攻風(fēng)暴更優(yōu)秀。另外,還有精精暴的配裝可以選擇。

六命解鎖后,建議為楓原萬葉選擇精精暴裝備,次選精精精。也可以選擇攻風(fēng)暴裝備,具體取決于玩家希望楓原萬葉在隊(duì)伍中擔(dān)任的角色。特別是在六命時(shí),楓原萬葉的天賦升級優(yōu)先級為A>E≥Q。

以上是《原神》楓原萬葉技能介紹的具體內(nèi)容,希望這篇文章能幫助到大家,

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