影武者2最高難度通關(guān)秘籍,助你完美搭配解析 (結(jié)合實(shí)戰(zhàn)分享獨(dú)特見(jiàn)解)
在《影武者 2》的世界里,當(dāng)挑戰(zhàn)最高難度通關(guān)后,感慨頗多。游戲中,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,敵人AI頗高。玩家需精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī)出招,走位也要相當(dāng)風(fēng)騷。武器系統(tǒng)豐富多樣,每種都有獨(dú)特玩法。場(chǎng)景設(shè)計(jì)巧妙,暗藏諸多玄機(jī)。在一次次死磕中,逐漸摸透敵人套路,熟練運(yùn)用各種技巧,最終成功通關(guān)最高難度,那成就感簡(jiǎn)直無(wú)法言喻,也積累了滿滿的通關(guān)心得。
一、游戲評(píng)價(jià)
由于1代沒(méi)有玩過(guò),所以不能做對(duì)比,所以只對(duì)自己玩過(guò)的相似的游戲比較發(fā)表些看法,主要說(shuō)說(shuō)不足的地方。
自無(wú)主之地之后,融合RPG元素的FPS游戲,影武者2確實(shí)做的很不錯(cuò),不過(guò)還稱不上神作。和無(wú)主之地相比它顯得有些美中不足,畫(huà)面確實(shí)很驚艷很出彩,但是越玩到后面游戲性上的不足便顯露出來(lái)。
先說(shuō)游戲系統(tǒng),本身融合了很多游戲的元素,比如裝備寶石的顏色,白藍(lán)黃橙。再比如怪物的構(gòu)成,稀有,精英,BOSS,怪物的屬性抗性,相信大家應(yīng)該都懂,全都是暗黑風(fēng)格,甚至可以說(shuō)是完全一模一樣。
劇情上也沒(méi)什么地方出彩,對(duì)話中充滿著臟話和別的游戲梗,說(shuō)實(shí)話感覺(jué)就像是編劇在秀自己的智商下限。書(shū)籍什么多得有些離譜了,文字量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于劇情對(duì)話的數(shù)量,我英語(yǔ)不算好,但就算中文我看那么多你說(shuō)累不累?
然后游戲的自由度和場(chǎng)景,可以說(shuō)太過(guò)單一了,除了有一些支線任務(wù),基本上想做什么沒(méi)得選。任務(wù)本身也很單一,去某個(gè)地方撿個(gè)東西,殺個(gè)怪,見(jiàn)個(gè)人。地圖也是重復(fù)來(lái)重復(fù)去就那么幾個(gè)地方。
最后重復(fù)游玩性上基本為0,在一周目獲得過(guò)的東西,二周目不會(huì)有新的道具技能甚至物品等級(jí)。除了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的技能點(diǎn)和一周目沒(méi)有選擇的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)武器外,唯一可以體驗(yàn)的估計(jì)是一身神裝橫掃大地的快感。
當(dāng)然游戲除去以上我說(shuō)的這些不足的地方外,還是一款佳作。
出彩的畫(huà)面和音效,自由多樣的戰(zhàn)斗方式,爽快刺激的戰(zhàn)斗很容易沉迷其中。
二、通關(guān)心得
1.最高難度解析
怪物傷害提高70%,血量提高100%,基本所有怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪并附帶傷害與元素抗性光環(huán),玩家死亡后除了會(huì)丟失部分金錢,氣和怒會(huì)清空外,當(dāng)前等級(jí)經(jīng)驗(yàn)會(huì)全部丟失,怪物全部回滿血。最高寶物掉落!
