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鬼燈籠火影忍者不緣陷阱大師測(cè)評(píng),揭秘不緣技能亮點(diǎn)

時(shí)間:2025-02-26 08:48:14 來源: 瀏覽:0

在動(dòng)漫的宏大世界里,不緣只是個(gè)龍?zhí)捉巧烙?jì)很多人都?jí)焊鶅河洸黄鹩羞@么一位忍者。這其實(shí)也從側(cè)面反映出,不緣可以說是個(gè)“娛樂型忍者”。而在游戲當(dāng)中,不緣所擁有的技能主要圍繞陷阱展開。那么,這些技能的娛樂性究竟如何呢?本期就專門為大家呈上不緣的測(cè)評(píng)內(nèi)容。

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

測(cè)評(píng)前,首先要告訴大家的是,不緣是男的!什么?你不信?直接上圖!

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

注:以下所有傷害數(shù)據(jù)均為關(guān)閉暴擊后的數(shù)據(jù)。

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

目錄:

一、技能分析

二、秘卷推薦

三、忍者分析

四、總結(jié)

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

一、技能分析

??特殊機(jī)制

不緣的技能和普攻召喚的巖柱命中敵人兩次后(分別對(duì)應(yīng)兩格能量條),第三次巖柱命中時(shí)(能量條滿后再一次用巖柱命中),會(huì)改變巖柱的形態(tài),變?yōu)樽ト橙说南葳?/p>

抓取巖柱傷害:31W

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

??普攻

不緣普攻共5A,前3A平推,第4A擊飛敵人,第5A召喚巖柱攻擊敵人并將敵人打至身前,普攻比較普通,但是最后一A巖柱的攻擊距離很遠(yuǎn)

普攻傷害:20.5W

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

??一技能

土遁·巖柱

短按一技能,不緣會(huì)在身前生成一個(gè)巖柱陷阱,當(dāng)敵人經(jīng)過此處時(shí)巖柱陷阱會(huì)穿出地面攻擊敵人,技能命中敵人后,可以點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立刻使用最后一A召喚巖柱攻擊敵人進(jìn)行銜接

技能冷卻:10s

技能傷害:31W

追擊普攻傷害:5.7W

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

長(zhǎng)按一技能,不緣會(huì)在遠(yuǎn)處生成一個(gè)巖柱陷阱,技能命中敵人后,可以點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立刻使用最后一A召喚巖柱攻擊敵人進(jìn)行銜接

技能冷卻:10s

技能傷害:31W

追加普攻傷害:5.7W

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

一技能可以充能兩次,每次使用消耗一層充能

一技能短按和長(zhǎng)按的距離如下圖

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

??二技能

土遁·巖竊棍

使用二技能后,不緣向后撤并進(jìn)入一段時(shí)間的隱身狀態(tài),再次使用二技能,不緣現(xiàn)身并躍向空中向前方扔出棍狀巖石攻擊前方敵人,命中后會(huì)給敵人附加一個(gè)土屬性特效,后跳時(shí)為無敵幀,可以躲很多技能,后跳過程中點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立即現(xiàn)身并躍到空中向前方扔出棍狀巖石攻擊前方敵人,技能命中敵人后,可以點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立刻使用最后一A進(jìn)行銜接

技能冷卻:10s

技能傷害:31W

追加普攻傷害:5.7W

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

在敵人身上有土屬性特效時(shí)使用一技能,如果敵人在巖柱陷阱附近,巖柱陷阱會(huì)追蹤敵人進(jìn)行攻擊,技能命中敵人后,可以點(diǎn)擊普攻,不緣會(huì)立刻使用最后一A召喚巖柱攻擊敵人進(jìn)行銜接

技能冷卻:10s

技能傷害:31W

追加普攻傷害:5.7W

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

??組合技

釋放二技能時(shí),如果對(duì)手正處于陷阱的抓取狀態(tài)下,不緣短暫隱身后,會(huì)在敵人身前現(xiàn)身,隨后手持更長(zhǎng)的棍狀巖石,投擲棍狀巖石引爆陷阱將對(duì)手擊飛,技能傷害較高,盡量使用普攻打出組合技,收益更高