看到有些人說(shuō)最高難度近戰(zhàn)砍得多爽多牛逼的,試問(wèn)一句你怎么活下來(lái)的。一般情況下,角色只能承受稀有怪和精英怪兩下攻擊,我試過(guò)裝備50%傷害抗性加上武器30%傷害抗性帶吸血,也不能在怪堆中砍的很“爽”。
我的游戲上大致分為三個(gè)階段,開(kāi)局被虐教你做人,中期成長(zhǎng)學(xué)會(huì)做人,后期成型教游戲做人。
隨著游戲流程,怪物傷害雖然不會(huì)提高,但是血量會(huì)逐漸提高,最初的普通怪血量在200-300,到后期基本就翻個(gè)倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是1000-2000,而且怪的種類不同血量還有額外加成。
2.武器選擇
游戲的武器種類很多,每種類型武器又分了好幾種類別。比如散彈槍就分為三種,唧筒式,泵式,全自動(dòng),每種特點(diǎn)都不同。一般都有白藍(lán)黃橙四把。
像是短刀,普通短刀攻擊速度快,但傷害低,不過(guò)W+右擊的技能可以造成多段傷害。另一種短刀是雙爪,相對(duì)傷害高攻擊速度偏慢,W+右擊的技能是突刺。
武器種類實(shí)在太多了,所以我只介紹最好用的幾種。
唧筒式散彈槍,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力射擊的寶石,即使在初期也能造成可觀的傷害。優(yōu)點(diǎn),高傷害,無(wú)需瞄準(zhǔn),面?zhèn)?。缺點(diǎn),裝彈蓄力時(shí)間長(zhǎng),需近身才能最大效果。
自動(dòng)散彈槍,初期彈藥和唧筒式重復(fù)了,而且傷害量太低,所以不實(shí)用,但到后期搭配寶石后清雜兵神器。優(yōu)點(diǎn),全屏傷害,射速快,彈藥充足。缺點(diǎn),傷害低,不適合打稀有精英,需近身。
單發(fā)榴彈發(fā)射器,搭配蓄力或全元素傷害,簡(jiǎn)單暴力,一直到后期都是主力武器。優(yōu)點(diǎn),高爆發(fā),面?zhèn)?。缺點(diǎn),著地軌道不穩(wěn),小型怪容易閃躲。
高斯步槍,除了第一把藍(lán)色的垃圾以外,另兩把絕對(duì)是神器,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下無(wú)敵了,射誰(shuí)誰(shuí)死,最終BOSS三四萬(wàn)的血量,只用幾槍就再見(jiàn)了。優(yōu)點(diǎn),兩把槍兩種彈藥,秒。缺點(diǎn),硬要說(shuō)的話不適合清群怪。
弓,由于傷害量高,可以一直用到后期拿到高斯步槍,后期也可以搭配三個(gè)爆炸寶石用來(lái)請(qǐng)小怪。優(yōu)點(diǎn),無(wú)需裝彈,傷害量高。缺點(diǎn),彈藥量少,迷之彈軌。
鏈鋸,不是初期送的那把鏈鋸劍,而是商店賣的那把,區(qū)別是這把的W+右擊的技能是持續(xù)鋸人。搭配電系寶石,可以近戰(zhàn)瞬間讓怪觸電停止攻擊,單挑時(shí)候非常好用。優(yōu)點(diǎn),不錯(cuò)的傷害力,彈藥基本無(wú)消耗。缺點(diǎn),近戰(zhàn)武器。
其他近戰(zhàn)武器,基本就是花瓶,人還沒(méi)砍到自己就死了,傷害普遍很低,平砍一只普通怪都要好幾刀,技能又華而不實(shí),蓄力時(shí)間過(guò)長(zhǎng),攻擊范圍又小,總之只能當(dāng)玩具。
其他遠(yuǎn)程武器,手槍傷害還行,但命中太低,游戲里的怪又會(huì)迷之步伐閃躲與格擋,所以還是霰彈槍好用。步槍重機(jī)槍釘槍的傷害太低,最多搭配元素傷害給怪上持續(xù)傷害還行,打有些塊頭大的用來(lái)爆頭可以用用?;鸺诰鸵粋€(gè)雞肋,看傷害很高實(shí)際沒(méi)屌用,而且是游戲里唯一一種能對(duì)自己能造成傷害的武器,用來(lái)自殺最適合。動(dòng)力拳套也是玩具,雖然自帶全元素傷害,不過(guò)根本沒(méi)屌用。
3.寶石搭配
首先武器插槽,暴擊傷害>暴擊率>傷害>別的所有屬性
簡(jiǎn)單易懂,最終BOSS我用雷神打,1分鐘內(nèi)解決戰(zhàn)斗,開(kāi)狂怒暴擊一下7000+傷害。
自動(dòng)散彈槍除了這三個(gè)屬性外還需要把節(jié)約彈藥屬性堆到50%,小群怪撲面而來(lái)的時(shí)候幾槍就能清場(chǎng),暴擊能有300-500的傷害,而且近身全屏傷害!
當(dāng)然為了過(guò)圖元素武器也是不可少的,通常除了物理傷害外,還需要準(zhǔn)備兩把不同元素的武器,推薦毒屬性的單發(fā)手雷加火屬性的步槍,當(dāng)然還可以帶把電屬性鏈鋸防身。
武器技能和彈藥轉(zhuǎn)換上,好用的沒(méi)幾個(gè),初期常用的只有蓄力射擊,別的都華而不實(shí),弓箭可以加三個(gè)爆炸插件,爆炸傷害和范圍疊加的,所以爆炸能造成150%-250%的傷害,用來(lái)觸發(fā)場(chǎng)景中的炸藥桶也很好用。
裝備寶石分三種,第一種是增強(qiáng)本身屬性,還有掉率經(jīng)驗(yàn)提高屬性。選擇和基本和武器插槽一樣暴擊傷害>暴擊率>傷害>別的所有屬性,初期可以考慮堆一點(diǎn)傷害抗性。
第二種是項(xiàng)鏈,首選是加輕重火器30%傷害的。還有減少醫(yī)療氣消耗和25%傷害抗減25%移動(dòng)速度的,別的基本沒(méi)用。
第三種是強(qiáng)化技能,這個(gè)放在后面和技能搭配上一起說(shuō)。
最后是光環(huán)寶石,單人游戲無(wú)效,請(qǐng)無(wú)視。
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