技能冷卻:10s

技能傷害:71W

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

??奧義

土遁·有為轉(zhuǎn)變

不緣使用土遁忍術(shù)抓取敵人,隨后蜘蛛躍向敵人進(jìn)行攻擊,第一段可以秒替,后續(xù)傷害全程不可替身,奧義后搖較大,無法接技能

技能傷害:82W

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

二、秘卷推薦

鬼燈籠:娛樂玩法首選秘卷,搭配一技能就是近戰(zhàn)忍者的噩夢(mèng)

真空波:增加起手能力

烈焰彈:起手和反手都挺不錯(cuò)

散:抓取條件苛刻,散能夠及時(shí)應(yīng)對(duì)霸體

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

三、忍者分析

1、藍(lán)卷限定忍者,定位是對(duì)標(biāo)去年的不風(fēng),屬于娛樂忍者

2、由于一技能的效果和鬼燈籠十分相像,所以秘卷可以帶鬼燈籠玩娛樂局,遇到近戰(zhàn)忍者會(huì)玩的很開心,如果遇到遠(yuǎn)程技能多的忍者娛樂性不太高

3、技能命中敵人后可以點(diǎn)擊普攻,立刻使用普攻第5A召喚巖柱攻擊敵人進(jìn)行技能銜接,不用擔(dān)心敵人離自己太遠(yuǎn)技能接不上的情況

4、不緣抓取技能很少,除了奧義以外就只有特殊機(jī)制是抓取技能,而特殊機(jī)制需要能量條滿后才可以釋放,所以遇到霸體需要分情況應(yīng)對(duì)

沒有能量格時(shí),如果敵人是遠(yuǎn)程技能較少的忍者且離自己較遠(yuǎn),可以使用遠(yuǎn)距離一技能+特殊普攻+近距離一技能快速打出抓取

有一格能量格時(shí),可以根據(jù)敵人的位置使用短按一技能或者長(zhǎng)按一技能+特殊普攻打出抓取

有兩格能量格時(shí),只需要根據(jù)敵人的位置使用一技能并命中就可以打出抓取

條件會(huì)有一些苛刻,實(shí)在躲不掉可以利用二技能無敵幀后跳加隱身跑出敵人攻擊范圍,如果沒有二技能就用走位拖時(shí)間,等敵人霸體沒了再替身反擊

5、二技能后跳前搖很小,后跳過程中為無敵幀,而且后跳后會(huì)持續(xù)隱身一段時(shí)間,可以用來打反手,不過后跳只能在X軸跳,所以不要每次都往后跳,不要讓敵人知道你的反手

6、我們知道特殊機(jī)制+二技能可以打出組合技,而組合技的釋放方式并沒有規(guī)定一定要在特殊機(jī)制抓取的瞬間使用二技能,我們可以在特殊機(jī)制抓取到敵人之后,等一小會(huì)兒在使用二技能,打出組合技的同時(shí)延長(zhǎng)特殊機(jī)制的抓取時(shí)間,也可以在此期間使用一技能或者秘卷多打一些傷害

7、不緣的傷害比較高,特別是組合技,打傷害時(shí)可以使用普攻打出特殊機(jī)制,隨后使用一技能補(bǔ)傷害,最后再使用二技能打出組合技

8、不緣可以蹭豆奧義,原理就是利用二技能命中后的土屬性特效,一技能會(huì)追蹤的特性,先使用二技能命中敵人,隨后和敵人控制一定距離后使用一技能加奧義即可完成蹭豆奧義

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

火影忍者:陷阱大師——不緣測(cè)評(píng)

四、總結(jié)

首先要知道的是不緣是娛樂忍者

??想要顏值首選不風(fēng),這個(gè)應(yīng)該沒人有疑問吧

??想要強(qiáng)度首選不緣,不緣手感很不錯(cuò),而且前后搖也沒有不風(fēng)那么大,二技能無敵幀也可以躲很多技能

??至于娛樂性,不緣和不風(fēng)各有千秋,不緣技能是陷阱類,不風(fēng)則是技能多樣,可以根據(jù)個(gè)人喜好來選擇

總的來說,不緣和不風(fēng)都是娛樂忍者,價(jià)格為6720金幣(藍(lán)卷轉(zhuǎn)換為金幣計(jì)算),而即將迎來周年慶活動(dòng)和新春活動(dòng),需要花費(fèi)大量的金幣,所以金幣不多的就沒必要買不緣和不風(fēng),至于藍(lán)卷夠的玩家完全可以入手一個(gè),不然又要等很長(zhǎng)時(shí)間才會(huì)返場(chǎng)

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